So ich konnte das Spiel heute auch endlich mal antesten...leider nur im Splitscreen und Social Slayer Modus auf nem winzigen Röhren TV, aber wenn sich da nicht noch einiges ändert gefällt mir der MP von Halo 3 dann doch etwas besser. Zunächst einmal finde ich die DMR scheiße und möchte die BR wiederhaben. Selbiges gilt für die Granaten obwohl bei Reach die Flugbahn imo besser ist als bei Halo 3 - aber viel zu stark!
Dieses Alien Strahlen-Scharfschützengewehr finde ich aber super.
Die Spezialfähigkeiten eher nicht....allerdings ist das Schild doch nicht so stark wie ich befürchtet hatte, da man damit nur Zeit schinden und sich nicht bewegen kann.
Die Instant Kills finde ich auch eher unnötig...aber bei Halo 3 hat man ja auch mit einem Schlag Leute ausschalten können wenn man sie denn von Hinten erwischt hat.
Was die Steuerung angeht: vielleicht ist es nur Gewohnheitssache aber ich fänds zumindest gut wenn man das im Menü wieder auf die Konfiguration von Halo 3 ändern könnte.
Das Springen lohnt ich imo immer noch...zumindest wenn man gegen Anfänger spielt denn bei Reach läuft es ja eher so: auf einander zurennen, schießen, schlagen (soweit keine Veränderung zu Halo 3) aber dann ist der Gegner plötzlich doch nicht tot...also wieder auseinander weiterschießen...und dabei macht es imo Sinn zu springen weil die Leute meist einfach weiter geradeaus feuern.
Allerdings ist mir die verringerte Sprunghöhe in dem Modus in dem man Schädel in diese weißen Ringe bringen muss, schon negativ aufgefallen, da man selbst kleinere Mauern nicht mehr einfach überwinden kann sondern drumrum laufen muss
Invasion hab ich heute auch bereits ausprobiert...gefällt mir aber nicht wirklich. Da bleibe ich lieber bei den klassischen Halo-Modi. Vor allem finde ich es etwas unbalanciert, dass man als Elite mit dem Needler, der (imo) Überwaffe starten kann.
Dieses Alien Strahlen-Scharfschützengewehr finde ich aber super.
Die Spezialfähigkeiten eher nicht....allerdings ist das Schild doch nicht so stark wie ich befürchtet hatte, da man damit nur Zeit schinden und sich nicht bewegen kann.
Die Instant Kills finde ich auch eher unnötig...aber bei Halo 3 hat man ja auch mit einem Schlag Leute ausschalten können wenn man sie denn von Hinten erwischt hat.
Was die Steuerung angeht: vielleicht ist es nur Gewohnheitssache aber ich fänds zumindest gut wenn man das im Menü wieder auf die Konfiguration von Halo 3 ändern könnte.
Das Springen lohnt ich imo immer noch...zumindest wenn man gegen Anfänger spielt denn bei Reach läuft es ja eher so: auf einander zurennen, schießen, schlagen (soweit keine Veränderung zu Halo 3) aber dann ist der Gegner plötzlich doch nicht tot...also wieder auseinander weiterschießen...und dabei macht es imo Sinn zu springen weil die Leute meist einfach weiter geradeaus feuern.
Allerdings ist mir die verringerte Sprunghöhe in dem Modus in dem man Schädel in diese weißen Ringe bringen muss, schon negativ aufgefallen, da man selbst kleinere Mauern nicht mehr einfach überwinden kann sondern drumrum laufen muss

Invasion hab ich heute auch bereits ausprobiert...gefällt mir aber nicht wirklich. Da bleibe ich lieber bei den klassischen Halo-Modi. Vor allem finde ich es etwas unbalanciert, dass man als Elite mit dem Needler, der (imo) Überwaffe starten kann.




