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ONE Kinect - der offizielle Thread

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Crave entwickelt Brunswick Pro Bowling für Natal

29.05.10 - Crave arbeitet an dem Sportspiel Brunswick Pro Bowling, das für Microsofts Bewegungs-Controller Project Natal erscheinen soll. Der Titel ist bereits für die PS3 und PlayStation Move geplant und soll noch in diesem Jahr auf den Makt kommen.

http://www.gamefront.de/
 
Geil! Ein Bowling-Spiel! Und hier hat noch jemand Witze gemacht, so von wegen "Für Natal wird's keine guten Spiele geben!"
 
:lol:

Wie schon bei der Wii gäbe es genau eine Art von Spiel für das ich mir den Krempel kaufen würde. Nämlich ein Boxspiel wie EAs FN3 mit Karriere und allem drum und dran und echtem Boxen. Das fände ich mega geil. Bei der Wii hat mir das Boxen schon am Meisten Spass gemacht. Das das aber auch nur ein Minispiel war und die Steuerung auch nicht gerade richtig gut hats nur kurz angehalten.
 
Das wird ein Spiel, wo Natal sich beweisen kann.

Wenn die Cam es schafft, die Armbewegung samt Verdrehung des Handgelenks akurat umzusetzen, dann kann Natal grossartig werden.
 
pil schrieb:
Es wird ein aufblasbarer Ball mitgeliefert der Markierungen drauf hat, mit dem bowlt man dann. :grins: Fänd ich auf jeden Fall lustig. :D


Mit einer trefferzonen-Matte die man auf seinen HD Bildschirm klebt...

Mal was anderes:

Denkt ihr Microsoft wird auf der Natal-PK nen Controller für Natal vorstellen?
Denn Natals Technik in allen ehren, aber Komplexere Spiel-mechaniken benötigen einfach zusätzliche bedienelemente, ich kann mir nicht vorstellen wie ich Natal erklären soll gleichzeitig vorwärts zulaufen und meinen blick nach oben zurichten. Ganze Spiele nur mit Gesten und bewegungen zu spielen stell ich mir etwas limitiert und auf dauer anstrengend vor und ohne einen zusätzlichen Controller kann ich mir kaum vorstellen das Natal über durchschnittliche Wii-Sport ähnliche Games hinaus wachsen werden wird.

Also Natal macht ja nichts anderes als die Wii mit den in den Controllern eingebauten sensoren, sprich bewegungen in einem 3 Dimensionalen Raum zuorten.
Ok Natal schaffts halt nicht nur meine Hände (sprich Nunchuck+Remote) zu orten, sondern mein ganzen körper, dafür hab ich bei der Wii aber zusätzliche Bedienelemente+Analogstick und nen Steuerkreuz, kann mir nicht vorstellen das Natal dies ohne zusätzliche Bedienelemente auch können wird.

Kompliziertere Games w.z.B. einen Ego-Shooter, aber auch Action Adventure ala Tomb Raider oder Assassins Creed wären ohne einen Controller unmöglich!
Kann mir auch nicht wirklich vorstellen wie Natal im verbund mit dem Classischen Xbox Controller funktionieren soll, muss ich meinen Controller jedesmal aufs neue erstmal weglegen wenn Natal mich braucht?
Der Klassische Xbox Controller wirkt im verbund mit Natal irgendwie hinderlich, da ich beide Hände ständig am Controller brauch, auch wird mir Natal, sei es ohne oder im verbund mit dem Standart Controller, nie die Komplexe Spielerfahrung liefern können wie man sie von der Wii her kennt, es wäre "anders" in manchen teilen vllt sogar "unpraktisch" oder "hinderlich". Es wäre so halt nichts ganzes und nichts halbes.

Vllt will Natal auch nicht sein wie eine Wii, aber was oder wie möchte ein Natal sein? Ich denke Natal wird einen Controller brauchen der praktisch in die hälfte zerteilt in meinen Händen liegt, den erst dann wäre es Playstations "move" oder der Wii ebenwürdig...

