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MULTI Hunt: Showdown 1896

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn ich das jetzt richtig verstehe ist man also mit anderen Playern auf einer Map (wahlweise im Team) und muß sich dann zum Boss durchschlagen, kann sich aber gegenseitig auch auf den Sack gehen und abballern?
 
sieht spannend aus. behalte ich im Auge :popcorn:

Man ist im dem Spiel offenbar permanent tot, richtig? also ähnlich wie in PUBG: man kann vom Teamkollegen wiederbelebt werden, aber wenn beide tot sind, wars das?
 
Sieht schon ganz nice aus. Hoffe, dass während der EA Phase bzw. zum endgültigen Release vll. noch ein reiner PvE Modus reinkommt.
 
hatte mir das gestern angesehen bei yt. sieht iwie gut aus... mit der riesen spinne am ende aber schon iwie scary ^^

die waffen handling ist wohl noch nicht wirklich ausgereift, mal sehen wie das noch wird :)
 
Mein Eindruck nach ein paar Runden gestern Abend:

Viel Potenzial vorhanden, aber auch noch verdammt viel Arbeit notwendig. Es gibt keinerlei grafische Optionen, um die ohnehin geringen FPS und technischen Probleme irgendwie in den Griff zu kriegen. Steuerung und Spielmechanik benötigen auch noch einiges an Feinschliff.

Contra:
- die Waffen- und Zielsteuerung ist unglaublich schwammig und unpräzise
- das Spiel ist SEHR dunkel, soweit, dass man ohne Taschenlampe teils überhaupt nichts sehen kann -> Taschenlampe muss man aber mühsam vorab im Menü kaufen und ausrüsten, sonst "dumm gelaufen" -> sollte Standard-Ausrüstung für jeden sein
- Spielmechanik beißt sich mit der Spielwelt -> man rennt eigentlich nur schnellstmöglich zu Hinweis X auf der Karte und ignoriert so ziemlich jeden NPC-Zombie oder sonstige Ortschaften, sammelt Hinweis X ein und rennt über die Map zum nächsten
- NPC-Zombies erfüllen demnach irgendwie keinen Zweck -> kein Loot, sehr wenig XP, stattdessen nur Störfaktor bzw. Munition-Verschwendung zzgl. unnötig generierter Aufmerksamkeit
- der Bounty-Hunt (quasi der NPC-Boss auf der Map und Ziel der Runde) kann ziemlich frustrierend sein, da "first come first serve" nicht belohnt, sondern meist eher bestraft wird -> man kloppt mühselig auf den Boss ein und wird fast immer von einem später eintreffenden gegnerischen Team überrumpelt, das entsprechend alles abstaubt
- der Raum-orientierte Sprachchat (man kann sich nur hören, wenn man zusammen bleibt) untereinander ist eine nette Idee, in Zeiten von Teamspeak, Discord und Party-Chats aber hoffnungslos überholt -> man hat quasi nur Nachteile gegenüber Teams, die auf externe Kommunikation zurückgreifen und sich über die gesamte Map hinweg koordinieren können
- kein Charakter-Progress -> man "kauft" zu Beginn jeder Runde immer einen zufällig generierten Charakter, der für immer weg ist, wenn man stirbt und nicht sonderlich individuell modifizierbar ist -> fehlende Motivation und keinerlei Identitätsaufbau zu "seinem" Charakter

Pro:
- geniale Atmosphäre, die mein Bloodborne-Herz schneller schlagen lässt
- im Gegensatz zu Augenkrebs-Titeln wie PUBG schon jetzt grafisch ein wahrer Augenöffner
- immersiver Sound via bilateralem Audio über Kopfhörer
- ...ergibt zusammen eine herrlich schaurige Stimmung und Spielwelt mitsamt NPC-Zombies/Bossen, die direkt aus Bloodborne stammen könnten

Deshalb hoffe ich, dass die Entwickler am Core-Gameplay hinter der Spielwelt noch fleißig werkeln, um das Potenzial wirklich auszunutzen. Es ist erst Closed Alpha und ich bin gespannt auf kommende Updates. In der jetzigen Form dürfte es selbstredend kaum marktfähig sein.
 
Nachtrag:

Camper sind auch ganz schlimm. Man muss, wenn man denn den Boss getötet und ein "Bounty" in der Tasche hat, noch zu einem Escape-Ort flüchten. Dort warten die Leute dann aber anscheinend schon minutenlang auf dich (anstatt selbst Hinweisen zu folgen und den Boss zu bekämpfen), um dich und damit den hart erkämpften Loot ganz plump abzustauben.

Gerade habe ich in einer Runde diverse Spieler getötet sowie den Boss quasi im Alleingang gelegt. Daraufhin extra noch gewartet und die Umgebung gepachtet, ob noch Spieler übrig sind (was man leider nicht sehen kann -> sollte man aber besser) bzw. irgendwer zum Loot rennt. Nichts zu sehen, nichts zu hören, also gelootet und ab zum Escape-Ort... nur um dann am Zielort aus dem Nichts einen Kopfschuss einzufangen. Derjenige läuft zu meiner Leiche, greift die Beute ab und flüchtet selbst.

Ne... ne, also die Spielmechanik ist zurzeit derartig manipulierbar und damit demotivierend, dass einem echt schnell der Spaß vergeht.
 
Hatte bereits am 08.02. ja auch einen Key bekommen für die Closed Alpha. :gerri: Ist die noch aktiv oder schon zu Ende?
 
Early Access gestartet!

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“Early Access is a big milestone for the team, and we are all excited to finally be releasing Hunt: Showdown out into the wild,” said Hunt: Showdown Creative Director Magnus Larbrant. “With Hunt, we wanted to make the game that we, as gamers, have always wanted to play ourselves: tense, dark, addictive, terrifying—a real adrenaline-pumping experience. We have the foundations laid out, and now with the support and input of the community during Early Access, we can polish that experience together.”

http://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1666766604261859159
 

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