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PS3 Killzone 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Update vom 25.05.2010: Die Kollegen von Eurogamer haben Hand an Killzone 3 gelegt und sind schwer begeistert. Hier die wichtigsten Fakten des Eurogamer-Berichts:

In einem frühen Level von Killzone 3 findet sich der Spieler an Bord eines Intruders wieder. Das sind die Fluggeräte der ISA, die schon am Anfang von Killzone 2 vorgestellt werden. In Killzone 2 wurden die Intruders allerdings nur in Film-Sequenzen gezeigt. Im vorgestellten Spielausschnitt von Killzone 3 wird diese fliegende Plattform durch einen Schneesturm manövriert, der Spieler darf an das Geschütz der Intruders und die Helghast aus der Luft aufs Korn nehmen. Mit dabei sind wieder Sev und Rico aus dem Vorgänger. Die Umgebungen sehen hierbei deutlich größer und beeindruckender aus, als im Vorgänger. Dabei ist die Grafik zwar wieder sehr düster, wird jedoch durch durch bunte Elemente aufgehellt. Viele Skript-Sequenzen wie z.B. abstürzende Intruder sorgen während des Flugs für ordentlich Action und Atmosphäre. Guerilla Games haben sich die Kritik an Killzone 2 zu Herzen genommen und legen in Killzone 3 vor allem Wert auf Abwechslung, die dem Vorgänger teilweise abhanden ging. Das verdeutlicht schon dieser erste Spielausschnitt. Der holländische Entwickler verspricht, dass es so vielseitig weitergehen wird.

Erster Screenshot aus Killzone 3 Erster Screenshot aus Killzone 3 Nachdem der Intruder von den Helghast abgeschossen wurde, befinden sich Sev und Rico wieder am Boden. Nun kommt eine neue Waffe ins Spiel: Die Minigun des abgestürzten Intruders wird abmontiert und in die Hand genommen. Der anstürmende Widerstand wird mit dem dicken Geschütz locker über den Haufen gemäht. Hierbei ist wenig Taktik gefragt, da die Minigun zu mächtig ist und ihr die Gegner in Windeseile wegfegen könnt. Um Deckung müsst ihr euch in diesem Abschnitt nicht kümmern. Das bleibt natürlich nicht lange so: Nach kurzer Zeit ist die Mini-Gun erschöpft und ihr müsst wieder zur guten alten Assault-Rifle greifen. Nun stellt sich das Gefühl des engen Straßenkampfs in Killzone 2 wieder ein. Die Schießereien werden jetzt wieder anspruchsvoll. Schon nach kurzer Zeit wird der Spieler zum ersten Mal von den Helghast niedergestreckt. Statt eines Restarts am letzten Kontrollpunkt kriegt man in Killzone 3 allerdings eine zweite Chance und wird vom Kollegen Rico wiederbelebt. Eine willkommene Idee, da man in Killzone 2 zwar stets seine Kameraden retten musste, diese einem beim eigenen Ableben aber nicht halfen.

In den Waffen-Gefechten stellt man schnell fest, dass sich in Killzone 3 vor allem das Nahkampfsystem verbessert hat. Die Duelle mit den Helghast gewinnen somit deutlich mehr Unberechenbarkeit. So werden bei Nahkampf-Attacken oft kontextsensitive Events ausgelöst: Wenn ein Gegner z.B. neben einer niedrigen Wand steht und man ihn mit seiner Waffe schlägt, wird er über die Wand stolpern und man kann ihn mit dem Messer in den Rücken stechen. Es gibt eine Menge dieser Nahkampfanimationen, die teilweise ziemlich brutal ausfallen. In Killzone 3 soll der Spieler nun öfter die Möglichkeit bekommen, Gegner aus unmittelbarer Distanz zu erledigen.