Ohne einen Controller wird Natal nie die Komplexe Spielerfahrung bieten werden können wie es Sony's "Move" oder Nintendos Wii (durch die einbindung zusätzlicher bedienelemente) können und Ohne einen neuen Controller wäre der versuch Spiele zuentwickeln die Natal + Bedienelemente des "standart" Controllers brauchen, weit hinter der Spielerfahrung wie es durch ein Getreiles Controller element bei Sony und Nintendo möglich ist.

Hoffe ihr versteh was ich meine, Natal wird ein Controller brauchen, wenn es nicht nur reinen Casuel-dreck und vereinzellte "innovationen" wie Milo geben soll.

xbox37r0.jpg


Was denkt ihr?ht so einige sachen die ich mir ohne einen Controller einfach nicht "praktisch" oder überhaupt vorstellen könnte. Natal wird zusätzlich nen Controller brauchen müssen... ohne könnte ich mir komplexe "Core"-Gamer Games nicht vorstellen.
 
Nene, Controller sind absolut überflüssig....;)

"...the controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Labersack Molyneux)
 
BAZONG schrieb:
Nene, Controller sind absolut überflüssig....;)

"...the controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Labersack Molyneux)

Dann kann Natal mich am arsch ^^
Mal ganz ehrlich Natal sieht aus wie die riesen Innovation, die wird es auch in Casual bereich vllt sein, aber mit Komplexeren Games wird es Natal schwer haben.

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ausm Areagames Forum wo ich das selbe gepostet habe

Zullo schrieb:
Jungs und Mädels ;)

Also mal ganz von Anfang .... 120 oder 130 euro gerücht ;) wenns wirklich so sein sollte dann
sollte man nich vergessen das es sich wenn dann um einen Uvp handelt das heisst der Preis der
vom Hersteller empfohlen wird und da es beim neustart von Konsolen(Natal wird vom Marketing von
Ms als solcher eingestuft ) immer viele Bundels und Preisaktionen von Händlern kommen mach ich mir um denn
Preis keine gedanken (sind locker bis -40prozent drin ) ...

@Dennis Siver und co ;)

Wieso denkt Ihr alle so Kompliziert MS braucht keinen neuen Controller für Natal die haben ja schon denn
xboxController und es spricht nichts dagegen das man Natal +Controller für Games nutzt wie Shooter und co
Denn Natal ist eben nicht nur rumgehampel sondern auch Spracherkennung und Körperscan ... zb folgende Situation im Game (shooter zb rainbow six ) Ihr steht mit eurer Einheit vor einer Tür die Jungs geben Ihnen über Handzeichen die frage ob sie stürmen sollen und schauen in Ihre richtung ...Ihr nickt(in real) und die Einheit sprengt die Türe ... doch sobald sie denn Raum betreten werden Sie beschossen von Snipern also ruft Ihr in RÜCKZUG (wieder in real ) ... dabei bewegt und steuert Ihr euren Helden die ganze Zeit mit dem Controller und Natal ergänz das ganze sinnvoll.

Eine weitere einsatzmöglichkeit von Natal ? Gerne wurde sogar schon angedeutet ....Rockband und Co
mit Natal ihr habt eine ganz normale Rockbandgittare oder Micro alles wie gewohnt ABER die menge SiEHT euch erkennt ob Ihr ein Mann seid oder eine Frau vieleicht flirten die Groupies dann mit Euch ...und sie Sehen wie Ihr Rockt Klatschen wenn Ihr es macht und reagiern auf eure bewegungen dadurch werden Musikspiele ein ganz anderes level erreichen weil man nicht auf der couch singt sondern wirklich entertaint ....

