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MULTI Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

11 Days remain - Mo-Cap Finished, Children Actors, Foreign Actors
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Die englische Zusammenfassung des Jeux-Artikels. Sind keine ernsthaften Spoiler drin, aber ich verstecke es mal:

-From his Intro, he sound like he played all the mgs.
-He consider TPP less "crazy" than the previous "or cryptic and elitist"
-He then say for the first hours he was completely into it. That it's rich and polished.
-But then he started to have feeling of weariness and repetition. He say it's linked to: the way this game is, the open world not really mastered and a "diluted" narrative.
-While you don't need to go to mother base, you absolutely need to take time to manage it.
-Non lethal weapons take a lot of time to unlock while lethal one come much faster but are useless (because you absolutely need to improve your base)
-You can get "stuck" in the main story because in multiple case you need to unlock a specific gadget. This can cause some annoying "leveling". He say in PW it wasn't a big issue but here repeating a mission take much longer because of the map size.
-The PW mission system in an open world isn't that good: It make missions much longer, and the map size is "underexploited" with just some plants and animals to fulton here and there.
-The game revolve around camps infiltration, it lack of variety. But of course you can vary your approach. He say Witcher 3 and Arkham Knight have more type of activities. He acknowledge MGS isn't supposed to be a jack of all trades but...
-but that MG game are built around their stories. And here after a magnificent start cut-scenes get sparse and the storyline is shady until the end. Even with the whole puzzle he had trouble getting what this was all about.
-He say maybe there is a true end to unlock that could explain stuff to hardcore fans. And that the storyline still progress after the end.
-You can unlock harder variations of existing missions with specifics challenges (no weapon, no alarm,...)
-He say that the game was "fascinating" (©Spock). Even with "only" infiltration it's fun, especially if you like to experiment and are curious.
-Gameplay time was: 55% of infiltration, 15% of rage against himself or the difficulty, 5% of cut-scenes and 25% of Mother Base menus.
-After 2h he finished the prologue, after 20h he got a bit stuck because he didn't develop MB enough. He saw the end around the 45h mark and played at least 50H.
-You can't use every abilities of your sidekicks from the start (linked to their trust), they become more useful with time.
-Game is constructed in "episode" (1 per mission) and seem to be made to be played slowly. Which he think is why they worked more on the "infinite gameplay" than on the plot.
-He think maybe Koijma is trolling us with the plot and only some select few will unlock the answers. Or maybe he just couldn't make it the last.
-He imply the trailers spoiled too much interesting stuff

GAMEPLAY (4/5): He said it has the best manoeuvrability in any MGS, with a lot of possibilities but implies some are dispensable (so hum, 4/5 because it's a lot to learn ? It's true this could be an issue for average players)
-GRAPHICS (4/5): Game is clean but he think it suffered a bit from having to be released on previous gen (on a personal note I think they had to make choices because the new gen hardware isn't decent enough to allow clean 60fps without sacrifices).
-SOUND (4/5): He basically liked it. And there is a lot of 80s tracks.
-LIFESPAN (4/5): >40h but he repeated he felt weary after some time
-CONCLUSION: Rich gameplay, repetitive missions, story that promise an lot but doesn't deliver much. Good game but difficult to figure out. "Kojima's last enigma ?"

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=176022651&postcount=541

:O_o:

Klingt irgendwie ungeil. Also... Ehm... Hmpf.


Klingt sogar ziemlich uncool.

Dämpft das Bisschen an Freude etwas.

Worst MGS confirmed?
 
Die kompletten Afghanistan und Afrika Maps. Leider kann kein einziges Review oder der Guide definitiv enthüllen, ob da noch mehr Areale sind.

bE34IpR.jpg

F2g3iWb.jpg
 
10 Days remain - Kiefer Sutherland Unveiled
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Wollte ja nicht mehr reinschauen wegen Spoiler, aber dank der Nachricht das Konami den Testern eine Version ohne Ende bereitgestellt hat, muss das nun doch nicht schon jetzt sein. Finde ich ne super Aktion! :dhoch:

Aber guckt man hier rein, kann man direkt wieder gehen. Verstehe wirklich nicht wie man aufgrund eines Tests, Panik schiebt und direkt meint "Worst MGS confirmed?". Das ist doch jetzt mal wirklich Quatsch. Als ob hier je einer auch nur irgendwas auf das Jeux Magazin gegeben hätte. Aber plötzlich haben die den Plan? All denen Wertungen so wichtig sind, wartet einfach ab bis das Embargo am Sonntag (USA) und bei uns am Montag, glaub 10 oder 11Uhr fällt.

