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360 Halo 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Frankie's Post aus dem GAF zum Thema
The magazine scans were always going to come out the day after the cover debuted, that almost always happens. We can't talk about the story in detail, because it is GI's exclusive. I will say that some of the things that "invested, emotional" players are "raising eyebrows slightly at" are being very misinterpreted ("random" weapon spawns for example) but we will be able to clarify some of those things in due time.

Some of the other features, abilities, are also being discussed with no context (not your guys' fault, obviously) and frankly, a video of TS would probably allay many of the especially hysterical reactions, but we're not there yet.

We haven't seen a single reaction we didn't expect (apart from the Dax love story) and we will clarify a lot of this stuff 100% in the coming weeks and months. SOME of the things in here won't be properly understood outside of a holistic experience (modes, progress, fictional setting, etc) but I am going to say one thing and leave it at that:

It feels like Halo, it does NOT feel or act like the other game(s) it's being compared to. Again, without playing it, you can't be blamed for jumping to certain conclusions.
 
PR gequatsche vom feisten ;) Sag ihnen das was sie hören wollen...

@blackzoul Und doch, es lohnt sich ein Halo zu kaufen nur wegen der kampagne. Ist bei reach auch so geworden bei mir.
 
"We haven't seen a single reaction we didn't expect"

Also wissen sie doch wie scheiße die Abilities und der ganze Reach-Rotz bei der Community angekommen sind. Warum dann nochmal den selben Fehler machen?
 
Flips360 schrieb:
"We haven't seen a single reaction we didn't expect"

Also wissen sie doch wie scheiße die Abilities und der ganze Reach-Rotz bei der Community angekommen sind. Warum dann nochmal den selben Fehler machen?

Das Internet spiegelt ja nicht die Mehrheitsmeinung wieder, 90% der CoD-Kids die Online spielen treiben sich doch nicht in Nerd-Foren rum, wenn mit Halo 4 2-3 Millionen von denen rüberkommen hat 343 wirtschaftlich doch alles richtig gemacht, egal wie viele Leute auf Halo-waypoint flamen.
 
Zum Multiplayer kann ich nur sagen: "liest sich alles bisher als würde man Halo Reach mit COD vermischen.", aber es wird sich definitiv nicht wie COD oder genauso wie Reach spielen. Das bisher gezeigte MP Material zeigt zumindest, dass sich Halo 4 schneller spielen wird. Man wieder die Schnelligkeit und Sprunghöhe von Halo 3 haben wird, zudem scheint Sprinten nun standart zusein und das ist doch schonmal was Gutes.

Zum Sprinten: Ich fand's in Reach oft doof mich entweder für Sprinten oder einer andere Armour Ability zuentscheiden, fühlte mich jedesmal beschnitten wenn ich mich für eine andere Amour Ability entschieden habe. Konsequnz daraus war einfach, dass ich nur noch aufs Sprinten gesetzt habe und mir die anderen Abilitys nicht aneignen konnte (Ich mangels fehlender übung, nie so wirklich mit umgehen konnte, fals ich doch mal eine andere Ability nahm). Jetzt werd ich zumindest niemehr zugunsten des Sprintens auf andere Abilitys verzichten müssen, für mich gehört das Sprinten mittlerweile einfach fest zu Halo und ich kann mir ein Halo ohne Sprinten nur schwer vorstellen.

Zu den Abilitys an sich: Es kommt einfach drauf an wie sie im Spiel funktionieren werden. Ich war nie großer Gegner der Abilitys, einzig Amour Look fand ich störte den Spielfluss häufig und war einfach eine beschissene Ability. Wenn sie gut ausbalanciert sein werden kann ich sogar mit einem Röntgen Blick (forerunner visor) leben. Es steht ja noch nichtmal fest wie sie genau funktionieren und ob sie so sein werden wie in Halo Reach.

Zum COD freischalt gendöns: Naja funktioniert in Battlefield/COD, findet man irgendwie scheiße wenn man schlechter startet als der rest, aber irgendwie hat es auch was motivierendes... Weiß noch nicht was ich von halten soll. Ansich mag ich ja belohnungen und das freischalten von extras, aber es sollte definitiv auch einen Modus geben wo jeder die gleichen Startvoraussetzungen hat. Muss man abwarten...

Spartan Ops finde ich hingegen klasse, fand ich Firefight auf dauer doch sehr eintönig. Spartan Ops (egal ob geklaut oder nicht, gute Ideen werden immer geklaut. Selbst Firefight war geklaut vom Horde Modus von Gears of War) klingt für mich wie eine logische weiter Entwicklung, dass was man ließt klingt jedenfals sehr viel versprechend.

