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360 Halo 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hast das heute morgen im Kaffeesatz gelesen? ;)

ich bin gespannt. hätte aber gedacht, dass das bei dem BR-Gameplay, das man schon gesehen hat, ja auch schon hätte dabei sein können / müssen.
 
Uuuuhhhhh ... Guter Einwand Rakete. Bei den ganzen Waffenaufsätzen die ich sehe kann ich es mir aber trotzdem nicht anders vorstellen. Wobei , streng genommen gab es das ja schon bei wenigen Waffen in früheren Teilen. Die Granaten werden sie nicht vom Linken Abzug nehmen. Hmmmm. Also doch die "Klick" Lösung auf dem Stick. Schön auch zu hören dass es kein Dualwielding mehr gibt.
 
~update~
Die Komponisten sind Neil Davidge und Matt Dunkley
The team working on the music for 343 Industries' upcoming Halo 4 have confirmed that they are moving on from the series' iconic themes and Gregorian chants. They insist, however, that they have nothing but the highest regard for Bungie composer Marty O'Donnell's work.

With the series out of Bungie's hands, and development passed to 343 Industries, it's clear that Halo 4 will be something of a departure from the established series template. That's certainly the case for its soundtrack; Neil Davidge, a former member of Bristol-based trip-hop outfit Massive Attack, is composing the game's music.

Both he and right-hand man Matt Dunkley believe it is time for the series to move on - meaning O'Donnell's iconic compositions are being left behind. In an interview, Dunkley, an orchestrator and arranger whose CV features the likes of Inception, Batman: The Dark Knight and Iron Man, tells us that Microsoft and 343 made a conscious decision to move on, but insists that should not be interepreted as disrespect or distate for the Bungie composer's work.

"We respect absolutely what [O'Donnell] did, and obviously these iconic themes are very close to gamers' hearts," he tells us. "So we all listened to what he'd done, and I think you'll always be on a hiding to nothing if you're trying to pastiche that. Instead, we wanted to take that to another level.

"Hopefully the Halo fans will see that we're being respectful," he says, "but we've also taken it somewhere else, and maybe onto a higher plane. If you're always trying to reference back, you're not creating new things."

Davidge only began working with Massive Attack in 1996, and as such wasn't involved in their laid-back, melodic early work. Instead, his first full-length project with the group was their third album, Mezzanine, which steered their sound in a markedly darker direction. He's worked in film, too, scoring Clash Of The Titans for Warner Bros - but what can he bring to the Halo series? During a visit to his Bristol studio, he tells us of his love of the series, and the recognition that taking on O'Donnell's work head-on would be a mistake.

"Personally, I've loved those games and I've spent a lot of time with them, and gone through each several times," he says. "I enjoy them. They can't be bettered, as far as I'm concerned. I didn't sign on to this to improve on what Bungie and Marty have done, but just to take it somewhere else.

"It's a new journey, it's a new story, it's a new arc, and so I feel like my job is not to revolutionise or reinvent but to continue the evolution, and I have a slightly different voice to those guys.

"I have fresh energy to bring to a project like this. And everybody at 343 has the same intense passion that I have to contunue the story. The passion of the people that are involved in this project makes you want to do your very best. And then go beyond that."

Announced at E3 last June, Halo 4 will be released for Xbox 360 before the year is out. There's a preview of the game in our latest issue, E240, which is on sale today; look out for more from Davidge and Dunkley in a future issue.
Quelle: http://www.edge-online.com/news/composers-taking-halo-4s-music-another-level

Heute um 18.00h wird der Composer von Halo 4 bekannt gegeben. Scheinbar gibt es dazu sogar mehr als nur nen kurzen Text:
1dcf14bc3c46d4844d8a9625ab27e81972c96d5e.png


Der Xbox Facebook Seite kann man ab 17.30h Fragen schicken, welche dann im Chat mit dem Composer beantwortet werden sollen.


Von Spartan2 aus dem HB Forum entnommen. Alle Rechte gehören ihm :P
 
Omg ich hätte nie gedacht,dass der Soundtrack ohne Marty so epic werden würde echt applaus zu dne Leuten von 343. :D

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=g-u-u&context=G2d9c995FUAAAAAAAAAA[/vid]

Edit:

Ein neues Video von GI.
Dort ist die AR in First Person perspektive zu sehen :D

Das sieht so geil aus sage ich euch.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Ed1fa8N61OU&feature=g-u-u[/vid]
 
Ich habe mir gerade bei Gamezone.de die Bildergalerie durchgeschaut (ich glaub die Bilder wurden hier bestimmt schon gepostet) und das Spiel sieht ja richtig hübsch aus. Hätte ich irgendwie nicht gedacht, vor allem Cortana wird mit jedem Teil attraktiver :d

http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=2874&p=16
 
VluxXy schrieb:
jumper schrieb:
Soll das jetzt eine anspielung auf die base sein? Oder willste auch hier die diskussion mit der grafik ansteuern?

Ruhig brauner :D

Naja es nervt einfach. Spartan2 ist anscheind geflüchtet von dem scheiß. Kann ich verstehen. Ich find genauso wie die meisten nicht hater, das Halo4 echt optisch ordentlich ist. und das erste Halo auf der 360 wird, was mal ordentliche technik unter der haube hat. Man stelle sich mal vor was 343 auf der nächsten Xbox erschaffen könnte :o
 
Argon schrieb:
die rüstungsgrafik sieht einfach nur scheiße aus.

Alter wenn ich soetwas schon lese... :ugly:

"Es sieht nicht wirklich pralle aus" reicht auch, aber scheiße sieht es ganz bestimmt nicht aus. Zudem lässt sich die gesammt Optik echt gut zeigen.
 
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