Nach den ersten taktischen Deckungsduellen mit den Helghast, wird eine weitere neue Waffe vorgestellt: Der W.A.S.P., von den Entwicklern als "Mobile Massenvernichtungswaffe" bezeichnet, ist ein Raketenwerfer, der mehrere Projektile verschießt, die das Ziel automatisch ansteuern und zu vernichtenden Resultaten führen. Das Sekundärfeuer der W.A.S.P. fällt noch spektakulärer aus: Mit einem Green-Screen-Zoom kann man ein Ziel markieren. Nachdem man dann auf die Schuss-Taste drückt, passiert zuerst nichts, kein Schuss verlässt die Waffe. Nach kurzer Verwunderung, zeigt sich was hinter diesem Zielmodus steckt: Der markierte Helghast wird von einem Bombenteppich weggesprengt. Eine ferngesteurte Drohne feuert aus der Luft auf den Gegner.

Das schwere, gewollt unbewegliche Spielgefühl aus Killzone 2, wurde in Killzone 3 in etwa übernommen. Auch der Großteil der Waffen aus dem zweiten Teil wurde laut Eurogamer in Killzone 3 integriert.

Im dritten Spielabschnitt des Hands-on von Eurogamer wird die möglicherweise aufregendste Killzone 3: Sony verrät Details zu Story und Levels + erste Screenshots - Update: Hands-on von Eurogamer mit vielen Infos Neuerung in Killzone 3 vorgestellt: Das Jetpack. Wer glaubt, damit fliegen zu können, liegt allerdings nur halb richtig, denn lange Flüge sind mit dem Gerät nicht möglich. Es ermöglicht lediglich sehr hohe Sprünge von etwa fünf Metern, die dem Spieler dabei helfen Hindernisse zu überwinden. Das Jetpack ist mit einem eigenen Maschinengewehr ausgerüstet und verfügt außerdem über einen Boost.

In den Levels von Killzone 2 wäre ein Feature wie derJetpack kaum vorstellbar gewesen. Die Maps waren teilweise sehr eng und schlauchförmig. Die Größe der Spielumgebung hat in Killzone 3 dagegen deutlich zugenommen. Die Levels haben in manchen Momenten fast einen Open-World-Touch und das neue Jetpack lässt den Spieler diese Freiheit noch intensiver fühlen. Etwa zehnmal so groß wie im Vorgänger wirken die Maps in Killzone 3.

Zudem kamen die Tester von Eurogamer in den Genuß einer Vorstellung von Killzone 3 in 3D. Auch hier zeigte sich Eurogamer sehr erfreut. Man würde noch mehr ins Spielgeschehen hineingezogen und die Illusion würde noch realer werden.

Wirkliche Kritik gab es in der Hands-on-Vorschau nicht. Es scheint, als würde Killzone 3 den Vorgänger in allen Belangen übertreffen. Es ist zudem erfreulich, dass Guerilla Games ein Jahr nach dem Release von Killzone 2 schon spielbares Material anbietet und nicht nur einen vielversprechenden Trailer. Wir freuen uns auf weitere Informationen.

Quelle: Eurogamer

:headbang::headbang::headbang:

Original Hands On von eurogamer.net
 
Jo und jetzt? :D
Klingt normal für einen Nachfolger, haut mich jetzt aber nicht vom Hocker.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Vernünftige Bosskämpfe wären wichtig, gegen irgendwelche Helghast-Superwaffen (Mechs oder was auch immer) :grins:.

Oh nein Bitte nicht .
Killzone2 hat viele sachen richtig gut gemacht . Nur den Endkampf nicht , dann will ich doch nicht freiwillig noch mehr davon :schreck:
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Ich will ja auch gute Bosskämpfe :p. Ein richtig guter Shooter muss imo eine Form von Bosskämpfen haben.

Nö , Bosskämpfe bei shootern finde ich generell scheisse . Am besten noch solsche gegner die man nichtmal normal umholzen kann , nääääääää .
 
Ein Spiel braucht einfach Höhepunkte. Ein Shooter, bei dem man das ganze Spiel über nur Standardgegener (im schlimmsten Fall sogar immer nur eine Sorte) erledigt, hat man doch 5 Minuten nach dem Durchspielen wieder vergessen - sofern man es überhaupt durchspielt.
 