Zur Kampagne: Beim Storytelling mach ich mir garkeine Sorge mehr, das Spiel wird cineastisch wie Storymässig ne Wucht. Bin wahnsinnig gespannt auf die neuen Gegner, was man darüber ließt hört sich einfach gut an. Es wird eine ganze reiher neuer Gegener geben, sammt neuer Ausrüstung und Waffen. Sie werden sich komplett von den Covanats (als Feind) unterscheiden. Bin gespannt welche neuen Gegner Typen und Arten auf uns warten.

Covaernats+neue Bedrohung+Flood(?), das wird für ne menge abwechslung sorgen. Es ist wie ein kleiner Reboot für die Serie und ich denke diesen Reboot hatte sie bitter nötig. Ich hätte nach 10 Jahren Haloerfahrung keine lust auf einen erneuten klassischen aufguss. Es muss definitiv neues her... Ist halt die Frage obs dafür am ende ein Daumen hoch oder ein Daumen runter gibt. 343 Industries hat zumindest Mum in den Eiern trotz aller schlechten resonanz Halo Reach gegenüber die Schiene weiter zufahren und die Serie weiter zuverändern. Mal schauen was letzendlich daraus wird.
 
jumper schrieb:
Ich hype den Halo4 MP nicht. Der ist anscheind scheiße. Die Kampagne wird geil. und Grafisch ist das spiel top.
Und ich bin nicht erst mit Reach zu Halo eingestiegen wie es einige in letzter Zeit sind.

Ich spiele Halo seit dem ersten Halo: Kampf um die Zukunft und bisher fand ich jedes Halo geil, wurde gut unterhalten und hatte meinen Spaß damit!
Halo: Reach war anfangs eine größere Umstellung wegen den AA´s, aber sowas bringen Neuerungen halt meistens mit sich und immer dasselbe kann man auch nicht bringen, sonst gäbe es das Franchise nicht solange!
Von Progamer-eSport-Competive-Seite kann ich dazu nicht viel sagen weil ich meilenweit davon entfernt bin meinen Lebensunterhalt durch´s zocken zu bestreiten und zwar auch gewinnen will, aber hauptsächlich des Fun wegen zocke! Mein Hobby Videospiele betreibe ich nunmehr seit 22 Jahren, bin also auch kein Casual-Gamer, und in diesen 22 Jahren hat sich echt sauviel geändert! Lass Halo 4 doch ruhig vermeintlich etwas mehr Casual werden, für mich in ein Hardcore-Progame reinzuarbeiten fehlt mir wegen dem Real-Life eh die Zeit! Schön nach Feierabend 1-2 Stündchen am Tag die Welt in der Kampagne retten oder im MP ein paar Erfolge einfahren mit Kumpels, mir persönlich reicht das völlig. Aber CoD wird doch im eSport auch viel gespielt und ob die ganzen Neuerungen Halo 4 wirklich so Casual machen bleibt doch erstmal abzuwarten. Auch mit den Neuerungen wie Random-Waffenspawns und der Spartanvision muss man erstmal lernen umzugehen, egal ob man sie selbst benutzt oder ob sie auf einen angewandt wird und die fehlenden Respawn-Countdowns sind echt nicht negativ, auch nicht in Objective-Matches! Das Gameplay wird halt schneller und hektischer. Seht das doch mal als Herausforderung!
Es wie bei Gears zum Beispiel, der beste Rapidfire-Controller (bei Gears haben 98% einen ;)) nutzt nichts wenn man damit nicht trifft! So ist es mit dieses angeblichen (schlimmen) Random-Casual-Neuerungen in Halo 4 halt auch!
Dies spiegelt nur meine persönliche Meinung zu Halo 4, ich möchte damit niemanden persönlich angreifen!!!
 
Ich bin mir sicher, ich werde mit H4 auch viel Spass haben, auch wenn ich mich an manche Sachen im MP vielleicht erst gewöhnen muss. Wenn wir hier regelmässige custom / Matchmaking Runden mit ein paar Leuten aus dem Forum hinkriegen wird das schon.
 
Ich kann jetzt schonmal sagen,dass Spartan ops keinewegs wie spec ops spielen wird.

