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360 Halo Combat Evolved Anniversary

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Direkt bei Amazon. Bevor du an den Gutschein kommst, musst du aber zuerst noch das CBS-Game-Center installieren. Ist ein klein wenig umständlich.

Aber es funktioniert. Gerade Halo für 29,99€ bestellt. :dhoch:
 
Keine Halo CE Anniversary News, aber ich möchte euch nochmal Halo Reach näher bringen indem ich euch ein paar neue Halo Reach Spielmodi zeige.

Wer mal lust hat Reach mal auf eine etwas andere Art zuspielen:
Halo Schach (diesmal kein Aprilscherz!)

Schach, wie man es kennt. Schaut euch einfach das How-to Video an und probierts gleich selber aus indem ihr Modi+Map downloadet.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=M2FrLwkgLZk[/vid]
Spielmodi: Halo Chess Download
Spiel Karte: Chessboard Download



Flushing Toilet

Ziel ist es alle drei Stufen der Toiletenspühlung zu überleben, punkte holt man für sein Team in dem man am Ende alle Spühlungen überlebt hat und ins richtige Tor findet.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=dchsgW8Z3Bw&feature=player_embedded[/vid]
Modi und Map Download hier: Flushing Toilet




Run for your life 2

Renn um dein Leben, sagt schon alles...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=9ENXGgyGqIM&feature=player_embedded[/vid]
Modi und Map Download hier: Run for your life 2



Speed

Entkomme den Warthog strömen und vernichte sie!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=wjD23haRW38&feature=player_embedded[/vid]
Modi und Map Download hier: Speed



Rent-a-Car Crash-up Derby

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=9iKjxzC83gQ[/vid]
Modi und Map Download hier: Rent-a-Car Crash-up Derby
 
MiXeR schrieb:
Direkt bei Amazon. Bevor du an den Gutschein kommst, musst du aber zuerst noch das CBS-Game-Center installieren. Ist ein klein wenig umständlich.

Aber es funktioniert. Gerade Halo für 29,99€ bestellt. :dhoch:

ich würde ja lachen wenn sich der gutschein gar nix bringt.

das heft kostet schonmal 5,50 oder sowas
und falls halo auf 18 gestuft wird kommen wieder 5 eeure versand und bäm 50 cent drauf gezahlt und so hat man halt 4,50 gespart
 
Cycron schrieb:
Run for your life 2

Renn um dein Leben, sagt schon alles...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=9ENXGgyGqIM&feature=player_embedded[/vid]
Modi und Map Download hier: Run for your life 2



Speed

Entkomme den Warthog strömen und vernichte sie!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=wjD23haRW38&feature=player_embedded[/vid]
Modi und Map Download hier: Speed
INDY IS BACK!!!!
Kann mich noch gut an den Spielspaß von Indy in Halo3 erinnern :lol:
 

20 Jahre Bungie...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=xCLsiwT3MUo[/vid]​


Bungie Day: The Bungie You Might Not Know About

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Happy Bungie Day! What is "Bungie Day," you ask? It's an annual celebration of the House That Halo Built, Bungie Studios. The yearly fiesta occurs on July 7 every year -- 7/7 -- in a nod to the studio's ongoing fascination with that number. This year is unique though. Bungie separated from Microsoft several years ago now, but this will be the first that the studio has absolutely nothing Halo-related to talk about. Halo: Reach dropped at the end of last year, marking Bungie's final contribution to the groundbreaking first-person shooter franchise it created.

We're now becoming acquainted with another Bungie, a game developer that is no longer constrained to work within a particular set of established fictions. Fans are hoping today for an official reveal of the new IP that the team's been working on, but we thought it would be fun to first look back at the Bungie you might not know so well, those efforts from the studio's past that have nothing to do with extra-terrestrial religious zealots and armored human super-soldiers.


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Gnop!