Klar erinnert man sich an frust und an die stellen an der man seinen Controller geschrottet hat .
Bei Killzone2 mußte ich auch 4x die real Trigger neu dransetzen da die beim Wurf abgegangen waren :D
 
Der Egoshooter Killzone 3 von Guerilla Games wird alle der PS3 zur Verfügung stehenden SPUs nutzen und ausreizen.
Nach der Meinung von Hermen Hulst, Managing Director bei Guerilla Games, wird die PS3 bei Killzone 3 zum gegenwärtigen Standpunkt zu 100% ausgereizt. Bei Killzone 2 sollen es "nur" 60% gewesen sein.
Das die PS3 zu 100% ausgereizt sein wird, sei mal dahingestellt, denn mit jedem Jahr kann man der Konsole mehr Potenzial entlocken, aber schön zu wissen, dass es nach jetzigem Erkenntnisstand von Guerilla Games im Moment nicht möglich ist, mehr herauszuholen.



Wie die Kollegen von CVG berichten, hat man von einer Sony nahestehenden Quelle erfahren, dass die Veröffentlichung von Killzone 3 für den Mai 2011 geplant sei.

Zitat:
Sony has internally set a release date for Killzone 3 of May 2011,

Des Weiteren hat man erfahren, dass neben dem schon bekannten 2-Spieler Koop Modus auch ein 4-Spieler Koop Modus in Entwicklung sei.

Zitat:
Guerilla is working on a standard two-player, co-op - as you'd expect - but there's also an objective-based separate four-player co-op mode in the works, too,

Zum Schluss berichtet die interne Quelle, dass im Multiplayer von Killzone 3 Fahrzeuge vorhanden seien werden.

Zitat:
I've also been told that there will be vehicles in the online multiplayer - but I haven't seen that for myself yet.

Bisher sind diese Infos als Gerücht anzusehen.

PS3-Talk.de
 
DaMeep schrieb:
Mondknallschlumpf schrieb:
Vernünftige Bosskämpfe wären wichtig, gegen irgendwelche Helghast-Superwaffen (Mechs oder was auch immer) :grins:.

Oh nein Bitte nicht .
Killzone2 hat viele sachen richtig gut gemacht . Nur den Endkampf nicht , dann will ich doch nicht freiwillig noch mehr davon :schreck:

So gut ich Killzone 2 auch fand; der Endkampf war in der Tat nix. Hat mich nur genervt und war diesem genialen Spiel nicht würdig. Das gleiche gilt übrigens auch für Uncharted 1 und 2. Komisch das imo diese PS3 Exklusivtitel immer mit dem Ende Probleme haben.
 
Killzone 3: Interview mit vielen neuen Infos (u.a deutlich länger als Killzone 2)
27.05.2010 16:38 Uhr
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Steven Ter Heide, Senior-Producer bei Guerilla Games, gab der Website Eurogamer ein Interview, in dem er eine Menge neuer Details über Killzone 3 verriet. Hier kriegt ihr seine wichtigsten Aussagen.

Steven Ter Heide sprach mit Killzone-3-Interview mit Eurogamer u.a. über Feedback aus der Community, die Story und die spielerische Abwechslung. Hier die wichtigsten Bemerkungen des Entwicklers:

"Letztes Mal hatten wir diesen berüchtigten Trailer - diesmal machen wir es richtig und zeigen nun schon Gameplay-Material"

"Wir halten unsere Ohren sehr weit offen, um zu hören was die Leute da draußen denken. Wir haben viel von dem Feedback zu Killzone 2 ernst genommen und das Spiel mit Patches verbessert. Wir werden bei Killzone 3 noch stärker auf diese Dinge achtgeben."

