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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wird es wohl auch, da die Welt/Stadt in zwei Teile unterteilt ist.

Der Helghast Bereich wird wohl eher wie Helghan wirken, wohingegen die ISA Umgebung dann eher bunter ist.

Mir macht es aber nichts.
Fand ich schon bei Resistance 2 gut gelungen, von Grau zu bunt zu wechseln.
 
Mir sagt das neue Setting ebenfalls einiges besser zu als die alten. Denke aber das es nicht die ganze Spielzeit dabei bleiben wird. Hoffentlich genügend lange!
 
Also ich habe auch nichts gegen ein bisschen Abwechselung. :)
Also mit Stadt und Wald und so finde ich schon ganz prima.
 
Hoffentlich dauert die Spielzeit länger als beim KIZ3. Dort waren es nämlich nur etwa 6h. 9-13h sollten es schon sein, denn billig sind diese Spiele allemal nicht. Weiss eigentlich wann jetzt die PS4 herauskommt??!

:headbang::headbang:
 
Jap, meine ich auch.
10 Stunden sollte das Minimum sein.
Wobei ich in der Regel sowieso immer länger brauche als überall angegeben.
Normalerweise gucke ich mir viele Ecken und Winkel an und rushe auch nicht so durch die Gegner durch.
 
Marcello schrieb:
Jap, meine ich auch.
10 Stunden sollte das Minimum sein.
Wobei ich in der Regel sowieso immer länger brauche als überall angegeben.
Normalerweise gucke ich mir viele Ecken und Winkel an und rushe auch nicht so durch die Gegner durch.

Hoffen wir mal das es so wird. Allerdings ist das ein bisschen naiv. Den der Trend der SP-Levels in den Egoshootern geht leider in die andere Richtung.:motz:

Trayal schrieb:
Machst du das auch bei Schlauch-Shootern? Da rushe ich in der Regel wirklich nur durch, da es kaum etwas zu betrachten gibt.

Schlauchlevels habe ich soo satt:sleep::kaffee:!! Hoffentlich hat das bei der Next-Gen ein Ende!
 
Nee, ich mache das auch bei Schlauchshootern. :oops:
Normalerweise schalte ich dann langsam einen nach dem anderen aus und schleiche mich dann weiter. :ugly:
 
Marcello schrieb:
Nee, ich mache das auch bei Schlauchshootern. :oops:
Normalerweise schalte ich dann langsam einen nach dem anderen aus und schleiche mich dann weiter. :ugly:

Da bin ich genauso :D
Auch bei Schlauchlevels gibts doch im Allgemeinen tolle Architekturen, Aussichten oder sonstiges zu bewundern.
 
Swiss Konsolero schrieb:
Schlauchlevels habe ich soo satt:sleep::kaffee:!! Hoffentlich hat das bei der Next-Gen ein Ende!

Ich habe grundsätzlich nichts gegen strikt durchinszenierte Schlauch-Shooter, auch wenn ich Shooter mit größeren Arealen à la Bioshock oder Crysis bevorzuge. Open World Shooter hingegen finde ich normalerweise ziemlich grausam.
Das einzige was mich an Schlauch-Shootern wirklich stört, ist ihre großteils sehr, sehr geringe Spielzeit.
 
Trayal schrieb:
Swiss Konsolero schrieb:
Schlauchlevels habe ich soo satt:sleep::kaffee:!! Hoffentlich hat das bei der Next-Gen ein Ende!

Ich habe grundsätzlich nichts gegen strikt durchinszenierte Schlauch-Shooter, auch wenn ich Shooter mit größeren Arealen à la Bioshock oder Crysis bevorzuge. Open World Shooter hingegen finde ich normalerweise ziemlich grausam.
Das einzige was mich an Schlauch-Shootern wirklich stört, ist ihre großteils sehr, sehr geringe Spielzeit.

Wenn es NUR Schlauchlevels sind, das ist dann eine schön langweilige Geschichte. Die Mischung macht es für mich aus.
 
Es ist zu bunt, es ist zu halo.

Killzone ist für mich düster und dreckig.
Das macht für mich n großen Teil der Atmo dieser Serie aus.

Werds mir wahrscheinlich trotzdem zu Release holen aber wär schade >für mich< wenn sich das durchs ganze Game zieht.
 
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