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PS3 Killzone 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für die, die es durch haben:

Ist das letzte Level wieder ein richtiges Final-Level, sprich, wird hier nochmals alles aufgefahren, was geht? Gegner-Respawns? Ist der MAWLR der Endboss? Nervig?
 
Es ist ein relativ abruptes Ende, man rechnet nicht wirklich damit, aber es ist auf jeden Fall nicht zu vegleichen mit dem 2. Teil (nicht so nervig).

aber wenn man das Spiel so revue passieren lässt, war eigentlich genug Action vorhanden und so stört mich das Ende persönlich auch nicht so, aber ihr werdet es ja selber bald sehen und dann selbst urteilen können
 
Es ist kein auf ein Finale hinarbeitendes Ende a la Teil 1 oder 2.
Im Einser war es ja der große Showdown in der Raumstation, im 2er der Sturm auf den Palast. Teil 3 entspannt sich eher gegen Ende etwas.
 
Finde es nicht wirsch tragisch das man kein alltägliches Ende mit einen Endboss hat.

Fand das Ende richtig gut und hat sich mit der gesamten Story dahin gearbeitet.

Es wurde von Kapitel zu Kapitel immer besser und hatte für mich genau denn richtigen Spannungsbogen
 
BAZONG schrieb:
Brauchen tu ich so ein pompöses Finale auch nicht zwingend. Wenn es da ist, isses gut. Wenn nicht, auch. Der Gesamteindruck sollte halt passen. Und das ist der Fall.
Das stimmt wohl, Killzone 3 war von Anfang bis Ende nur aneinander gereihte Szenen ohne großen Zusammenhang. Insofern passt es, dass der Ende aus dem Nichts kam. Indes wird euch jeder Storyschreiber bestätigen können, dass es nichts Wichtigeres an einer Geschichte gibt als das Ende.
 
Habe wegen des Koops ja eigentlich auch überlegt, ob ich mit Killzone 3 holen soll. Dann aber grad noch mal Teil 2 reingeschmissen - hatte es nämlich aus unerfindlichen Gründen nie ganz zu Ende gezockt. Nun ja, nach 5 Minuten wusste ich wieder, warum: Grottige Steuerung und Grafik zum Schlechtwerden (also, schön ist Sie ja, aber dieses andauernde Blur/Unscharf/Wackelding... nääää). Hat sich da was geändert, bei Teil 3 (vor allen Dingen in Sachen Steuerung)?
 
Azreal schrieb:
Habe wegen des Koops ja eigentlich auch überlegt, ob ich mit Killzone 3 holen soll. Dann aber grad noch mal Teil 2 reingeschmissen - hatte es nämlich aus unerfindlichen Gründen nie ganz zu Ende gezockt. Nun ja, nach 5 Minuten wusste ich wieder, warum: Grottige Steuerung und Grafik zum Schlechtwerden (also, schön ist Sie ja, aber dieses andauernde Blur/Unscharf/Wackelding... nääää). Hat sich da was geändert, bei Teil 3 (vor allen Dingen in Sachen Steuerung)?

Blur? ... Unscharf ? :staun:
Ich hab glaub ich ein anderes Spiel... hab den Zweier erst gestern Beendet und weiß ganz sicher, dass ich solche Effekte nicht hab. Oder meinst du dass beim Gewehr eine Stelle unschärfer wirkt als die andere (halt da wo deine Figur drauf guckt)? Das ist doch übelst genial :headbang: Und die Steuerung ist doch Bombe! Kenne aber nur die nach dem Patch.
 
Mittlerweile hab ich's auch auf Elitesoldat durch. Es war gar nicht mal so schwer, wie ich mir das vorgestellt habe. Halo kam mir n Tick schwieriger vor :tip: ... auf jeden Fall hab ich jetzt für mich persönlich gelernt, dass Shooter nur auf der schwierigsten Stufe richtig interessant und herausfordernd sind und mir so auch am meisten Spaß machen.
 
Bart Wux schrieb:
Das stimmt wohl, Killzone 3 war von Anfang bis Ende nur aneinander gereihte Szenen ohne großen Zusammenhang. Insofern passt es, dass der Ende aus dem Nichts kam. Indes wird euch jeder Storyschreiber bestätigen können, dass es nichts Wichtigeres an einer Geschichte gibt als das Ende.

Das hängt jedoch von der Konzeption ab, die dahintersteckt. Ob eine Fortsetzung geplant ist oder nicht. So gesehen war das Ende von Killzone 3, wie auch das der Teile davor, goldrichtig gewählt.
 
Also, ich zock viele Shooter auf Konsolen, aber bei Killzone 2 bin ich wirklich nicht gut zurecht gekommen. Habe Alternativ 2 bei der Steuerung, den neusten Patch und Emfpindlichkeit fast ganz oben. Aber ich habe nie das Gefühl, wirklich genau zielen zu können.

Und wegen Unscharf/Blur. Vor allen Dingen durch die ständigen Ruckler/Beben, wenn irgendwo irgendwas explodiert - ist zwar schön und wirkt filmisch, wenn auch ich dann inklusive Fadenkreuz "wackel". Dem Spielfluss kommt das meiner Meinung aber nicht zu Gute.

Naja, ich werde Teil 3 wohl allein/nur wegen des Koop (ist der eigentlich gut? Also schöner Splitscreen-Story-Modus? Oder gibts da irgendwelche Einschränkungen a la "Du musst das Level erst im SP durchgespielt haben, um es im MP zocken zu können"?) früher oder später holen. Nur hat mich die gestrige K2 Erfahrung ein bisschen enttäuscht.
 
Good God schrieb:
Mittlerweile hab ich's auch auf Elitesoldat durch. Es war gar nicht mal so schwer, wie ich mir das vorgestellt habe. Halo kam mir n Tick schwieriger vor :tip: ... auf jeden Fall hab ich jetzt für mich persönlich gelernt, dass Shooter nur auf der schwierigsten Stufe richtig interessant und herausfordernd sind und mir so auch am meisten Spaß machen.

Das habe ich schon lange gelernt ;)
Zocke jeden Shooter von Beginn an auf dem höchst möglichen Schwierigkeitsgrad. Wenn danach ein noch höherer SG freigeschaltet werden kann, gibts einen zweiten Run in diesem.

Nur so sind Kämpfe aufreibend und spannend, vor allem ist dann meist auch bei normalen rund & gun shootern etwas Taktik gefragt.
 
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