Ich muss sagen, dass ich dem in vielen Punkten einfach nicht zustimmen kann. Vorsicht: Ist wirklich nur meine Meinung, kein Grund, dass sich irgendwer angegriffen fühlt. 
Erst einmal die Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe. Bei der Geschwindigkeit stimme ich zu. Die sollte etwas höher sein (kann man ja sowieso einstellen), zwischen Spartan und Elite zur Zeit imo. Die Sprunghöhe ist völlig in Ordnung. Ich weiß noch genau, wie sich bei Halo 2 jeder beschwert hat, dass man so eine Mondgravitation hat und man gefühlte 5m hoch springt. Das hat imo mehr genervt. Der einzige Vorteil war, dass man viele neue Möglichkeiten für Mapmovement hatte. Allerdings gleich Sprint das sehr gut aus, denn das ermöglicht mindestens genauso effektiv über die Map zu kommen.
Was die Punkte Rocket und Granaten angeht. Die sind nahezu perfekt. Der Rocket macht endlich wieder richtig Schaden! In Verbindung mit einer etwas höheren Laufgeschwindigkeit passt das gut zusammen. Der Rocket soll schließlich eine Power Weapon sein! Das einzige noch immer richtig behinderte ist der Magnetismus der Raketen... Es ist auch in der Beta noch ständig passiert, dass die einfach in die völlig falsche Richtung geflogen sind, nur weil das Spiel meinte die Rakete richtung Gegner abzulenken und nicht dahin, wo ICH hinziele. Naja.
Außerdem find ichs etwas lächerlich, wie er darüber schreibt, dass 2v1 Kämpfe noch problematischer als zuvor sind. Im Vergleich zu Halo CE waren diese in Halo 2 und Halo 3 nahezu unmöglich zu gewinnen. Die BR war zu einfach zu nutzen. Bei Reach ist es imo so, dass gerade DURCH Bloom, geringeres Auto-Aim und die Tatsache, dass es sich um eine Single-Shot Waffe handelt wieder erleichtert wurde, als guter Spieler gegen 2 schlechtere zu gewinnen! Denn jeder Schuß zählt, ähnlich wie bei Halo CE. Mir wäre allerdings auch lieber, wenn es eine 4 Shot Waffe wäre (womöglich sogar 3 Shot, müsste man testen, ob das klappt, allerdings nur mit veränderung der Rate of Fire).
Was Bloom angeht wäre es imo perfekt, wenn es durch Triggerspammen noch deutlich stärker ausweiten, allerdings etwas schneller resetten würde. Dann würden Leute, die den Trigger spammen stärker bestraft und ein richtiges Timing stärker belohnt.
Thema Shotgun: Das Teil ist geil.
Erinnert mich an Halo CE. Die Sache mit Sprint und direktem Schießen mit Shotgun, Schlagen mit Schwert oder Hammer ist richtig. Das sollte veränder werden, sodass das nicht mehr so attraktiv ist. In Verbindung mit einem 4 Shot der DMR oder Magnum wäre das schätze ich ganz gut balanciert. Der Hammer ist allerdings viel zu stark... Der nervt finde ich nur. Vor allem find ich das Teil immer noch einfach nur lächerlich... Ein Riesen Hammer. Ja, stimmt passt perfekt zu den Brutes. 
Plasma Launcher aka Big Fuc*ing Gun, stimme ich zu. Das Teil ist zu krass.
Wieso er allerdings Evade erst super findet und sich dann bei den Elites beschwert, dass sie damit zu schnell abhauen können versteh ich nicht ganz.
Der Grenade Launcher ist von der DMR und Magnum übrigens meine Lieblingswaffe. Das Teil macht so einen Höllenspaß. Das Töten damit ist echt nicht leicht, aber wenn mans richtig macht einfach extrem befriedigend. Nur leider eine sehr Lag anfällige Waffe, weil man beim Zünden der Nades noch den Lag berücksichtigen muss, was vor allem auf kurze Distanz fast unmöglich wird, da man den Trigger zu lange gedrückt halten muss und die Nade dann schon zu weit weg ist, oder aber den Trigger zu kurz drückt und die dann automatisch detoniert.
Ich glaub das wars erstmal. Achja, die Maps sind wirklich nicht so der Bringer in der Beta. Waren es in der H3 Beta allerdings auch nicht, insofern bin ich da positiv gestimmt. Außerdem bin ich mir relativ sicher, dass Bungie schon zu Release eine Map ala Sandbox mitgeben wird, die viele gute Usermaps hervorbringen wird!
