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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jetzt teasen sie schon die Unlockables für Colorado. Vielleicht gibt es ja bei Stufe 20 was Größeres, Sniperkoffer vielleicht? Interessanter ist das Bild im Hintergrund. Ein kleines Häuschen:

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Frage, ich hab zuerst schlechtes, mittlerweile eher gutes über den neuen Hitman gehört, ist das Ding es mit den zusätzlichen Episoden wert mittlerweile? Hätte mal wieder Lust auf ein HM :)
 
Schau dir die Maps an. Wenn dir welche gefallen und es dir den Preis wert ist, dann ja.
Spielerisch ist es echt ganz gut und eher Richtung Blood Money als Absolution.

Hokkaido gefällt mir :D
 
Im EGX London Twitch Stream gab es gerade einen Flyover über die gesamte Map. Sie bestätigen nochmal offiziell, dass es in etwa Sapienza-Weitläufigkeit hat. Es gibt eine riesige Scheune, ein Anwesen, Werkstättenbereich und die Felder als natürliche Grenze. Obwohl es voll von Terroristen ist, gibt es wenige Enforcer und somit viel Bewegungsfreiheit.

Die Map könnte richtig überraschen. :D

Bei ungefähr Minute 37:20 könnt ihr selbst schauen:

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Colorado und Update (ca. 5-7 GB je nach Plattform) gehen morgen um 13 Uhr online!

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Unter anderem wurde der Contracts-Modus grunderneuert:
Episode 5: Colorado Release Notes

General Improvements
Contracts Mode - Search
You can now search all Contracts using free-text entry for the title and description of a Contract. The checkmark icon will be shown to indicate which Contracts have already been completed.
The 'Contracts Search' option in the game menu has replaced the 'Latest Contracts' option.

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Contracts Mode - Kill Conditions
Kill Conditions have been added to Contracts Mode and can be used by the creator to create more specific Contracts. There are 16 different kill types and 7 different accident kill types that are recognised by the game.
When setting a kill condition, the Contract creator has the ability to enforce the kill methods 'Melee' and 'Thrown Weapon' in combination with a specific item, based on how they played when they created the Contract. This will require that the target is killed with the same item and method that the creator used. The selected kill conditions are part of the overall score objective bonus, and function as optional secondary objectives. Failing to complete any secondary objectives has a massive impact on your score and time bonus. Images have also been added that represent each Kill Condition. These can be viewed in the 'Detailed Target View'.

Note:
- Dropping a target into a lake/sea will be classed as "Accident (Fall)".
- The condition "Accident (Drown)" can only be accomplished by drowning a target in the toilet.
- "Elimination" and "Pistol" are two separate kill conditions. "Elimination" can be achieved when behind an NPC with a pistol equipped.

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Contracts Mode - Tags
You can now choose a number of "tags" when searching for Contracts. This will allow you to find Contracts that match specific requirements. These tags cover missions, amount of targets (up to 5) and kill conditions. This will allow players to quickly find Contracts according to their preference. Search results will show the Contracts in order of relevance and show which tags are matched in each Contract.
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Contracts Mode - 'Friends' Filter
You can now filter Contracts to only show those created by your friends.

Friends Leaderboards
After completing any Contract (Story Mission, Escalation Contract, Elusive Target, Contracts Mode), you can now compare yourself directly with only your friends, as well as the existing ‘global’ option.


Elusive Target Countdown
The Featured Hub will now show a countdown for when the next Elusive Target will be available. Note: There will still be times when the 'coming soon' icon is shown between the times of an Elusive Target ending and the countdown for the next one appearing.

Instant Challenge Award
Challenges that require other challenges to be complete will now be awarded during gameplay. Previously, completing the final step of a multi-challenge challenge (e.g. Master Assassin) would award the challenge after the contract was completed.

UI Performance Improvements
Various improvements to the in-game UI have been implemented to improve overall game performance.

Adjustments to the Krugermeier 2-2 Pistol
- Increased the number of rounds in each magazine from 5 to 10.
- Updated the weapon description to be more accurate and consistent.

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Adjustments to the Jaeger 7 Lancer
We have fixed a bug with the Jaeger 7 Lancer Sniper Rifle (Sapienza Mastery Level 20 unlock) that in some cases allowed the bullets to pass through level geometry.

Leaderboards Reset
The leaderboards for all Story missions, Escalation Contracts and Featured Contracts will be reset. A contributing factor to this reset was the adjustments to the Jaeger 7 Lancer, because some players have been able to achieve higher scores by killing NPC’s through level geometry.