Way back in 1990, Bungie didn't even exist yet as a company. There was just Alex Seropian, a Mac-loving programmer who saw an opportunity to bring joy to Mac OS gamers with a remake of the Atari classic Pong. As you're probably now noticing, "Gnop" is "Pong" spelled backwards. The game was distributed for free and it was a hit with Mac gamers in the days before anyone could say, "Just install Boot Camp."
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=KUw-NVucYgQ[/vid]




Encouraged by the success of Gnop!, Seropian went on to create another Mac-only game, this time a top-down shooter inspired by real-world events. Operation: Desert Storm was released in November 1991, mere months after the Bungie name was officially incorporated. As such, it stands as the studio's first official release. The game was entirely self-published, with Seropian duplicating the roughly 2,500 copies that sold all by himself. In true '90s gaming fashion, Desert Storm included a glossary of actual military terms that was necessary to bypass the built-in copy protection.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=1K_Qlmfnrjo&feature=related[/vid]





With two games in the books, Bungie was a growing presence in the still-youthful world of gaming when Seropian hooked up with classmate and fellow programmer Jason Jones to release Minotaur: The Labyrinths of Crete in 1992. While the dungeon crawling RPG, another Mac OS-exclusive, could be played solo, its chief innovation was offering a multiplayer component using early, Mac-supporting networking protocols. The game featured the tagline "Kill your enemies. Kill your friends' enemies. Kill your friends," a phrase which went on to pop up again in future Bungie releases.



Bungie continued to grow with its next release, originally conceived as a sequel to Minotaur but eventually retooled as a story following a soldier tasked with keeping the world safe from a malevolent entity with the powers of a god. Pathways Into Darkness was released in 1993 as yet another Mac OS-exclusive.Seropian and Jones brought in Colin Brent to develop the game's world and its inhabitants. The game is a mix of first-person shooter and adventure game, tasking players with shooting enemies and solving an array of puzzles. It was an immediate hit, Bungie's first commercial success, and it in many ways paved the road for the company's game-changing FPS release that would follow.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=1K_Qlmfnrjo[/vid]





Okay, Marathon is admittedly a little bit of a cheat, since it's actually the Bungie FPS that Halo was born out of. Most of you longtime fans are probably well-acquainted with the game already. There are three games in the series in all, Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) and Marathon Infinity (1996); all were original Mac OS exclusives, though Durandal eventually saw both Windows and Xbox Live Arcade releases (an iPad version of the first game is out now as well).

The trilogy is actually set in the same universe that Pathways was, though it is rightly called the spiritual predecessor to Bungie's Halo series. Marathon games were coming out at the same time as the likes of Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D and Doom. It offered more features too, particularly one of the earliest examples of FPS multiplayer play, both co-op and competitive. Beyond the gameplay, the Marathon games were also crucial in bringing together the early group that would eventually blossom into what we know today as the Bungie.net fan community.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=iV76dKp9YuE[/vid]





Bungie created and released the first two games in the Myth series, Myth: The Fallen Lords and Myth II: Soulblighter, released in 1997 and 1999, respectively. These two games offered real-time strategy on a tactical level, stripping away the need for resource management and focusing instead on careful unit positioning and squad deployment. It's the sort of tactically-oriented play you see nowadays in the Total War series, though those games are admittedly set on a much larger scale. In addition to pushing genre boundaries in new directions, Myth also departed from the Bungie ethos in another fundamental way: finally, here was a Bungie game that could be played on a Windows PC as well as a Mac.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=u5kdAUbOlzE[/vid]




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Oni

Oni came out in 2001, a year after Bungie was purchased by Microsoft. The third-person action game was actually a product of Bungie West, that division's first and only title. The game led as a PC release, but Mac and PlayStation 2 -- the studio's first console game, a PS2 console-exclusive! -- versions were put together The Omni Group and Rockstar Toronto (yes, that Rockstar), respectively. An unfinished Oni won Best Action/Adventure Game at E3's Game Critics Awards in 1999, though the promised multiplayer never made it into the final release. That was the end though; Halo: Combat Evolved, which was announced in 1999, was released less than a year after Oni. Most of you know the story from there.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=YLZ2hJZvrmo&feature=related[/vid]


Via: G4.com


Halo befor Halo

Halo.jpg


Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst als PC- und Macintosh-Titel vorgesehen. Die erste Vorschau von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und beeindruckte das anwesende Publikum durchaus. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt.[1] Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.

lifeafterhalo_halo1.png

Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 auf Englisch. Hierbei wurden zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt vorgenommen. Angedacht war ursprünglich eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte. [2] Für den PC umgesetzt wurde das Spiel später von Gearbox Software und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.


