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Gast
wer hat sich so ein dreck einfallen lassen
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MachtAG schrieb:würd gern online firefight zocken, aber wie such ein spiel![]()
doch MLG +45 redet fast jederYOSHI24 schrieb:MachtAG schrieb:würd gern online firefight zocken, aber wie such ein spiel![]()
Geht halt nicht. Ich hab mich das auch schon gefragt, aber ich denke, dafür gibts verschiedene Gründe:
Der wichtigste Grund ist wohl, dass die Gegnermassen an den Mitspielern hängt und wenn jemand bei nem Spiel raus muss/fliegt, dann hat der Rest damit zu kämpfen (ein Firefight-Spiel kann schon mal lange dauern, über ne Stunde sogar) ...
Oder es hat einfach systemtechnische Gründe und die haben das einfach an die Kampagne angelehnt, wo man ja auch nicht suchen konnte.
Ich denk einfach, dass es mit Freunden am meisten Spass macht, denn per matchmaking redet heutzutage doch eh keine S$$ mehr und ohne Kommunikation isses echt doof. War bei Horde auch so ...
Den ersten Punkt kann ich prinzipiell nachvollziehen, nur ist das wohl nicht ganz ohne Grund so gehalten wurden. Du solltest mit dem Visier herumlaufen, und wenn du dieses aktiviert hast, dann wirst du überall alles sehen.|kiwi| schrieb:- das düstere setting find ich ja an und für sich gut, aber dass es so düster is das man nur noch schwärze blöcke als gebäude und deren umrisse sieht, nervt dann doch ziemlich.
- die geschichte rund um sadie find ich gut, aber dann bitte net wieder als dämliches such achievement sondern wirklich als storyelement. also man sollte schon beim ersten durchgang alle audiofiles ohne probleme finden. hab 16 bei normaler spielweise gefunden.
Ich fand die Charaktere zwar ziemlich cool, und auch Sprüche gab es meiner Meinung nach genug – im Spiel sowieso in den Sequenzen. Dafür fand ich die Fahrt am Schluss etwas enttäuschend. Ich will von irgendwas wegfahren, dass bald in die Luft fliegt…! Und nicht dem lahmen Teil zur Seite stehen…|kiwi| schrieb:- die charaktere sind durch die bank einfach nur langweilig. hin und wieder mal n geiler spruch, aber da hatte der MC imo mehr charisma.
- hog fahrt am ende war geil, aber an teil kommts net mal ansatzweise ran^^
Ich fand es auf Heldenhaft ziemlich passend, und ich würde mich jetzt als keinen schlechten Halo Spieler einstufen.|kiwi| schrieb:- hatte eigentlich gehofft mehr im team zu spielen. taktik war im prinzip auch auf heldenhaft null nötig. mit der richtigen waffenkombi und deckungsmöglichkeiten sind die gegner kein problem.
- medikits sind einfach schon ZU oldschool.
Ja wenigstens eine kleine Anspielung auf den MC wäre ziemlich toll gewesen, oder kurz sehen wie er durchrennt und alles platt macht oder so…|kiwi| schrieb:- nit mal erwähnt wurde der MC. hätt ein paar anspielungen schon geil gefunden
- im prinzip spielt man das ganze game hindurch gleich wie halo 3.
Was habt ihr alle gegen die Flood? Ich fand die soooo geil in Halo 1 und 3…|kiwi| schrieb:+ keine flood![]()
flexx schrieb:Ja wenigstens eine kleine Anspielung auf den MC wäre ziemlich toll gewesen, oder kurz sehen wie er durchrennt und alles platt macht oder so…|kiwi| schrieb:- nit mal erwähnt wurde der MC. hätt ein paar anspielungen schon geil gefunden
- im prinzip spielt man das ganze game hindurch gleich wie halo 3.![]()
flexx schrieb:Die waren doch wenigstens fordernd!![]()

Den ersten Punkt kann ich prinzipiell nachvollziehen, nur ist das wohl nicht ganz ohne Grund so gehalten wurden. Du solltest mit dem Visier herumlaufen, und wenn du dieses aktiviert hast, dann wirst du überall alles sehen.
Medikits sind vllt Oldschool, aber was hätte man sonst nehmen sollen? Automatische Regeneration würde es ja noch leichter machen und dann passt dein erster Punkt nicht mehr ganz mit dem Schwierigkeitsgrad…
Eventuell hab ich es falsch in Erinnerung, aber der Masterchief ist doch im Schlepptau mit Sergent Johnsan und Captain Keyes im "Windschatten" des Allianzkreuers der ganz am Anfang durch den Hyperraum verschwindet, in Richtung Halo Nummer 2 aufgebrochen.
Hmm… Wüsste ich nicht, muss ich noch einmal nachschauen.Jarmen Kell schrieb:flexx schrieb:Ja wenigstens eine kleine Anspielung auf den MC wäre ziemlich toll gewesen, oder kurz sehen wie er durchrennt und alles platt macht oder so…|kiwi| schrieb:- nit mal erwähnt wurde der MC. hätt ein paar anspielungen schon geil gefunden
- im prinzip spielt man das ganze game hindurch gleich wie halo 3.![]()
Eventuell hab ich es falsch in Erinnerung, aber der Masterchief ist doch im Schlepptau mit Sergent Johnsan und Captain Keyes im "Windschatten" des Allianzkreuers der ganz am Anfang durch den Hyperraum verschwindet, in Richtung Halo Nummer 2 aufgebrochen.
Die roten Umrisse erscheinen auch nicht schon Kilometerweit, gut zu merken bei den Scharfschützen der Allianz… Die musste ich immer suchen!|kiwi| schrieb:das is mir schon klar... hab ich ja auch getan denn ohne visier kannst es eh vergessen. aber genau das is das problem: ich will net auf irgendwelche roten umrisse die ich schon kilometerweit in nem schwarzen brei orten kann ballern. und warum gibts unsichtbare einheiten wenn man die dann eh sowieso total easy sieht? oO
der visier mode is für eine mission recht nett, aber bei dem game wars einfach viel zu viel. die ganze zeit nur outlines zu sehen nervt. halo hat keine besondere grafik aber was die engin kann is geiles lighting... und das hat man da absolut net zustandegebracht.
Jetzt ist es das Piepen, vorher waren es noch die Medikits und nun ist es schon der Schild? Entscheide dich mal!|kiwi| schrieb:gäbs kein nerviges piepen wären mir die medikits eh egal gewesen da man genug schild hatte. medikits in verbindung mit schilden sind einfach für die katz.
|kiwi| schrieb:johnson war faik nicht dabei, aber mit n bissl mühe hätte man da schon was lustiges einbauen können. mal schauen was im legendary ende kommt.
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