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GEN7 Metro: Last Light

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

flexx schrieb:
Find die Luftpumpe-Knarre noch ganz geil für Stealth mit 4x Zoom und Laser :D
Sonst auch die Pumpgun mit Lauf und die Kalasch voll ausgerüstet.

ja ihr mit eurem 3 waffen luxus :grins:
ich konnte auf ranger hardcore die ganze zeit nur 2 waffen benutzen und wenn man mal ne andere waffe brauchte war nie eine zur hand :ugly:
 
doch, the last light gibs auch für die ps3. der vorgänger war halt damals only 360&pc.
 
Das Spiel hört nicht auf, mich positiv zu überraschen. An jeder Ecke freu ich mich wie ein Schneekönig und dann kam der Nachtlevel. Und es war der beste Nachlevel seit...ich glaub überhaupt und sowieso :D
 
Erfolgreicher Verkaufsstart

Die erste Verkaufswoche von Metro: Last Light war ziemlich erfolgreich, dies gab Publisher Deep Silver bekannt - ohne allerdings konkrete Verkaufszahlen zu nennen. Die Zahlen des Vorgängers Metro 2033 wurden deutlich übertroffen:

In den USA gingen in der ersten Verkaufswoche mehr Fassungen von Metro: Last Light über den Tresen als bis heute von Metro 2033 verkauft wurden.
Auf allen Plattformen weltweit wurden in der ersten Verkaufswoche mehr Exemplare von Metro: Last Light verkauft als von Metro 2033 innerhalb von drei Monaten.
Die PC-Version hat die weltweiten Verkaufszahlen von Metro 2033 während der Eröffnungswoche mehr als verdreifacht.
Metro: Last Light war in mehreren europäischen Ländern, darunter Deutschland, Österreich, Schweiz, Frankreich und Großbritannien, auf Platz 1 der Wochencharts.

"Die Begeisterung, die unser letztes Projekt ausgelöst hat, ist eine große Ehre für 4A Games", freut sich Andrew Prokhorov, Creative Director bei 4A Games. "Wir sind ein kleines, aber sehr engagiertes Team und hatten das Glück, die kreative Freiheit und Unterstützung zu erhalten, um die Art von Spielerlebnis zu erschaffen, von dem alle Spieler träumen. Unsere Arbeit an Metro: Last Light geht mit der Entwicklung neuer Einzelspieler-Inhalte auch noch weiter. Und natürlich freuen wir uns auch darauf, zukünftige Projekte von uns anzukündigen. Wir danken allen Metro-Fans für ihre Unterstützung."

"Metro: Last Light ist bis dato Deep Silvers höchstgelobtes Spiel", so Menno van der Bil, International Commercial Director bei Deep Silver. "Wir freuen uns sehr über den verdienten Erfolg des Spiels bei der Fachpresse sowie im Handel und haben die feste Absicht, diese Messlatte auch in Zukunft mit weiteren hochwertigen Deep Silver-Titeln oben zu halten. Wir bedanken uns bei 4A Games für ihr Talent, ihre Leidenschaft und ihre Hingabe, die es uns ermöglicht haben, diesen Meilenstein zu erreichen."



http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27138/2132268/Metro_Last_LightErfolgreicher_Verkaufsstart.html
 
wie jetzt deep silver einfach die lorbeeren von thq abstaubt. :D

aber verdienter erfolg und damit wäre ne fortsetzung ja so gut wie sicher.
vielleicht könnte man ja mit dem dritten teil auch wieder mehr die frühen stalker wurzeln rausholen.
 
Dr.Para schrieb:
wie jetzt deep silver einfach die lorbeeren von thq abstaubt. :D

aber verdienter erfolg und damit wäre ne fortsetzung ja so gut wie sicher.
vielleicht könnte man ja mit dem dritten teil auch wieder mehr die frühen stalker wurzeln rausholen.

Haben die Entwickler was mit S.T.A.L.K.E.R zu tun?
 
Ich hoffe da kommt bald wieder eine Ankündigung, die Jungs verstehen ihr Handwerk einfach.
 
Ich weiß, ich hab mich damit vielmehr auf ein neues Spiel beziehen wollen. DLC boykottiere ich ohnehin aus Prinzip.
 
Ist so. Und nicht mal bei Skyrim konnte ich mich vollständig dazu überwinden. Hab es zwar da ausnahmsweise versucht, aber die DLC haben mein Skyrim so übelst verbuggt (sämtliche Gegner in Solstheim haben keine Animationen mehr, Markierungen auf der Map sind verschwunden, Quest sind völlig verbuggt usw.), dass ich es dann doch seither nicht mehr angefasst habe. Und Solstheim sieht auch total öde aus. :P
 
was für eine scheiß situation. :D
nur hoffentlich halten die mit den dlcs die qualität.
 
Dinge, die ich in Videogames hasse und nicht mehr sehen kann:

- Blitzschnelle Gegner, während man sich selbst nur arschlangsam bewegen kann.

- Aufgaben, nach dem Motto, wehre die Gegnerwelle ab, bis die Rettung kommt.

Beides erfüllt Metro geradezu meisterhaft. Muss gerade auf so nen Holzfahrstuhl warten und um mich herum wimmelt es nur so von Viechern, die auf mich einprügeln. 10 Mal gestorben, ausgemacht. Nervt!

Und was ich an dem Game echt hasse, sind die völlig nervigen Lade-Animationen. 4 Schuß mit ner Schrotflinte abgefeuert, ultralange Ladeanimation, mitten im Kampf. :fp:
 
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