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GEN7 Max Payne 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Freezi schrieb:
Wie kann man ein Spiel nur auf leicht spielen. Da geht doch jegliche Motivation flöten wenn man da wie ein Berserker durchrushen kann.

Leicht bedeutet nicht in jedem Spiel gleich "leicht", sondern hängt auch vom Entwickler ab. :D
Gibts ja genug Beispiele für.
tim_buktu schrieb:
Hmm irgendwie scheint das Spiel mit dem Urspründlichen MP gar nichts mehr gemeinsam zu haben... erinnert mich optisch eher an Kane&Lynch... :(
Naja, das war ja leider scjon seit Jahren und den ersten Bildern bekannt. Und trübt meine Vorfreude auch ebenfalls.
kingpin68 schrieb:
Hurra, habe eine Versandmail von Spielegrotte erhalten. :hurra:
Morgen kann ich es dann endlich spielen. :headbang:
Es sei denn, die Post braucht länger. Dann wirds erst Freitag was.
:grins:
 
Anubis schrieb:
Wenn man es im Spiel ändern kann, dann kann man doch mit schwer anfangen und dann schauen, wie weit man halt kommt. Schwierigkeitsgrad ist immer etwas sehr individuelles.

Max regeneriert leider nicht, man muss ernsthaft überall Pillen suchen, weil das total realistisch ist. In den Favelas in Rio ist es nämlich normal das alle Menschen überall Erste Hilfe Stationen haben. Im Fernsehen kommt das nur immer so arm rüber...

:dhoch: :lachweg: Der ist richtig gut.
 
Also mir fällt nun kein Spiel ein das auf leicht eine besondere Herausforderung dargestellt hat. Natürlich will ich keinen Frust bekommen, aber wenn es zu einfach ist macht ein Spiel keinen Spaß. Beispiel Call of Duty, hier ist die einfachste Stufe so einfach dass man stets in Kreuzfeuer reinlaufen kann, sterben ist da so gut wie unmöglich, es sei dann man ist der totale Vollkacknoooob. :D
 
Donald schrieb:
AZURIK schrieb:
bin nun im letzten kapitel und auf normal wird es mehr und mehr frustig. viel zu viele gegner im spiel. warum muss ich in einem raum bis zu 20 schwer bewaffnete und gepanzerte gegner töten, wenn es 10 auch getan hätten. wenn man dan die 20 geschafft hat, ist man natürlich bei 0 munition. wenn man dann aus der deckung kommt, um den leichen waffen abzunehmen, kommt natürlich schon die nächste welle. alles was man jetzt tun kann ist darauf zu warten erschossen zu werden um den checkpoint neu anzufangen.

ich würde sagen, das normal hier den namen schwer mehr verdient hätte. aber das letzte stück werde ich wohl noch auf normal packen. man kann zwar den SG im spiel umstellen, dann sind aber die erfolge futsch.

Mit diesem Wissen sollte der Großteil der Spieler einfach vorher den einfachen SG auswählen um Frust zu vermeiden. Teil 1 und 2 habe ich aber als angenehm spielbar in Erinnerung, man musste schlicht die Bullettime richtig einsetzen.

Wie unterscheiden sich denn die einzelnen Stufen? Damage der Gegner? Munition und Painkiller(wehe, Max regeneriert nun auch wie heutzutage fast jeder Held seine Energie!)? Anzahl der Feinde?

keine panik, max regeneriert nicht. painkillers heilen die hälfte. das problem ist einfach das später feinde einfach zu viel einstecken (bis zu 2 mp clips). natürlich helfen headshots, aber manchmal fallen sie nach einem um, manchmal braucht man ne menge mehr kopftreffer. genauso ist es mit dem schaden den die gegner austeilen. manchmal steckt max mehr ein, ein anderes mal ist er schon nach zwei treffern am boden.
es spielt sich die meiste zeit recht angenehm auf normal, aber wenn die (meine) fruststellen kommen, dann dauerts einige versuche.
bisher mit einem kapitel übrig ist max für mich bisher ein klasse spiel, auch wenn es keine wow momente gibt. max ist ein klasse charakter und mit dem schon erwähnten ständigem monolog, baut es eine starke atmo auf. komm aber was story betrifft nicht and die vrogänger ran
 
