Das ist weiterhin quark was du erzählst. Sorry, das hier ist ein dummer Filetransfer, das hat nichts mit relationalen Daten und transaktions Integrität zu tun. Ein Ftp aus den siebziger kann das besser. Tcp/ip macht auch nichts anderes. Steam und jeder Downloader macht nichts anderes.
Stell dir vor du würdest heute Stalker 2 mit 160 GB herunterladen und bei 159 GB stürzt das Programm ab oder dein Strom ist weg oder Internet oder oder und du müsstest wieder von vorne mit dem download anfangen. Warum?
Sofern du als Entwickler nicht so sau dämlich bist und die 160 GB in eine einzige File packst gibt es doch keinen Grund davür, hash berechnen und gut ist. Macht steam doch auch, nach der Installation gibt's ein kurzes verify, fertig.
Zu Oracle: nope Oracle verwendet das relationale Transaktionssystem bei Datenbanken aus dem Lehrbuch, die haben es erfunden. War ursprünglich einen Datenbank für das us militär das auch im Falle von krieg konsistenten Daten sicher stellen sollte.
In meiner Job Vita hab ich als Chef Mal einer der ersten angestellten (Nr 60) von Oracle gehabt, der hat mich auf Herz und Nieren immer wieder abgefragt weil ich der youngster im Team war und Recht früh Senior DBA werden sollte (wurde).
Das acid Konzept ist da tief verankert, kein Auto comnit wie es viele Datenbanken falsch machen.
Fun fact: würden die das so machen (Auto commit) dann gäbe es die Probleme nicht.
Aber nochmal, hier sind keine Transaktionen notwendig. Datei runterladen, Liste abhaken, next. Wenn man nach einem Anwendungscrash unbedingt will, kann man ein verify machen und kurz die file hashes checken. Dauert eine Minute und man setzt bei 90% wieder mit dem Download wieder auf.
Aber die Bewertungen sprechen bände, das war wohl selbst in der Nacht noch so daß es quasi keiner zocken konnte.
https://www.pcgameshardware.de/Micr...iel-74308/News/Bewertungen-auf-Steam-1459898/
Für ein Game das so massiv auf streaming und cloud download setzt ist das schon ober peinlich.
Stell dir vor du würdest heute Stalker 2 mit 160 GB herunterladen und bei 159 GB stürzt das Programm ab oder dein Strom ist weg oder Internet oder oder und du müsstest wieder von vorne mit dem download anfangen. Warum?
Sofern du als Entwickler nicht so sau dämlich bist und die 160 GB in eine einzige File packst gibt es doch keinen Grund davür, hash berechnen und gut ist. Macht steam doch auch, nach der Installation gibt's ein kurzes verify, fertig.
Zu Oracle: nope Oracle verwendet das relationale Transaktionssystem bei Datenbanken aus dem Lehrbuch, die haben es erfunden. War ursprünglich einen Datenbank für das us militär das auch im Falle von krieg konsistenten Daten sicher stellen sollte.
In meiner Job Vita hab ich als Chef Mal einer der ersten angestellten (Nr 60) von Oracle gehabt, der hat mich auf Herz und Nieren immer wieder abgefragt weil ich der youngster im Team war und Recht früh Senior DBA werden sollte (wurde).
Das acid Konzept ist da tief verankert, kein Auto comnit wie es viele Datenbanken falsch machen.
Fun fact: würden die das so machen (Auto commit) dann gäbe es die Probleme nicht.
Aber nochmal, hier sind keine Transaktionen notwendig. Datei runterladen, Liste abhaken, next. Wenn man nach einem Anwendungscrash unbedingt will, kann man ein verify machen und kurz die file hashes checken. Dauert eine Minute und man setzt bei 90% wieder mit dem Download wieder auf.
Aber die Bewertungen sprechen bände, das war wohl selbst in der Nacht noch so daß es quasi keiner zocken konnte.
https://www.pcgameshardware.de/Micr...iel-74308/News/Bewertungen-auf-Steam-1459898/
Für ein Game das so massiv auf streaming und cloud download setzt ist das schon ober peinlich.


