So richtig umhauen tut mich das Spiel nicht. Die Steuerung ist wieder so hakelig und umständlich wie bei den Vorgängern (vor allem in hektischen Situationen nervig) und das Prunkstück des Spiels, die Story und Zwischensequenzen, kommen in dieser kurzen "Demo" (verständlicherweise) kaum zur Geltung.
Außerdem wird man viel zu leicht von den Wachen entdeckt und das obwohl es nacht ist und regnet. Versteck Möglichkeit gibt es praktisch keine.
Last Gen Gameplay in aktueller Optik. So würde ich das Spiel derzeit bewerten.
Tut mir leid dir das sagen zu müssen, aber das Problem bist hier eindeutig du und nicht die Steuerung oder das Gameplay von MGS: Ground Zeroes.
Metal Gear Solid: GroundZeroes ist ein wahres Meisterwerk, ein echtes Next-Gen Spiel, welches nicht nur grafisch und soundtechnisch absolut zu begeistern weiß, sonder auch ein geniales neues Spielkonzept in die fantastische Welt von Metal Gear einführt.
Zusätzlich zu der großartigen Umsetzung der neuen Kombination aus Schleichspiel und Open-World Ansatz ist es Kojima auch gelungen, das gesamte Gameplay und vor allem die Steuerung auf eine Art und Weise generalzuüberholen, die bekannte und bewährte Elemente verbessert, ergänzt und ein flüssiges und dynamisches Gameplay zur Folge hat, das alle bisherigen Teile der Serie übertrifft.
Noch nie hat ein Metal Gear Solid, sich so gut angefühlt, noch nie hat ein Metal Gear Solid so viel Spaß gemacht.
Die Steuerung ist absolut präzise, man hat jederzeit die volle Kontrolle über seine Spielfigur. Egal ob der Wechsel zwischen Schleichen, Gehen, Laufen, geduckt Laufen und Kriechen, das Festhalten von Gegnern oder das Benutzen von Waffen: Alle Steuerungsoptionen sind innerhalb weniger Spielstunden auf eine Art und Weise erlernbar, die dem Spieler ein intuitive und nahezu perfekte Kontrolle über die Handlungen der Spielfigur ermöglicht.
Fast noch absurder als deine Aussage, die Steuerung wäre "hakelig und umständlich" ist deine Ansicht, das es "praktisch keine" Versteckmöglichkeiten gäbe und man "viel zu leicht" von den Wachen entdeckt werden würde. Gerade bei MGS: GZ gibt es so viele Möglichekeiten wie nie zuvor, sich vor den Wachen zu verstecken. Denn durch das Openworldgameplay kann man einer Wache die auf ihrem Patrouillenweg entlangspaziert, in jede Richtung ausweichen. Hunderte Kisten, Planen, Zelte, Wände, Fahrzeuge können benutzt werden, um dahinter, daneben oder darunter in Deckung zu gehen. Und selbst wenn man das nicht möchte, bleibt immer noch die Option, sich einfach flach auf den Boden zu legen und damit selbst auf offenem Gelände für die Wachen nahezu unsichtbar zu werden. Hocken oder Liegen im Gebüsch macht tatsächlich de facto unsichtbar, hier können Feinde direkt neben dir stehen, ohne dass sie dich sehen würden. Selbst auf "Extrem" ist dies der Fall.
Redet man vom Schwierigkeitsgrad "Normal" und nicht "Extrem", so ist es nicht einmal notwendig, sich flach auf den Boden zu legen: Selbst wenn man bei schönstem Sonnenschein in direkter Sichtlinie zu einer entfernten Wache steht, wird diese einen ersteinmal nur "wahrnehmen" und einem mehr als ausreichend Zeit geben, sie etwa mit der leisen Betäubungspistole auszuschalten, lange bevor sie Alarm schlagen kann. Und sogar im schlimmsten Fall, wenn man eine Wache übersehen hat und quasi direkt in sie hineinläuft, gibt einem der Reflex-Modus in einer Zeitlupenansicht mehr als ausreichend Zeit um die Wache auszuschalten (wahlweise mit einer tödlichen Waffe, einem Kopfschuss aus der leisen Betäubungspistole, oder, wenn die Wache sehr nah ist, sogar mit den bloßen Händen) bevor diese Alarm schlagen kann.
Zu alledem kommt dann sogar noch die Möglichkeit, Wachen (selbst aus sehr großen Entfernungen!) zu markieren, was dazu führt, dass man sie von diesem Zeitpunkt an immer auf der Karte und auch auf dem HUD sehen kann, bewegen sie sich in deiner Nähe, so kannst du sie sogar durch solide Objekte hindurch wahrnehmen! In meinen Counter-Strike Zeiten nannte man so etwas noch "Wallhack" und es war verboten.
Für jeden halbwegs talentierten und/oder erfahrenen Gamer sollte es nach ein paar Stunden Spielzeit absolut kein Problem sein, jede der Missionen zumindest auf Normal zu schaffen, ohne auch nur ein einziges Mal Alarm auszulösen.
MGS: GZ hat eine präzise und eingängige Steuerung, die fast keine Wünsche offen lässt, genauso wie das gesamte Gameplay.