Misc. Improvements
  • Simplified the in-game text for downloading new content. "Get access" is now displayed for all content that is not installed. A pop-up message will inform you what content you need to (re)download or purchase to get access.
  • The 'Game Status Indicator' (aka the small bar that says "Loading" or "Saving etc.) has been unified in terms of placement and design.
  • Challenges and Mastery are now only shown for a destination if you own the relevant episode / content.
  • The required Mastery Level to unlock a Starting Location or Pickup Location is now shown on the relevant tiles on the Loadout page.
  • The Challenge page has been updated so that Challenge Packs are now shown under the relevant destination, rather than having their own category. Elusive Targets still have their own category.
  • Updated the Menu UI to be more consistent with colours (red/black and white) when showing what content has been completed.
  • The outline of a selected menu item will now 'pulse' to make it easier to see what is selected.
  • When browsing the Mastery Level unlocks, the Weapon Perks icons will now be displayed.
  • The "Replan Mission" option when playing an Elusive Target has been updated with an accurate description.
  • Sarajevo 6 missions will now display a spoiler warning if the previous missions have not been completed (PlayStation 4 only)
  • Item and Weapon information in the Loadout and Career pages now use the detailed view, showing all perks and descriptions.
  • Images of 47's selected suit in the Loadout and Career pages now use a portrait tile, to show more of the suit (and gloves!)


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Fixed Issues
  • Fixed an issue where a mission would sometimes not load after restarting.
  • The Elusive Target clock now always references the game's server time to avoid conflicts with incorrect system clocks.
  • Improved error-handling and detection of server disconnects to make for a smoother experience overall.
  • Fixed a rare issue that would require some players to restart the game to recognise newly installed content.
  • Fixed an issue that prevented the score calculation from being shown at the end of a mission.
  • Fixed an issue in the "Club 27" mission where 47 could not re-open the doors to rooms 203 and 204.
  • Fixed an issue where NPCs would react to running footsteps, while trespassing.

PC-specific Issues

  • Rewrote the Game Launcher into native code to improve compatibility and stability. As a result, HITMAN no longer needs the .NET framework.
  • Fixed an issue with missing runtime DLLs from the Visual Studio 2015 redistributable.
  • Fixed an issue that would lock the game's refresh rate, even though the monitor is capable of more.
  • Fixed an issue where disconnecting headphones during a cutscene could result in it pausing.
  • The default graphics settings within the game are now determined by the monitor resolution and hardware properties.
Episode 5 - Known Issues
  • Inconsistent objectives behaviour on “The Audition” opportunity in Colorado, depending on player actions.
  • After taking a 2-handed weapon from an Agency Pickup, the weapon may be lost when swapped with a dropped weapon from another NPC.
  • Some small bushes are missing collision and may cause 47 to get stuck.
https://hitman.com/updates/episode-5-release-notes#
 
Nach dem ersten Rundgang glaube ich, dass Colorado nicht jedermanns Sache sein wird. Aber wer sich drauf einlässt, bekommt eine Map, die sich vom bisher eher exotischem Touch in allen Belangen abhebt, auch von Marrakesch. Wenn man nicht wüsste, dass quasi jeder NPC ein Terrorist ist, könnte glatt Landidylle aufkommen. Es ist düster, aber es liegt eine vermeintlich friedliche Stimmung in der Luft. Man hat einen "Ring" am äußersten Rand der Karte, den man in seinem Anzug relativ leicht erkunden kann, um die vielen Eingänge und Locations in Relation zu bringen. Ich würde den Laufweg vom Startpunkt aus bis zum offenen Zaun neben dem Traktor am nördlichsten Punkt mit dem Gang zur Kirche in Sapienza vergleichen. Hat man erstmal die richtige Verkleidung, kann man sich im Inneren des Geländes umschauen. Vom Wasserspeicher aus sieht man die gesamte Map mit seinen Bergen und Heuballen im Hintergrund, und alles, was man innerhalb dieses Bereiches sieht, ist betretbar! Ein wunderschönes, altes Farmhaus mit verfallendem Holz, eine riesige Scheune, eine kleine Werkstatt, ein Gewächshaus und viele kleinere Schuppen und Unterkünfte bieten massig Erkundungsanreize - vor allem, wenn man an den insgesamt vier Zielpersonen mehrmals vorbeiläuft und man liebend gerne die Hebebühne runterfallen lassen würde.

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Gestern den ganzen Abend gespielt und die Mission nur ein einziges mal geschafft. Vier Zielpersonen brauchen ziemlich viel Planung. :D Klar, ich finde jede Mission auf seine Weise gut, aber Colorado strahlt die "Sapienza Magic" aus, die bei Marrakesch und Bangkok tatsächlich nicht ganz so intensiv war. Die Map kommt der Vision einer kleinen Vorstadt sehr nahe. Vielleicht noch mehr ein "Streets of Hope 2" als das Kornfeld. In jedem Fall zählten beide Missionen zu meinen Top 5 in Absolution. Und das Ganze gibt es jetzt als Mix-Up. Epic!

