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GEN7 Mafia II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

saints row und kameo hab ich nie gespielt. hatte jetzt eher just cause 2 oder gta 4 halt im kopf.
aber wenn das da gut geklappt hat.
 
Bei Assassins Creed 2 gings ja auch, das man mit RB glaub ich das Kreismenü öffnen konnte und dann alle Waffen anwählen konnte.
 
Schnellmenüs sind ja mittlerweile Standard, siehe RDR. Finde es aber blöd, dass man beim Fahren nicht schießen kann, immerhin gab es im ersten Trailer ne Verfolgungsjagd. Naja, vielleicht fährt man halt nur und die Mitinsassen ballern dann raus.
 
Wie CVG berichtet, hat das Magazin PC Zone den weltweit ersten Test des Gangster-Epos “Mafia II” veröffentlicht. Trotz diverser Pro-Punkte kam das Spiel “lediglich” auf eine 80-Prozent-Wertung. Der zuständige Redakteur bemängelte vor allem die etwas kalte Story und die Linearität, die vom Entwickler allerdings schon im Vorfeld angekündigt wurde.

Gleichzeitig lobt das Magazin die Dialoge, die Actionsequenzen, den hervorragenden Soundtrack, das Schadensmodell, die Steuerung der Fahrzeuge und die Fahrzeugpalette.

“Mafia II setzt sich aus insgesamt 10 Stunden Fahrerei, Erzählung und äußerst passablen Schießereien zusammen”, so der Redakteur. “Es läuft mit top Spezifikationen, es sieht atemberaubend aus und sollte ein Soundtrack-Album dabei gewesen sein, kaufe ich mir meine eigene Kopie.”
 
Sehr schöner Trailer - allerdings natürlich komplett CG, wenn auch an die In Game-Grafik angelehnt.
Zusammen mit Enslaved mein Most Wanted Titel für Heimkonsole dieses Jahr.
Hoffentlich wird es ein Erfolg - ich habe in einem Ami-Podcast gehört, daß man munkelt, daß das Studio nach dem Release wohl stark geschrumpft oder gar geschlossen wird. Hoffentlich nicht.
 
wie sieht es denn wohl mit dem missionsdesign aus ? ich habe teil 1 nicht gespielt. ich habe irgendwie den eindruck das es lediglich auf zum ziel fahren und dann ballern hinaus läuft.
 
tastepolice schrieb:
wie sieht es denn wohl mit dem missionsdesign aus ? ich habe teil 1 nicht gespielt. ich habe irgendwie den eindruck das es lediglich auf zum ziel fahren und dann ballern hinaus läuft.

Hier beschreibst du gerade typisches Rockstar Gamedesign.
Mafia hat sich vor allem dadurch ausgezeichnet, dass es eben genau das nicht tat, aufgrund seiner höheren Linearität.
 
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