Erst einmal die Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe. Bei der Geschwindigkeit stimme ich zu. Die sollte etwas höher sein (kann man ja sowieso einstellen), zwischen Spartan und Elite zur Zeit imo. Die Sprunghöhe ist völlig in Ordnung. Ich weiß noch genau, wie sich bei Halo 2 jeder beschwert hat, dass man so eine Mondgravitation hat und man gefühlte 5m hoch springt. Das hat imo mehr genervt. Der einzige Vorteil war, dass man viele neue Möglichkeiten für Mapmovement hatte. Allerdings gleich Sprint das sehr gut aus, denn das ermöglicht mindestens genauso effektiv über die Map zu kommen.
Was die Punkte Rocket und Granaten angeht. Die sind nahezu perfekt. Der Rocket macht endlich wieder richtig Schaden! In Verbindung mit einer etwas höheren Laufgeschwindigkeit passt das gut zusammen. Der Rocket soll schließlich eine Power Weapon sein! Das einzige noch immer richtig behinderte ist der Magnetismus der Raketen... Es ist auch in der Beta noch ständig passiert, dass die einfach in die völlig falsche Richtung geflogen sind, nur weil das Spiel meinte die Rakete richtung Gegner abzulenken und nicht dahin, wo ICH hinziele. Naja.
Außerdem find ichs etwas lächerlich, wie er darüber schreibt, dass 2v1 Kämpfe noch problematischer als zuvor sind. Im Vergleich zu Halo CE waren diese in Halo 2 und Halo 3 nahezu unmöglich zu gewinnen. Die BR war zu einfach zu nutzen. Bei Reach ist es imo so, dass gerade DURCH Bloom, geringeres Auto-Aim und die Tatsache, dass es sich um eine Single-Shot Waffe handelt wieder erleichtert wurde, als guter Spieler gegen 2 schlechtere zu gewinnen! Denn jeder Schuß zählt, ähnlich wie bei Halo CE. Mir wäre allerdings auch lieber, wenn es eine 4 Shot Waffe wäre (womöglich sogar 3 Shot, müsste man testen, ob das klappt, allerdings nur mit veränderung der Rate of Fire).
Was Bloom angeht wäre es imo perfekt, wenn es durch Triggerspammen noch deutlich stärker ausweiten, allerdings etwas schneller resetten würde. Dann würden Leute, die den Trigger spammen stärker bestraft und ein richtiges Timing stärker belohnt.
Thema Shotgun: Das Teil ist geil.
Erinnert mich an Halo CE. Die Sache mit Sprint und direktem Schießen mit Shotgun, Schlagen mit Schwert oder Hammer ist richtig. Das sollte veränder werden, sodass das nicht mehr so attraktiv ist. In Verbindung mit einem 4 Shot der DMR oder Magnum wäre das schätze ich ganz gut balanciert. Der Hammer ist allerdings viel zu stark... Der nervt finde ich nur. Vor allem find ich das Teil immer noch einfach nur lächerlich... Ein Riesen Hammer. Ja, stimmt passt perfekt zu den Brutes. 
Plasma Launcher aka Big Fuc*ing Gun, stimme ich zu. Das Teil ist zu krass.

Wieso er allerdings Evade erst super findet und sich dann bei den Elites beschwert, dass sie damit zu schnell abhauen können versteh ich nicht ganz.

Der Grenade Launcher ist von der DMR und Magnum übrigens meine Lieblingswaffe. Das Teil macht so einen Höllenspaß. Das Töten damit ist echt nicht leicht, aber wenn mans richtig macht einfach extrem befriedigend. Nur leider eine sehr Lag anfällige Waffe, weil man beim Zünden der Nades noch den Lag berücksichtigen muss, was vor allem auf kurze Distanz fast unmöglich wird, da man den Trigger zu lange gedrückt halten muss und die Nade dann schon zu weit weg ist, oder aber den Trigger zu kurz drückt und die dann automatisch detoniert.
Ich glaub das wars erstmal. Achja, die Maps sind wirklich nicht so der Bringer in der Beta. Waren es in der H3 Beta allerdings auch nicht, insofern bin ich da positiv gestimmt. Außerdem bin ich mir relativ sicher, dass Bungie schon zu Release eine Map ala Sandbox mitgeben wird, die viele gute Usermaps hervorbringen wird!