Die Zielpersonen nutzen das Areal auch sehr gut aus. Es gibt keinen, der zu lang an einem Ort kleben bleibt. Person A z.B. kümmert sich um die Aktivitäten in der Scheune, geht aber regelmäßig in den Cateringbereich und in die Werkstatt. Die andere läuft vom Haus zu den Satellitenanlagen und zum Gewächshaus und im großen Bogen wieder zurück. So in dem Stile machen es alle vier, man kann auch Treffen zwischen ihnen provozieren. Allgemein finde ich es super, dass das Farmhaus als Drehpunkt von drei Zielpersonen dient. Sie gehen ein und aus, in den ersten Stock, in den Keller, reden auch viel miteinander. Es ist deutlich kleiner als Carusos Villa, aber es wird jeder Winkel genutzt. Es gibt für jeden Bereich eine festgelegte Verkleidung (die man allesamt im LKW oder Umkleidekabine finden kann), und Enforcer sind sehr wenige unterwegs. Falls ihr geglaubt habt, dass durch diese "Hostile Zone" kein normales Rumlaufen möglich ist, doch ist es. Gefühlt sogar weniger als in Bangkok, mehr wie in Sapienza.

Besonders angetan bin ich vom Terror-Hintergrund. Durch die vielen NPC-Gespräche und das Enviroment-Telling erfährt man, was sie vor haben. Es gibt sogar einen Signature Kill, der einen bei der Übung des Konvoi-Überfalls aktiv mitmachen lässt inklusive Briefing. Volle Pinnwände, Schießstände, massiv umgebaute Geländewagen und schwer gepanzerte Elite-Milizen lassen erahnen, dass sie nicht nur einen Kiosk überfallen wollen.

Die Story nimmt auch Fahrt auf. Das Ende und die Cutscene lüften ein großes Geheimnis, in dem 47 eine große Rolle spielt. Wenn das stimmt, was Fans jetzt gerade spekulieren, wird es ein großartiger Moment für Serienkenner. Aber das solltet ihr selbst sehen.

Zu meckern habe ich auch drei Dinge: 300 NPC sind es nie und nimmer auf der Map. Ebenso wurden die zur Gamescom angesprochenen 12 Signature Kills in der finalen Mission auf 6 gestutzt, was bei vier Zielpersonen etwas dürftig wirkt. Ebenso gibt es storybedingt nur einen Exit-Point, für den man zuvor sogar noch was besorgen muss (nochmal, wäre ein Spoiler). Auf dem Quadbike oder über die Brücke abzuhauen wie es in den Challenges steht, ist Contracts- und Escalation-Missionen vorbehalten.

Unterm Strich ist Colorado eine wundervolle Mission. :fauli:
 
Nachdem ich gestern abend die Mission einmal durchgespielt habe, sind meine Eindrücke von Colorado etwas gemischt.

Bisher habe ich noch keine der Missionen an einem Abend durch geschafft, immer gab es größere Hindernisse oder Gelegenheiten auszukundschaften. Doch obwohl es dieses Mal gleich vier Personen auszuschalten galt, ging das fast zu einfach. Zwei Mal hatte ich sogar die Gelegenheit, zwei Targets auf einmal zu erwischen. Das Gelände ist doch relativ klein, ich hatte gehofft, dass es etwas mehr an Sapienza anknüpfen kann. Besonders im Haus und im Keller hätte noch so viel mehr Potential gelegen.

Trotzdem hat es wieder viel Spaß gemacht, die Umgebung hat viel Atmosphäre und ich habe auch beim ersten Durchspielen schon erahnen können, wie viele Möglichkeiten es wieder gibt. Mit den Challenges und Escalation-Missions werde ich da auf jeden Fall eine Weile beschäftigt sein. :)
 
Nach einer intensiven Woche in Colorado steht fest, dass es für mich mit Abstand die zweitbeste Karte bislang ist. :liebe:Überraschung der Saison. Die Mischung aus Setting, Terror-Camp und düsterer Stimmung ist der Brüller, mein "dark Sapienza". Den SA/SO-Run konnte man sogar komplett vom Farmhaus aus machen. Drei Ziele kommen direkt, Nr. 4 kann man vom offenen Fenster aus mit dem Heuballen erwischen und Maske/Exit gibt es dort auch.

Aktuelles Ranking: Sapienza > Colorado > Paris/Bangkok > Marrakesch

Von Hokkaido wünsche ich mir ein neues Flatline bzw. das Vollenden der Krankenhausidee wie es in Hitman 2 in Indien angeschnitten wurde.
 
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