Halo 2 hat nicht unbedingt am Gebieter selbst gekrankt sondern an der Umsetzung. Die Story war zu wirr und die Level, besonders vom Gebieter waren zu schlecht. Das hat Bungie ja auch selbst gesagt.
In Halo 3 haben jetzt nicht so viele gegen die Brutes gewettert da sie deutlich verbessert wurden zu Teil 2. Die Items haben ein paar Leute im MP gestoert, es gab dann aber Playlists in denen sie nicht mehr vorkamen bzw. wurde die schlecht designten (radar jammer und flare) einfach rausgepatcht. Wirklichen Hate gabs bei H3 eigentlich nur gegen den BR Spread den die ganzen Pseudo Pros so schlimm fanden. Sowie das wegfallen von BXR.
ODST war halt was anderes, mir hats auch nicht wirklich getaugt aber man hat eigentlich immer gewusst, dass eh Reach kommen wird und die Leute haben sich halt darauf gefreut. Noch dazu hat ODST mit Firefight wieder mal nen neuen Standard geliefert. So wie H2 mit dem MP und H3 mit grandiosen Features wie der Kino Funktion, Forge und File Share (dahin gehend war H3 eigentlich eine der großartigsten Evolutionen eines Games überhaupt...)
Das Leute ernsthaft bei Halo Wars gehatet haben wüsste ich nicht. FPS Spielern wars egal und RTS Gamer hats gefreuit dass endlich mal ein halbwegs funktionierendes Game auf der Konsole erscheint.
Dann kam Reach, das schon bei der Beta sehr schlecht wegkam, ganz im gegenteil zu H3 dessen beta auch früh genug angesetzt war um nicht nur als Promo zu dienen. Reach war unbalanced und der erste Schritt in Richtung CoD, afaik wurde sogar irgendwann mal gesagt dass man es durchaus auf die CoD Fanbase abgesehen hat. Ende vom Lied war, dass Halo aus MLG geworfen wurde und die Spielerzahlen nach wenigen Monaten total im Keller waren. Es hat also durchaus Bungie den schlechten (imo^^) Richtungswechsel eingeschlagen.
Und dann kam 343. Alle dachten sich: Ok, Bungie hatte einfach keinen bock mehr, sie wollten was neues machen und sind halt dran gescheitert. Aber jetzt kommt ja ein eigenes team für Halo. Und was war eine der ersten Aussagen? "Wir haben bewusst Leute ins Team geholt die mit Halo nix am Hut hatten... ja sogar Leute die die bisherigen Halos gehasst haben"

Dinge wie Forge und Fileshare wurden in die Steinzeit zurückprogrammiert. Man hat großartig Halowaypoint präsentiert, dass bereits verreckt ist bevors wirklich da war. Man hat großartig von Nightfall (das sowohl Halo fans als auch "normale" Leute echt mies fanden) und nem Steven Spielberg projekt geschwafelt.
Mit Halo 4 hat man dann versucht back to the roots zu gehen, hatte aber viel zu kleine Eier ums auch wirklich durchzuziehen. Man meinte das wiedereinführen der BR reicht um die Gamer glücklich zu machen. Aufs Balancing und Map Design wurde aber halt völlig vergessen. Genauso wie ein funktionierendes Storytelling im SP. Die Spielerzahlen haben auch sehr deutlich bewiesen, dass das Spiel nicht das ist was ein GROßTEIL der Fans will.
Mit der MCC haben sie ihre Kompetenz nun auch nicht wirklich unter Beweis gestellt und schon bei H4 haben sich viele dran gestört, dass nicht EIN Studio dran saß sondern 3-5. Inklusive der dreisten Lügen und dem Unvermögen es zumidnest irgendwann mal auf 100% zu patchen.
Letztendlich wird natürlich bei jedem neuen Teil gemeckert. Ist auch legitim nachdem man einen Vorgänger über Jahre lieben gelernt hat. GUTE Neuerungen werden aber in der Regel auch als solche wahrgenommen. Änderungen der Änderungen Willen sind das aber sehr selten. Gears 1-3 ist dafür ein gutes Beispiel. Hier gabs eine stetige Evolution, trotzdem gabs natürlich Dinge die den fans nicht gefallen haben... Stichwort diese seltsame Shotgun^^.
Sollte 343 den MP so hinbekommen wie sie es predigen und den Spielern die Möglichkeit geben die Spiele so anzupassen wie sies wollen, wär das schon mal ein wichtiger Schritt. Nach den ganzen falschen Infos und unsäglichen Hype Interviews, glaub ich 343 aber halt absolut kein Wort mehr. Für mich ist das ne Firma die unter dem Deckmantel des Fanservices gegründet wurde und unter völlig falscher Führung steht.