Nasreddin schrieb:Ne, also bitte keine Rendersequenzen. Ich finde, dass mittlerweile alle Spiele (außer vielleicht Echtzeit-Strategie) Engines haben in denen man Zwischensequenzen vernünftig darstellen kann. Was besonders wichtig ist, sind halt die Gesichtsanimationen, aber die fand ich eigentlich auch in Ordnung.
Renderszenen stellen in der Regel einen Bruch dar und ich mag es einfach nicht, wenn sich plötzlich mitten im Spiel Grafikqualität oder -stil spürbar ändern.
Wenn sie geschickt wie bei Lost Odyssey eingesetzt werden, muss das nicht so sein.

