PS4 und XO Release haben noch keinen fixen Termin. Mid 2016 stand bisher.
Spiel ist an sich großartig. Eigentlich ein völlig simples Spielprinzip aber unheimlich fesselnd. Vom Stil her kann man es sich wie die alten 2D Zeldas vorstellen, nur mit einem sehr viel höheren Schwierigkeitsgrad, mehr Upgrades und einem sehr interessanten Setting sowie exzentrischem Storytelling. Weshalb exzentrisches Storytelling? Es wird in dem Spiel kein einziges Wort gesprochen, weder Voice Acting noch eine Zeile Text. Dies funktioniert rein audio-visuell und entwickelt dadurch einen sehr eigenwilligen aber tollen Flair. Allgemein regt das Spiel die Fantasie seines Spielers extrem an. Wenn der Drifter sich mit einem NPC unterhält dann läuft dies ebenso in Form von Bildern ab.
Hyper Light Drifter nimmt einen auch nicht bei der Hand. Es erklärt einem anfangs nur die absoluten Grundprinzipien und dann wird man dem eigenen Entdeckungsdrang überlassen. Man sollte auch frustresistent sein, da das Spiel auf die Souls-Formel setzt. So muss das Gameplay erlernt werden und ganz besonders sollte man lernen seine Gegner zu lesen und ihre Muster zu erkennen. Timing ist das A und O, ganz besonders wenn es dann mal wieder am Schirm nur so wimmelt von Gegnern, die einen im Nahkampf belagern und gleichzeitig auch mit etlichen Projektilen beschießen. Da geht es um Split Second Decisions, wenn es plötzlich darum geht einer kleinen Bullet Hell zu entkommen und sich gleichzeitig im Nahkampf zu erwehren. Es ist wie gesagt recht fordernd und verzeiht nur wenige Fehler, lockt dadurch aber mit derselben Punishment & Reward Spirale wie die Souls Titel. Auf alle Fälle wird man sich auf so einige Tode einstellen können.
Ist wie erwähnt sehr simpel gestrickt aber die Spielelemente über die es verfügt funktionieren außergewöhnlich gut, was für ein ziemlich hervorragendes Gamedesign spricht. Das simple Exploration Konzept mit seinen einfachen Platforming Elementen motiviert und lockt einen stetig mit der Karotte vor der Nase, das einfach anmutende Kampfsystem wird durch verschiedenste Moves die es zu erlernen gibt stetig komplexer und alles hat hier sein Für und Wieder. Wähle ich nun eine der neuen Fernkampftechniken, baue ich den Spezialangriff aus, hole ich mir eine der neuen Nahkampftechniken oder investiere ich in meine Verteidigung, indem ich meinen Dash mit verschiedenen Möglichkeiten upgrade? Auf alle Fälle muss es wohl überlegt sein, da man alles mit derselben Währung einkauft und diese ein sehr seltenes Gut ist.
Ein besonderes Lob gebührt auch dem Soundtrack, welcher die sehr eigenwillige Atmosphäre des Spiels hervorragend komplementiert.
Es ist wirklich Zelda meets Dark Souls mit einer guten Portion an Exzentrik.