"Wir wollen die Steuerung noch intuitiver gestalten, genau wie die Controller-Belegung - wir haben viele neue Features wie den Jetpack und man braucht nunmal Knöpfe um diese zu steuern. Wir müssen die Tastenbelegung neu überdenken, da sich Viele über die Steuerung in Killzone 2 beschwert hatten. Die Leute erwarteten eine bestimmte Controller-Einstellung, aber Killzone 2 war anders. Deswegen forderten die Spieler eine angenehmere Steuerung mit mehr Möglichkeiten sie selbst zu konfigurieren."

"Ein anderer Kritikpunkt war, wie unflüssig sich Killzone 2 spielte. Wir werden Lade-Ruckler und das Sinken der Framerate vermeiden und sogar probieren ganz ohne Ladezeiten auszukommen."

"Auch die Story von Killzone 2 wurde kritisiert - wir arbeiten mit einer Menge Hollywood-Talent daran diesen Punkt zu verbessern"

"Man wird nicht mehr so viele Schimpfworte wie in Killzone 2 hören. Wir haben probiert Worte wie sh** oder f** zu vermeiden. So kann sich der Spieler besser auf die Story konzentrieren "

"Killzone 3 wird wie Killzone 2 mit 720p laufen. Wir haben wieder das Ziel von 30 FPS sowohl im Standard als auch in 3D."

"Schon im ersten Level wird der Spieler durch viele unterschiedliche Erfahrungen geschickt: Das Schießen mit der Minigun auf dem Intruder, das Jetpack, normale Schießereien...
Das wird im weiteren Verlauf des Spiels so weitergehen. Wir wollen das Spielerlebnis abwechslungsreich gestalten."

"Killzone 3 wird viele unterschiedliche Spielumgebungen bieten. Die Umwelt wird sich dabei nicht nur nach einem Levelwechsel verändern, sondern auch innerhalb der Levels."

"Killzone 3 wird genau an dem Punkt beginnen, wo Killzone 2 endete. Ihr werdet also am Anfang wieder in einer zerstörten, dunklen Umwelt spielen, wie schon in Killzone 2. Ihr werdet später auf eine Reise über den ganzen Planet genommen"

(Auf die Frage, ob Killzone 3 die neue Move-Steuerung integrieren wird) "Wir mögen Move als Plattform sehr, aber wir reden heute noch nicht darüber."

"Man wird das ganze Spiel wieder mit Sev bestreiten."

"In Killzone 3 gibt es mehrere Wege durch die Levels und Möglichkeiten, Situationen zu meistern. Man muss den Feinden nicht unbedingt gegenübertreten, an viele der Gegner kann man sich heranschleichen. Vor allem das Jetpack eröffnet neue Möglichkeiten. Man ist auf diesen Bohrinseln und egal wie du die Gegner angreifen willst, du kannst es machen."

"Die Künstliche Intelligenz wird sich den Situationen noch besser anpassen. Wir haben den Gegnern mehr Platz zum Atmen gegeben und nun werden sie einige neue Dinge drauf haben, weil sie mehr Raum zum "Spielen" haben."

"Wir wollten Killzone 3 unbedingt zugänglicher machen und sicher gehen, dass verschiedene Spielertypen es genießen können. Egal ob ihr auf Run and Gun oder taktische Duelle steht, ihr könnt das Spiel auf eure Art und Weise durchspielen. Mit dem neuen Nahkampfsystem wird man näher mit den Gegnern in Kontakt treten können, anstatt sich Fernduelle aus der Deckung zu liefern."

"Killzone 3 wird länger sein, als Killzone 2. Egal wie langsam ihr Killzone 2 durchgespielt habt, für Killzone 3 werdet ihr länger brauchen."

Das klingt doch sehr vielsprechend. Praktisch jeder der Kritikpunkte zu Killzone 2 wurde von Steven Ter Heide angesprochen. Wenn Guerilla Games alle Versprechungen umsetzt, könnte Killzone 3 eine ganz dicke Hausnummer werden.

Checkt außerdem das Hands-On zu Killzone 3.

Quelle: Eurogamer

:freu:
 
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