Ich hätte wirklich noch viele gute Ideen die mir alle grad spontan eingefallen sind bin mir sicher das die Entwickler bessere haben ...
Achja der HrPatcher hat vor kurzem in einem Interview gesagt das wirklich fast alle Entwickler Natal Games bringen manche kommen zwar erst nächstes Jahr aber was er gehört/gesehen hat kommt wirklich sehr viel gutes und großes auf uns zu !

@Volando_new : Natal ist keine Kamera ....


Lange Rede kurzer Sinn :-) Ich würde drauf wetten das sehr viele Games kommen die mir gefallen
und Natal ein voller Erfolg wird was denn Preis anbelangt bin ich mir sicher das Ms genug Leute hat die
wissen was sie machen müssen das Natal gekauft wird ---


Trotzdem hätte ich wenn ich Natal mit "standart Controller" zocke immer nur eine Hand zur verfügung, wärend ich bei Wii und Move 2 Hände zurverfügung hätte. Denke das Natal einige andere erfahrungen bieten wird als es die Wii und Sonys Move (durch spracherkennung und erkennung das ganzes körbers).
Finde aber trotzdem dass man durch den Standart Controller nie die Spieltiefe erreicht wie es durch einen geteilten Controller möglich wär.

Beispiel:

Bei der Wii kann ich durch die gegendlaufen, Zielen, Aktionstastendrucken und gleichzeitig noch Schlagbewegungen ausführen ohne die Hande vom Pad zunehmen.

Dies wäre bei Natal nicht möglich, den beide Hände müssen beim Pad bleiben um volle Kontrolle zugewährleisten, oder man könnte, dass würde dann aussehen als würde ein wilder affe ein schweren Stein benutzen um umsich zuhauen, mit beiden Handen am Pad um sich schlagen. Die andere möglichkeit wäre jedesmal eine Hand vom Pad zu lösen um ne Gestik auszuführen, aber genau in der zeit fehlt die volle Controlle übers Pad.

Fazit:

Natal erkennt zwar den ganzen Körper und meine sprache, aber was nutzt es wenn ich dabei aussehe wie ein Dummer Affe? Wii und Move sind bei Shootern/Action Games klar im vorteil!
Man fühlt sich im vergleich zur Wii und Sonys Move einfach gehandycapt/eingeschränkter (trotz ganz körper Scan) weil man ständig beide Handy am Pad haben muss, dass was ich durch einen geteilten Controller mit der Wii und einem Nunchuck machen kann, kann ein fullbody scan auch nicht kompensieren.
Und niemand hat Lust einen Egoshooter im Stehen zuspielen nur damit er via Natal durch die gegend tretten darf.

ngm031992223.jpg



Also wenn Natal ein gesplitteter Controller beiliegt und ich daran denke was mit einem gesplittetm Controller in verbund mit Natal alles möglich wär, würde ich liebend gerne sogar 120-150 euro dafür bezahlen, der Controller sollte aber bitte beide Analogsticks behalten und sonst auch alle tasten wie beim Standart Controller damit ich ihn auch für "normale" games nutzen kann. 2 Analogsticks, weil ich nicht so umständlich wie bei der Wii meinen Blick wechseln möchte (sprich erst wenn ich zum Bildrand ziele dreht sich meine Person.

Anderseits kann ich mir Natal für mich nicht vorstellen, ich mag nicht mit meinem TV reden, lieber steuere ich meine Charaktere via Tastenbefehle, und für simples Gestik oder Kopfnicken in einigen Games wäre mir Natal zuteuer.
Und unter games die komplett ohne Controller funktionieren, mh... da denke ich nur an Casuel Dreck Games ala Bowling und Co.

Boar oh mein Gott, nein Natal braucht so einen Controller, MS wird sonst sowas von auf die fresse fallen weil sich Natal sonst als überteuerter/überhypter Dreck entpuppen wird. Das was ich bisher von Natal gesehen habe war Casual pur und anderes wird es auch ohne zusätzliche Bedienelemente nicht produzieren, denke Spiele wie Milo und Co wären den Entwicklern zu riskant und somit die ausnahme, weil die vergangenheit oft genug gezeigt hat das solche innovationen meist nicht ankommen. Von der problematik die Natal mit nem normalen Controller hat ganz zuschweigen, Sony und Nindento wird Spiele wie diese auslachen, weils auf deren systemen, mit deren gesplitteten Controllern einfach besser zuspielen ist.

