Finde ich allerdings auch etwas schwierig jedem Entwickler der auf Schwierigkeiten oder auf Hürden bei der Portierung für die Series S stößt gleich ne gewisse Unfähigkeit zu unterstellen. Wir wissen nicht woran es hakt und nur weil andere Entwickler es geschafft haben Split-Screen - bei einem völlig anderem Spiel (Apfel und Birnen Vergleich) - auf der Series S einzubauen, kommen wir damit dem Ziel auch nicht wirklich näher (woran es wirklich hakt). Kann zig verschiedene Ursachen haben und hängt nicht wesentlich von der Grafikpracht ab.
Interessanter ist doch... warum haben Entwickler diese Probleme auf der Playstation Plattform nicht?
Die Series S scheint einigen Entwicklern (viele kommen damit aber gut klar) doch etwas Kopfschmerzen zu bereiten.
Man hört da ja immer wieder leise Stimmen in diese Richtung.
*hust* Halo *hust* Infinite *hust*