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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab jetzt mal noch weiter getestet. Überall wo sich im Spiel bewegt wird, wird mir schlecht. Ist nix für mich. Wo ich grundsätzlich stehe geht prima. Beat Saber ist wirklich spaßig. Dann hab ich die Creed Demo gespielt und sofort gekauft. Boxen ist mega in VR. Da wird mir sicher etwas kaputt gehen daheim. Morgen will ich dann mal an Vader gehen.

Grafisch sieht das alles nicht spektakulär aus, aber es ist Wahnsinn wie man da wirklich in eine andere Welt gezogen wird. Man bekommt wirklich nichts mehr mit und verliert das Gefühl für Raum und Zeit. Einfach faszinierend. Ja das ist schon ein teures Spielzeug, aber es macht einfach Spaß. Gerade was so Casual Games angeht. Schnell mal aufsetzen und ne Stunde zocken geht immer, da die Screen sofort da ist. So schnell ist meine xbox nicht hochgefahren. Das muss einfach die Zukunft des Gaming sein.
 
Hab jetzt mal noch weiter getestet. Überall wo sich im Spiel bewegt wird, wird mir schlecht. Ist nix für mich. Wo ich grundsätzlich stehe geht prima. Beat Saber ist wirklich spaßig. Dann hab ich die Creed Demo gespielt und sofort gekauft. Boxen ist mega in VR. Da wird mir sicher etwas kaputt gehen daheim. Morgen will ich dann mal an Vader gehen.

Grafisch sieht das alles nicht spektakulär aus, aber es ist Wahnsinn wie man da wirklich in eine andere Welt gezogen wird. Man bekommt wirklich nichts mehr mit und verliert das Gefühl für Raum und Zeit. Einfach faszinierend. Ja das ist schon ein teures Spielzeug, aber es macht einfach Spaß. Gerade was so Casual Games angeht. Schnell mal aufsetzen und ne Stunde zocken geht immer, da die Screen sofort da ist. So schnell ist meine xbox nicht hochgefahren. Das muss einfach die Zukunft des Gaming sein.

Welcome to Virtual Reality ;)
 
Alter wie geil dead Drop ist. Ein Horrorspiel kann ich in VR auf keinen Fall spielen. Das ist schon immer wieder beeindruckend wie man durch VR direkt ins Spiel gezogen wird. Hab da jedes mal Adrenalin. Erstaunlich wie gut die Erkennung der Controller funktioniert. Hatte ich so nicht erwartet. Morgen will ich endlich mal mit Vader anfangen.

Edit. Also mich hat schon lange nichts mehr so begeistert wie die Quest. Ist einfach mal wieder etwas Neues was es so noch nicht gab und Spiele auf ein anderes Niveau hebt.
 
Finde ich auch. Seit dem Launch habe ich nicht mehr die ps4 angeschaltet. Ich hatte zwar die psvr die mich so geflasht hatte. Aber durch das Tracking, die Bewegungsfreiheit und das stand by ist es ein anderes Nivea, trotz schlechterer Grafik.

Habe mir auch Racket nx geholt. Ist schon sehr witzig. Bei gravity sketch bin ich noch dabei alle Funktionen kennen zu lernen. Ist wirklich umfangreich und zeigt, wie man in Zukunft arbeiten könnte...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das war bei mir damals bei der Rift so. Die hatte damals das Zocken als Hobby bei mir Wiederbelebt. Am meisten genervt hatte mich da das Kabel, daher ist die Quest für mich auch echt Perfekt. Zumal ich eher die "kleinen" Spiele in VR mag, für die man das Headset schnell für eine halbe Stunde aufsetzt.

Ach und Racket NX werde ich mir heute Abend auch noch kaufen. Das hatte ich eh schon lange im Blick, ich wollte das aber nicht mit dem Kabel bei einem Spiel wo man sich unentwegt dreht. Wenn das Tracking gut funktioniert sollte das eigentlich perfekt für die Quest sein, zumal Grafik bei dem Spiel auch eher egal ist.
 
Finde die Grafik bzw. Effekte bei Racket auch wirklich gut. Die Musik rockt auch. Was ich noch nicht so raus habe, wann bekommt der Ball am meisten drift? Wenn man feste schlägt oder eher den Ball anschneidet?
 
Ist das lächerlich, habe gerade 20 Minuten Creed gespielt und bin nass geschwitzt. Außerdem habe ich mir im Kampf die Quest vom Kopf gehauen. Ich glaube das Teil wird nicht lange bei mir überleben :lol:

Gerri, falls du irgendwann mal die Geschichte mit custom Songs für beat saber raus hast, komme ich mal nochmal vorbei. Dann können wir das vielleicht mal zusammen bei meiner quest testen.
 
Ist das lächerlich, habe gerade 20 Minuten Creed gespielt und bin nass geschwitzt. Außerdem habe ich mir im Kampf die Quest vom Kopf gehauen. Ich glaube das Teil wird nicht lange bei mir überleben :lol:

Gerri, falls du irgendwann mal die Geschichte mit custom Songs für beat saber raus hast, komme ich mal nochmal vorbei. Dann können wir das vielleicht mal zusammen bei meiner quest testen.

Google nach Sidequest. Sache von 5 Minuten für die Custom Songs.
 
Ist das lächerlich, habe gerade 20 Minuten Creed gespielt und bin nass geschwitzt. Außerdem habe ich mir im Kampf die Quest vom Kopf gehauen. Ich glaube das Teil wird nicht lange bei mir überleben :lol:

Gerri, falls du irgendwann mal die Geschichte mit custom Songs für beat saber raus hast, komme ich mal nochmal vorbei. Dann können wir das vielleicht mal zusammen bei meiner quest testen.