Bitte MS bitte denkt nach und zeigt auf der PK nen neuen Controller :ugly:
Bin ich wirklich der einzigste der das erahnt?
 
Cycron schrieb:
Bin ich wirklich der einzigste der das erahnt?
Nö, aber das war doch im Grunde alles schon nach der ersten Präsentation auf der E3 klar, wo man im Werbevideo sehen konnte, wie sich MS Gaming mit Natal vorstellt.

Zudem hat MS vor einiger Zeit ja auch selbst verkündet, dass Natal sich nicht für alle Genres anbietet und etwa Shooter nicht unbedingt das Spielkonzept für Natal sind.
 
Fergy schrieb:
Cycron schrieb:
Bin ich wirklich der einzigste der das erahnt?
Nö, aber das war doch im Grunde alles schon nach der ersten Präsentation auf der E3 klar, wo man im Werbevideo sehen konnte, wie sich MS Gaming mit Natal vorstellt.

Zudem hat MS vor einiger Zeit ja auch selbst verkündet, dass Natal sich nicht für alle Genres anbietet und etwa Shooter nicht unbedingt das Spielkonzept für Natal sind.

Ich befürchte ja echt das Natal zur reinen Casual-Games unterstützendes Gerät mutiert, den wie schon gesagt kompliziertere Games (für Core Gamer) wären so nicht möglich und Controller optimierte Games mit Natal Features zu unterstützen, naja da kommt mir nur Handzeichen, sprachsteuerung und Kopfnicken in den sinn, klingt nicht wirklich spannent für den Core-Gamer.

MS verbaut sich meiner meinung nach SO, so einiges an Potenzial, Natal heißt Körper einsatz aber mit dem Normalen Controller werd ich jedesmal Gehandycapt/eingeschränkter in meiner bewegung sein als mit einem gesplitteten Controller. Sie verbauen sich damit einfach eine zusätzliche Form mit Natal zu interagieren. Also denke Core Gamer die sich für Natal interessieren erhoffen sich Spiele ala Red Steel auf Xbox 360 niveau.
 
BAZONG schrieb:
BAZONG schrieb:
....
Das wird Gehopse und Gefuchtel bleiben. Bälle und Seifenblasen und Bowling. Mehr erwarte ich nicht ;)

:grins:

:huldig:

Mehr gibts dazu nicht zu sagen. Wer hätte gedacht, dass ein 3rd Party Entwickler Müll entwickeln kann und wird.

Nochmals danke für deine Weisheit. :dhoch:

Mal ernst: es wird auch "ernste" Natal Spiele geben - wobei das für die meisten ja noch schlimmer ist. Pöse neue Gaming-Welt. ;)
 
Der Lag kommt dir altem Mann mit schlechter werdenden Reflexen doch sowieso nur entgegen... :grins:
 
BAZONG schrieb:
Ich nicht. Ich weiß schon vorher, was ich scheiße finde.

Das weiß ich ja. Und zumindest stehst du auch plattformübergreifend dazu. Hab deshalb auch kein Problem damit. :deal:

Ich warte erst einmal ab. Bin aber auch nicht unbedingt der zappler und Multiplayer-Spieler. Deshalb weiß ich auch nicht ob ich es überhaupt jemals bräuchte... Zumal es von den Kosten ja doch ein Batzen sein wird und ich mit der PS3 bald eh für lange Zeit versorgt sein werde (Demon's Souls ;) ).

Dennoch sehe ich eben enormes Potential die Entwicklung von neuen Spielideen zu begünstigen und bin gespannt was MS und Sony zur e3 zeigen werden...
 
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