Vom Echtzeit Strategie Spiel zum Xbox Mythos​

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=RN9vO_gRzoI&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=7Tqrfy4SR7I&feature=related[/vid]​


Das frühe Halo (1999)
MacWorld Präsentation​


Nachdem man die Idee eines Echtzeit Strategie Spiels verworfen wurde,
wurde 1999 aus Halo ein Third Person Openworld MMO Shooter für den Mac...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=6eZ2yvWl9nQ[/vid]


Das frühe Halo (2000)
E3 2000 Präsentation + NVIDIA Promo


2000 wurde diese Idee wieder verworfen und man
aus Halo einen reinen Third Person Shooter für den Mac und PC.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=wSq-Jd5c73I[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=V6VPjF7BaE4[/vid]


Halo: Combat Evolved (2001 Xbox)
Gamestock 2001 Präsentation​


Microsoft werkelte an einer neuen Konsole die später Xbox heißen sollte,
man entschloß sich Bungie aufzukaufen und Halo Exklusiv für Xbox zu launchen.
Halo: Combat Evolved, so wie wir es kennen und lieben.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=sCH_HSyXaZg[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=v0kHiEME0Vk&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Nw3T6m6gVzE&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Sa7WsUFDDMs&feature=related[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=5eiRVGeVE10&feature=related[/vid]



Wie es nach Halo 2 weiter ging, wissen wir alle deshalb mach ich hier stop mit der Thrailershow.




[vid]http://www.youtube.com/watch?v=NF20YEhZBA0&feature=related[/vid]​

12 Jahre Halo Fan :hurra:
 
Ich erinnere mich noch als ich damals in der Gamestar gesehen habe, das sah damals so gewaltig und unglaublich aus. Das Spiel war einfach nur faszinierend, ich denke auch so ein Wurf gelingt einem Entwickler nur einmal.
 
Na toll, das postest du 2 Tage zu spät... Ich habe aber auch total vergessen das das war. :ugly: Man loggt sich ein, klickt die Nachricht weg und spielt weiter.

Beim letzten yt-vid bekam ich gerade wieder richtig Angst das es eines Tages heißt "Michael Bay macht den neuen Halo Film".
 
Anubis schrieb:
Ich erinnere mich noch als ich damals in der Gamestar gesehen habe, das sah damals so gewaltig und unglaublich aus. Das Spiel war einfach nur faszinierend, ich denke auch so ein Wurf gelingt einem Entwickler nur einmal.

hab mal ein Video der Gamestar hochgeladen...sehr geil

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=8K-QjmE8erM&lc=U_oY1Lry2Lo4VWK8sme_vehEhUoIG5Kdo1wt1CBtmn0&feature=inbox[/vid]
 
Barry the Scary schrieb:
Anubis schrieb:
Ich erinnere mich noch als ich damals in der Gamestar gesehen habe, das sah damals so gewaltig und unglaublich aus. Das Spiel war einfach nur faszinierend, ich denke auch so ein Wurf gelingt einem Entwickler nur einmal.

hab mal ein Video der Gamestar hochgeladen...sehr geil

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=8K-QjmE8erM&lc=U_oY1Lry2Lo4VWK8sme_vehEhUoIG5Kdo1wt1CBtmn0&feature=inbox[/vid]


geil ja, aber der Kerl kann iwie nicht mit dem Controller umgehen o.O

War damals wirklich traumhaft und so etwas, was Halo geboten hat, habe ich schon sehr lange nicht mehr gesehen :deal:
 
Whooot? Das endgeile Oni kam von Bungie???

Ich habe das Spiel ja so geliebt... besonders mit dem geilen Trainer wo man andere Charaktere aussuchen durfte samt Kampfstil :)
 
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