Freezi schrieb:
Also mir fällt nun kein Spiel ein das auf leicht eine besondere Herausforderung dargestellt hat. Natürlich will ich keinen Frust bekommen, aber wenn es zu einfach ist macht ein Spiel keinen Spaß. Beispiel Call of Duty, hier ist die einfachste Stufe so einfach dass man stets in Kreuzfeuer reinlaufen kann, sterben ist da so gut wie unmöglich, es sei dann man ist der totale Vollkacknoooob. :D

Ich meinte damit vielmehr Spiele, die auf Normal unbalanciert schwierig sind und somit auf Leicht dem "Normal" anderer Spiele entsprechen. Zum Beispiel Risen find ich auf Leicht genau richtig und mit Durchrushen ist bei mehreren Gegnern auch nix. CoD ist ein Spiel für die Masse und auf Normal schon nicht anspruchsvoll. Dass dort der niedrigste Grad auch WIRKLICH einfach sein muss, versteht sich von selbst, damit auch das runde 11-jährige Knäckebrot-IQ-like-B00n-US-Kiddy vor keine Probleme gestellt wird.
 
ich überleg echt ob ich jetzt losfahren soll um es mir zu besorgen...

If%20you%20know%20what%20I%20mean..png
 
Bart Wux schrieb:
Nemi2015 schrieb:
Alpacino80 schrieb:
Quick Look: Max Payne 3

http://www.giantbomb.com/quick-look-max-payne-3/17-5971/
die zwischensequenzen... :fp:
Ja, die nerven wirklich. Sehen scheiße aus mit den Effekten und die Charaktere: Ganz ehrlich, das ist GTA vom Allerfeinsten. Rockstar kann eben nichts anderes.

Ehrlich, ich könnte mir kaum was besseres vorstellen als eine "Mini-GTA-Story" mit zynischem Touch. :dhoch:
 
Bart Wux schrieb:
Nemi2015 schrieb:
Alpacino80 schrieb:
Quick Look: Max Payne 3

http://www.giantbomb.com/quick-look-max-payne-3/17-5971/
die zwischensequenzen... :fp:
Ja, die nerven wirklich. Sehen scheiße aus mit den Effekten und die Charaktere: Ganz ehrlich, das ist GTA vom Allerfeinsten. Rockstar kann eben nichts anderes.

Hab nicht zu lange reingeschaut, aber vom Game an sich sieht es für meine Begriffe echt porno aus. Findeste nicht auch?

Edit: Anscheinend gibts keine Comic-Szenen mehr... hmm!
 
Das Spiel an sich ja, das sieht klasse aus, aber die Zwischensequenzen sind schon arg effekt-überladen. Man fühlt sich an Kane und Lynch 2 erinnert und das ist nie gut.
edit:
So tierisch schwer sah das im QuickLook nicht aus. Ryan stellt auf medium und allen Zielhilfen aus, dann rennt er absichtlich ohne SlowMo oder Cover durch die Gegend und räumt alle Gegner um.
 
Bart Wux schrieb:
Das Spiel an sich ja, das sieht klasse aus, aber die Zwischensequenzen sind schon arg effekt-überladen. Man fühlt sich an Kane und Lynch 2 erinnert und das ist nie gut.

Naja, hoffentlich stimmt dann zumindest der Inhalt der Szenen. Spielerisch hätte ich nicht erwartet, dass es mich (vom reinschauen) so dermaßen anspricht. Könnte meine Gamingpause endlich beenden. :)
 
Das stimmt schon, aber ich für meinen halte die Effekte auch für sehr deplatziert und störend, denke (oder hoffe?) jedoch nicht, dass sie sich durch das ganze Spiel ziehen werden.
So oder so, it's Payne, das wird ein Fest. ;)
 
Ich finde es in Maßen, aber wenn es zuviel wird (wie bei Tony Scott üblich halt...) dann stört mich es auch. Was ich bisher aber in Videos sah fand ich war alles okay.
 
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