Spartan Ops is a perfect mix of campaign and firefight. Spartan Ops are missions that the Spartans go on, off the UNSC Infinity (the ship in which they are carried, and where the multiplexer is simulated). It is a Co-op experience, which can have a max of 4 players. So what happens is every week 343 releases 5 brand new missions all with rendered cut-scenes that begin a campaign story. The missions begin and you are taken to new locations that you've never been to, see new experiences, and fight for objectives, and advance in the story. You play as your spartan, that you have customized from Multiplayer. This other campaign/multiplayer experience is said by 343 to be "The size and Scope of the main campaign". They will release 5 missions weekly for "many months" like a TV series season. This will keep people coming back, offering new experiences every week. Also the past missions will not expire, so if you miss a week or you liked the missions and want to replay them, no worries you can go back.

Now I want you to all imagine the possibilities this could have for DLC. For many years Halo fans have asked for "campaign DLC", this is the way it will happen. The first 5-7 months of missions will be free. You will complete the campaign that the missions amounted to. Then 343 could work for months building a new camapign (or missions for the spartans) and release them as campaign DLC, along with Map packs for regular multiplayer. If you are confused about this gamemode (which you might be because of the way I type) ask questions in the comments, and I'll update it with answers.

Das hört sich doch echt viel versprechend an.
Ich kann echt nicht mehr abwarten...^^
 
Kryptum schrieb:
Ich kann jetzt schonmal sagen,dass Spartan ops keinewegs wie spec ops spielen wird.

Spartan Ops is a perfect mix of campaign and firefight. Spartan Ops are missions that the Spartans go on, off the UNSC Infinity (the ship in which they are carried, and where the multiplexer is simulated). It is a Co-op experience, which can have a max of 4 players. So what happens is every week 343 releases 5 brand new missions all with rendered cut-scenes that begin a campaign story. The missions begin and you are taken to new locations that you've never been to, see new experiences, and fight for objectives, and advance in the story. You play as your spartan, that you have customized from Multiplayer. This other campaign/multiplayer experience is said by 343 to be "The size and Scope of the main campaign". They will release 5 missions weekly for "many months" like a TV series season. This will keep people coming back, offering new experiences every week. Also the past missions will not expire, so if you miss a week or you liked the missions and want to replay them, no worries you can go back.

Now I want you to all imagine the possibilities this could have for DLC. For many years Halo fans have asked for "campaign DLC", this is the way it will happen. The first 5-7 months of missions will be free. You will complete the campaign that the missions amounted to. Then 343 could work for months building a new camapign (or missions for the spartans) and release them as campaign DLC, along with Map packs for regular multiplayer. If you are confused about this gamemode (which you might be because of the way I type) ask questions in the comments, and I'll update it with answers.

Das hört sich doch echt viel versprechend an.
Ich kann echt nicht mehr abwarten...^^

Quelle?
 
jumper schrieb:
Kryptum schrieb:
Ich kann jetzt schonmal sagen,dass Spartan ops keinewegs wie spec ops spielen wird.

Spartan Ops is a perfect mix of campaign and firefight. Spartan Ops are missions that the Spartans go on, off the UNSC Infinity (the ship in which they are carried, and where the multiplexer is simulated). It is a Co-op experience, which can have a max of 4 players. So what happens is every week 343 releases 5 brand new missions all with rendered cut-scenes that begin a campaign story. The missions begin and you are taken to new locations that you've never been to, see new experiences, and fight for objectives, and advance in the story. You play as your spartan, that you have customized from Multiplayer. This other campaign/multiplayer experience is said by 343 to be "The size and Scope of the main campaign". They will release 5 missions weekly for "many months" like a TV series season. This will keep people coming back, offering new experiences every week. Also the past missions will not expire, so if you miss a week or you liked the missions and want to replay them, no worries you can go back.

Now I want you to all imagine the possibilities this could have for DLC. For many years Halo fans have asked for "campaign DLC", this is the way it will happen. The first 5-7 months of missions will be free. You will complete the campaign that the missions amounted to. Then 343 could work for months building a new camapign (or missions for the spartans) and release them as campaign DLC, along with Map packs for regular multiplayer. If you are confused about this gamemode (which you might be because of the way I type) ask questions in the comments, and I'll update it with answers.

Das hört sich doch echt viel versprechend an.
Ich kann echt nicht mehr abwarten...^^

Quelle?
quelle:
http://halo.xbox.com/Forums/yaf_postst72308_SPARTAN-OPS-IS-AN-AMAZING-GAMEMODE--READ-HERE.aspx


Der Thread ersteller meint,dass es von gi wäre :D
 
Ich glaub es wird einfach 2-3 relativ große Karten geben mit mehreren Arealen, die man dann fix für ne "Spartan Ops" Mission einteilt und simple Opjektiv einbaut. Alles andere wäre viel zu aufwändig.

Bin aber trotzdem sehr gespannt auf den Modus.
 
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