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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hokkaido geht am Montag um 15 Uhr online.

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Dazu kommt ein großer Patch (ca. 5-7 GB) mit folgenden Inhalten:
General Improvements

Target Images on Loading Screen
The images of targets are now shown on the loading screens. These are not shown for Escalation Contracts and other objectives are not displayed.

Checkmarks added to Target Kill Conditions
When viewing the objectives for a contract, targets will now have a checkmark next to the optional kill conditions for weapon and disguise to indicate if they have been achieved, or not.

Debriefing Screen shows Objectives Information
The scoring screen now displays a count of how many objectives have been completed. Example: "All objectives completed (8/9)"

Improvements to Gear and Weapon Lists
Gear and weapons are now listed in categories, rather than tabs. This should make it easier to find specific items. This can be seen when viewing the Loadout, Career and Agency pickup pages.

Mini Map 'North' Indicator
Added a new option that allows players to toggle a 'North Indicator' on the mini-map.

The HUD now displays a detailed 'Visibly Armed' status
The game now shows which item or weapon is considered to be 'illegal'.

Kill Types in Inventory
The in-game inventory now displays the kill condition of each item. For example, a screwdriver will show 'Lethal Melee' and 'Lethal Throw'. This is useful for identifying which item can be used for specific kill condition requirements.

Contracts Mode - Tagging Targets
When creating a Contract, it is now possible to unmark a target from the Notebook page. This is to allow players to unmark a target that may have been bodybagged or otherwise unable to be unmarked using the in-game camera view.

Contracts - My History
Players can now see all the contracts that they have played, sorted by most recently played, in a new 'My History' menu.

'Contracts' Page Adjustments
The Contracts Tab has been adjusted to only show options for Contracts Mode. As such, Escalation Contracts, Elusive Targets and Sarajevo 6 (PS4 only) have been moved to the respective page in the 'Destinations' Tab. Elusive Targets can also be viewed as a group via the 'Career' tab.

Featured Hub Adjustments
The Featured Hub will now display the most recently played Story Mission, rather than the most recently released Story Mission.

General Menu/UI Improvements
Added general improvements to displaying content in the menus, across the game.

Improved performance with Suspend / Standby modes on consoles
Reconnecting to the game's servers after the console has previously been in a suspend or standby state for an extended time will be more consistent.

General fixes related to initial server sign-in
Fixed an issue that was frequently causing players to 'timeout' when attempting to connect to the game servers. Typically, this was affecting players that frequently restarted sessions in quick succession.


Fixed Issues
  • Fixed an issue that could cause opportunity steps to remain on screen when switching between opportunities.
  • Fixed an issue where General Zaydan would sometimes not react to Strandberg’s dead body. [Marrakesh, A Gilded Cage]
  • Fixed a naming inconsistency in the Lydon Gyration Escalation Contract.
  • Fixed an issue where 47 could get stuck in the environment after loosing the valve on specific gas tanks. [Freedom Fighters, Colorado]
  • Fixed an issue where ‘subdue’ and ‘inject poison’ prompts could overlap.
  • Fixed issues that could occur after loading a save during the combat state.
  • Some sounds were still audible when all sounds were muted in the menu. Now they are not.
  • Fixed various issues on multiple locations that could cause NPCs to 'teleport' when performing specific actions.
  • Made adjustments to opportunities in Paris, so that the reveal and actions of NPCs are more consistent with expected behaviour.
  • Fixed an issue with ‘Down the Rabbit Hole’ opportunity in Marrakesh that would prevent it from being completed.

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https://hitman.com/de/news/episode-6-hokkaido-release-notes#
 
Zuletzt bearbeitet:
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Diese Zahlen ergeben einen scannbaren Code, der zu dieser Seite führt:
http://imgur.com/a/Vbihq

Wer auch immer das sein mag. :? Vielleicht ist es Soders.

Mein Review für die komplette Staffel ist auch schon fast fertig geschrieben, geht Montag Abend nach der ersten Hokkaido-Sesson online. :)
 
Die Season endet mit einem Bang! Zu Beginn liegt 47 im Bett seines eigenen Patientenzimmers und wird von der Computerstimme KAI eingewiesen. Im Kimono kann man sich dann in aller Ruhe die Aussicht und die öffentlichen Bereiche im Restaurant und Garten ansehen (die berühmt-berüchtigte Sauna habe ich auch schon gefunden). Diesmal ist es so aufgebaut, dass man erst in späteren Durchläufen Ausrüstung mitnehmen darf, und zusammen mit den vielen verschlossenen Code-Türen fand ich spontan nur wenige Wege zum Operationssaal, dafür umso mehr zur Anwältin. Von der Größe her ist es schwer einzuschätzen, weil es ziemlich verwinkelt mit vielen verschiedenen Treppenhäusern und Etagen daherkommt. Die Atmosphäre ist aber bombig, selbst die Akzente und die japanische Ambience Music kommen richtig gut rüber. Ich lasse die Bilder für sich sprechen.

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Gerade zum ersten Mal beendet. Die finale Cutscene ist reinster Fanservice und macht soviel Appetit auf mehr. :traurig: :liebe:

Der Season Finale Trailer ist auch Gänsehaut pur.

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Das war auch mein erster Weg das Target loszuwerden. :ugly:

Ich bin jetzt zwei mal durch und versuche jedes Mal neue Wege zu finden.
Gestern habe ich mit den Roboterarmen herumgespielt und dem Patienten einfach mal alles reingehauen. In der Runde davor das falsche Herz zerquetscht und in den Müll geworfen, hatte auch was. :D
Jetzt bin ich auf der Suche nach dem Fugu...
Sieht schick aus und ist wieder eine gute Mischung aus verschieden zugänglichen Bereichen.

Die Location hat ein bisschen was Bond-mäßiges, die Berge, der Schnee, der Baustil, die Sauna, die Schneemobile. Wenn man den japanischen Touch mal außen vor lässt.
 
Offering the latest visual and technical enhancements, on the PS4 Pro, HITMAN has had a whole new layer of detail added to it; the overall resolution has been increased, aliasing reduced, reflective surfaces improved and more detailed lighting effects implemented, all without compromising the frame rate or the overall gaming experience. A clean and crisp UI rendered natively in 4K, furthermore it uses the extra memory of PS4 Pro to stream in higher quality textures, yielding more details. Agent 47 has never looked so good.

vorbildlich.
 
Es gibt zwar noch immer keine offiziellen Aussagen, aber zumindest 6 Indikatoren für Erfolg:

- IO sucht 8 neue Mitarbeiter in jedem Bereich, konkret für Hitman. 2013 gab es noch Belegschaftskürzungen
- laut Travis' Twitter zieht IO in ein neues, größeres Bürogebäude am Montag
- Square haut derzeit ziemlich viel Werbung für Season 1 raus, auch mit GAF-Bannern
- Hakan Abrak klingt bereits sehr konkret für mehr, z.B. Live-Content für alte Maps trotz Season 2
- Christian Elverdam sagt, dass sie "keine Angst mehr haben" und sich schon auf die "next evolution" konzentrieren
- IO-Boss Hannes Seifert bezeichnet die Verlegung auf Episodic als "massiven Erfolg"

Hoffen wir mal. :D
 
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