Ich bin weiterhin überzeugt das MGSV ein verdammt gutes Spiel und ein würdiges, allerletztes MGS von Kojima wird. :)

Edit: Achja, gameware.at solls ab kommenden Freitag verschicken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Konami ist aber ziemlich was im Busch... Erst alles um Kojima und vor zwei Tagen war ich mal wieder im Tokyo Midtown und musste schmerzerfüllt feststelle, dass Konami seinen kleinen Showroom und Verkauf direkt unter der Firmenzentrale aufgegeben hat und da nun ein Taschenladen eingezogen ist.

FU Konami! :heul:
 
Wollte ja nicht mehr reinschauen wegen Spoiler, aber dank der Nachricht das Konami den Testern eine Version ohne Ende bereitgestellt hat, muss das nun doch nicht schon jetzt sein. Finde ich ne super Aktion! :dhoch:

Aber guckt man hier rein, kann man direkt wieder gehen. Verstehe wirklich nicht wie man aufgrund eines Tests, Panik schiebt und direkt meint "Worst MGS confirmed?". Das ist doch jetzt mal wirklich Quatsch. Als ob hier je einer auch nur irgendwas auf das Jeux Magazin gegeben hätte. Aber plötzlich haben die den Plan? All denen Wertungen so wichtig sind, wartet einfach ab bis das Embargo am Sonntag (USA) und bei uns am Montag, glaub 10 oder 11Uhr fällt.

Ich bin weiterhin überzeugt das MGSV ein verdammt gutes Spiel und ein würdiges, allerletztes MGS von Kojima wird. :)

Edit: Achja, gameware.at solls ab kommenden Freitag verschicken.

Finde das auch immer wieder erstaunlich. Zuletzt wieder den Kopf geschüttelt als bei Witcher 3 irgendso ein Typ im Gaf oder so geschrieben hat "man sollte den Versprechen nicht glauben und vorsichtig beim Kauf sein".
So ein Gewäsch... die Meinungen gehen in der heutigen Zeit immer so weit auseinander das man nur den Leuten vertrauen kann die man kennt bzw. deren Geschmack einschätzen kann.

Selbst ich freu mich auf Phantom Pain und der einzige Punkt, den ich jetzt nicht so geil finde ist, das man angeblich schwer an Betäubungswaffen kommt. Und den Open World Aspekt sehe ich in der heutigen Zeit sehr kritisch... das kann in meinen Augen kaum ein Entwickler gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Findet noch jemand, dass das Spiel irgendwie überladen und fast schon zu komplex wirkt?

Für mich wird mit entscheidend sein, wie intensiv man den Ausbau der Motherbase betreiben muss. Die Story werde ich wohl sowieso nicht ganz verstehen (hat mich bei den bisherigen MGS nicht gestört), aber ich habe keinen Bock etwa 1/4 des Spiels mit Aufbaustrategie zu verbringen, dafür kaufe ich nächstes Jahr wahrscheinlich Tropico. Mal abwarten, was die kommenden Tests für eine Sprache sprechen. :)
 
würde sagen auf jeden fall. dafür ist das spiel zu komplex und zu groß, als das wir alles in einen thread packen können. dazu kommen dann später die metal gear online verabredungen usw.

9 Days remain - E3 2013 Trailer
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endlich sind wir im einstelligen bereich. :waah:
 
Ich denke darüber nach, das Teil direkt digital zu kaufen. Eigentlich verkaufe ich meine Spiele ja nach dem Durchspielen wieder, aber sollte MGO wieder so genial wie im Vierer werden, würde ich das wohl über Monate spielen wollen. Ist halt nur die Frage, ob es auch tatsächlich so gut wird.

/edit/ Whoops, die Digital kostet 70€. Dann eher nicht.
 
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