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PS5/PC Horizon Forbidden West (Complete Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nicht vorzustellen wenn es ein PS5 Only Titel gewesen wäre, bin gespannt was Naughty Dog so als nächstes präsentieren wird, zocke gerade U4 und das sieht echt extrem gut aus.
Das ist halt die Frage. Skalierbare Engine hin oder her, mich würde es brennend interessieren welche Kompromisse man eingehen musste um das auch auf die PS4 zu bringen.

Hat man einfach ein paar Regler nach rechts geschoben, hier und da bessere Texturen und fertig ist die PS5 Variante, oder wurde da mehr unter der Haube gemacht.
 
Das ist halt die Frage. Skalierbare Engine hin oder her, mich würde es brennend interessieren welche Kompromisse man eingehen musste um das auch auf die PS4 zu bringen.

Hat man einfach ein paar Regler nach rechts geschoben, hier und da bessere Texturen und fertig ist die PS5 Variante, oder wurde da mehr unter der Haube gemacht.
tippe auf Regler mehr nach rechts.. + halt die Vorteile der SSD beim laden..wobei das im Vergleich zu MM auch etwas "lang" dauert.

Die sehr gute PS4 Version ging mMn definitiv (etwas) zu Lasten der PS5 Version, was da möglich gewesen wäre.
 
Ich glaub, im DF-Video zur PS5-Version haben sie schon kurz gesagt, dass auch Dinge wie Geometrie-Detail angehoben wurde im Vergleich zur PS4.
Das Video mit der Last Gen Version sollte auch die Tage kommen.

Aber klar, das ist das gleiche Spiel, man wird keine exklusiven Features oder Gebiete haben. Alles ist prinzipiell auch auf der PS4 vorhanden, nur halt wohl in allen Aspekten (Geometrie, View Distance, LoD-Scaling, Texturen, Partikel, Lightingmodel) ein paar Stufen schlechter.
Sehe da auch kein Problem mit. Man schafft ja schon so zusammen mit R&C den derzeitigen Showcase für die Leistung der PS5.

Es ist ja nicht so, dass die Studios nur zurückgehalten werden, weil sie die alten Kisten mit bedienen müssen. Deren komplettes Tooling, komplette und hochkomplexe Engines und interne Workflows müssen nach und nach angepasst werden. Da gibts auch aus der Technologiesicht kein Grund, die alten Konsolen liegen zu lassen - und aus ökonomischer Sicht macht es noch weniger Sinn, die riesige PS4-Installbase außen vor zu lassen.


WOhin die Reise in dieser Gen optisch gehen wird, hat ja die Matrix-Demo belegt. Kommt schon noch früh genug, so ne Optik in richtigen Spielen.
 
Ich glaub, im DF-Video zur PS5-Version haben sie schon kurz gesagt, dass auch Dinge wie Geometrie-Detail angehoben wurde im Vergleich zur PS4.
Das Video mit der Last Gen Version sollte auch die Tage kommen.

Aber klar, das ist das gleiche Spiel, man wird keine exklusiven Features oder Gebiete haben. Alles ist prinzipiell auch auf der PS4 vorhanden, nur halt wohl in allen Aspekten (Geometrie, View Distance, LoD-Scaling, Texturen, Partikel, Lightingmodel) ein paar Stufen schlechter.
Sehe da auch kein Problem mit. Man schafft ja schon so zusammen mit R&C den derzeitigen Showcase für die Leistung der PS5.

Es ist ja nicht so, dass die Studios nur zurückgehalten werden, weil sie die alten Kisten mit bedienen müssen. Deren komplettes Tooling, komplette und hochkomplexe Engines und interne Workflows müssen nach und nach angepasst werden. Da gibts auch aus der Technologiesicht kein Grund, die alten Konsolen liegen zu lassen - und aus ökonomischer Sicht macht es noch weniger Sinn, die riesige PS4-Installbase außen vor zu lassen.


WOhin die Reise in dieser Gen optisch gehen wird, hat ja die Matrix-Demo belegt. Kommt schon noch früh genug, so ne Optik in richtigen Spielen.
Jap. Die UE5 ist echt ein Biest, experimentiere gerade damit ein wenig, und was man da so machen kann ist schon echt krass, Nanite ändert alles, zumal die Engine nun auch echt Ressourcen spart.
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Das PC Games Video ist auch gut gemacht, sehr umfangreich und detailliert mit über 25 Minuten Laufzeit. Mir persönlich wird da dann aber auch schon ZU viel gezeigt.

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Play and Plant-Programm vorgestellt – Bäume pflanzen durchs Spielen

Im eben vorgestellten „Play and Plant“-Programm stellte Sony Interactive Entertainment ihre Zusammenarbeit mit Arbor Day Foundation vor. Bei Letzterem handelt es sich um eine gemeinnützige Organisation, die sich dem Pflanzen von Bäumen verschrieben hat. Durch die Kooperation sollen die Wälder auf dem gesamten Planeten langfristig vergrößert werden.

Bis zum 25. März muss man die Trophäe „Reached the Daunt“ freischalten. Jedes Mal, wenn ein Spieler in den Besitz dieser Trophäe kommt, wird ein Baum gepflanzt.

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Erstaunlich das Grotte auch schon physisch versendet hat und nicht nur elektronisch angekündigt..soll morgen kommen.

bei dem großen 1st Partytitel mittlerweile sehr ungewöhnlich, das so früh versendet wird..
 
Die Bestellung von gameware ist auch unterwegs.
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