Nö, das ist grundsolides und ehrliches, auch realitätsgetreues (soweit man das sagen kann) Spieledesign.
Dieses "Trial and error", dass Du so negativ besetzt, hast Du in Fallout, in Dragon Age, in Skyrim wirst Du es ebenfalls haben, in jedem Shooter, in quasi jedem erdenklichen Spiel.
Das ist die Quintessenz, was Spiele ausmacht: Hürden, die zunächst groß erscheinen, werden immer kleiner, je öfter man sie angeht bzw. je mehr man mit jedem Versuch lernt (siehe Bosskämpfe in RPG's oder alle schwierigen Stellen in Spielen, was ja subjektiv ist).
Ich finde, dass Du mit Deiner Ansicht im Unrecht bist
Dieses "Trial and error", dass Du so negativ besetzt, hast Du in Fallout, in Dragon Age, in Skyrim wirst Du es ebenfalls haben, in jedem Shooter, in quasi jedem erdenklichen Spiel.
Das ist die Quintessenz, was Spiele ausmacht: Hürden, die zunächst groß erscheinen, werden immer kleiner, je öfter man sie angeht bzw. je mehr man mit jedem Versuch lernt (siehe Bosskämpfe in RPG's oder alle schwierigen Stellen in Spielen, was ja subjektiv ist).
Ich finde, dass Du mit Deiner Ansicht im Unrecht bist