Das mit dem Schwitzen mit der Zeit besser. Ist halt wie beim echten Sport ;-)
Die Gefahr was kaputt zu schlagen bleibt aber. Man braucht für die Quest einfach wahnsinnig viel Platz.
 
July Platform Updates: Oculus Venues Coming to Oculus Quest, Plus New Features for the Rift Platform

It’s been two months since Oculus Quest and Rift S launched, and we’re excited to continue rolling out new features and updates across both platforms. From tracking improvements to new social features, there’s a lot to share—so let’s dive right in.

Introducing Oculus Venues on Oculus Quest
First off, we’re excited to announce Oculus Venues will launch tomorrow, July 24, on Quest!

Previously available on Oculus Go and Gear VR, Oculus Venues is your all-in-one ticket to live social experiences in VR. Hang out with your friends or connect with thousands of fans as you take in all the lights, sounds, and energy of larger-than-life events from the best seat in the house. And on Quest, you’ve got full hand presence and 6DOF tracking, so you can dance to your favorite songs, cheer for your home team, and interact with the crowd like never before.

Guardian Gets an Upgrade on Oculus Quest
With no external sensors, no wires, and no need for a PC, it’s easy to get started on Quest, and we designed our Guardian system to be as simple as possible—just put on the headset, follow the prompts, and draw your play area to help keep you safe in VR. Today, we’re beginning to roll out changes to make Guardian even more accurate and flexible to better fit your needs.

With this update, Guardian is now better at automatically recognizing multiple playspaces in different rooms, making it easy to go from family game night in the living room to a more intense multiplayer session in your dream VR space. We’ve also added support for multiple Guardian setups in the same room, so you can designate multiple play areas in an oversized room or just make the most of an open floor plan.

Need to reset your floor height? Playspace boundaries too sensitive? Now you can make these changes without resetting from scratch—instead, just make adjustments right from your Guardian settings page.

Touch Ups: Controller Tracking Improvements on Rift S and Oculus Quest
We’ve fine-tuned our Oculus Touch controller tracking algorithms to improve accuracy for certain poses, like when your hands are close to the headset or angled away from it. That means you should see smoother tracking and fewer errors on both Quest and Rift S, whether you’re throwing punches in BOXVR or tossing a ball underhand in Sports Scramble.

Quelle: https://www.oculus.com/blog/july-pl...uest-plus-new-features-for-the-rift-platform/

Rollout der neuen Firmware beginnt ab sofort!
 
Und hier jetzt nochmal das komplette Changelog:

Features and updates listed here apply to Quest, Go and Gear VR unless otherwise noted. All content highlighted below will begin roll-out during the week of July 22, 2019.

VR Settings
  • We’ve enhanced the overall audio experience, and added the ability to enable or disable your microphone in VR.
  • We’ve added a search bar throughout your in-VR experience so you can always find the content you’re looking for.
  • You can now opt-in to new features we’re testing from your settings menu under the “Experiments” section, like the bluetooth keyboard option we’ve highlighted below.
  • We’ve added an option in the settings panel for Night Mode to reduce blue light and ease eye strain.

Guardian (Quest)

We’ve improved the overall performance of Guardian and added the following new features:
  • If your Guardian boundaries are too sensitive, you can adjust them from the Guardian settings page.
  • If you need to adjust your floor height, you no longer have to reset your Guardian. Instead, you can make adjustments right from your Guardian settings page.
  • You can now set multiple Guardians in the same room and switch between them.
Keyboard
  • You can now use Bluetooth keyboards and gamepads to type and navigate in VR. You can find pairing options for your Bluetooth device in your headset’s settings panel under the experiments section.
Store
  • We’ve updated the look and feel of the Oculus Store for Go and Gear VR.
  • You can now use filtering based on price, comfort or genre, to make it easier to find new apps you might be interested in.
  • If you’re interested in an app but not ready to purchase, you can save it to your wishlist for later.

Feed

We want to make sure that your Oculus experience is made just for you. To do that, we’ve added the following new features to customize your feed both in VR, and in the Oculus mobile app:
  • Follow your favorite games, developers and genres so you’ll be notified when there’s something new.
  • Let us know if you liked or disliked an app when you’re done using it, so we know what to recommend next.
  • Hide things from your feed that you don’t want to see again.

Headset Setup (Quest)
  • We've updated the experience for adjusting the fit and improving the focus and clarity of your headset.
  • You can now auto-pair your headset from the Oculus mobile app if one it’s detected nearby.

Touch Controllers (Quest)

We’ve made performance improvements to better track your Touch controller movements in VR. These updates, which are also applicable for Rift S, include:
  • Improved tracking when controllers are close to the headset, and at angles turned away from the headset.
  • Improved tracking in difficult poses such as under-hand throwing motion.
  • Reduced re-acquisition time when controller tracking is lost.
  • You can now use both of your Touch controllers at the same time when interacting with different elements like the keyboard, Oculus Store, and Library.

Profile
  • We’ve made enhancements that make it easier to update and edit your Oculus Avatar.

Notifications
  • You can now receive notifications in VR and in the Oculus app on your phone when an event you’re interested in is starting.

Quelle: https://forums.oculusvr.com/community/discussion/78866/quest-go-gear-vr-build-7-0-release-notes
 
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