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Half-Life: Alyx performed modestly by the standards of AAA games but was a blockbuster by the standards of virtual reality (VR) exclusive titles. A total of 860K gamers played the PC VR title in March. The game had a limited addressable audience, as there was an install base of fewer than 4M PC-compatible VR headsets at the end of 2019. Direct purchases of Half-Life: Alyx generated $40.7M in revenue, and hundreds of thousands of free copies of the game were also bundled with devices like the Valve Index headset to boost interest in VR.
Today we are releasing Chapter 1. Entanglement, which includes 9 tracks in both MP3 (320K) and FLAC formats. We will be releasing all 11 chapters of the soundtrack over the next few months on Steam. If you purchase the soundtrack, it will update with each release and you will get the new chapters automatically in your Steam Library.
Following the story and locations of Half-Life: Alyx, the soundtrack evolves and combines industrial, electronic, experimental and orchestral cinematic pieces, alternating between abstract environmental, emotional soundscapes and direct action-oriented cues.
Owners of Half-Life: Alyx get 25% off for a limited time.
Will nicht unter einer 2070s zocken. Fu*k, und das wird leider länger dauern![]()

Konnte natürlich nicht warten und hab jetzt ne 2070s
Das Poblem jetzt, die ganzen alten Spiele angefangen mit Fallout 4 VR oder No Man's Sky laufen jetzt so viel besser, dass ich diese erst mal weiter suchte. HL:A muss weiter warten![]()


Ich wollte nach HL:A damals direkt WD: Saints & Sinners spielen (hatte es seit Launch installiert) aber musste es dann nach der Einführung wieder ausmachen. Das war schon ein zu krasser Unterschied. Muss HL:A erstmal "vergessen" bevor ich wieder andere Spiele anfange
Sollte ziemlich Top laufen, das Spiel hat ja nicht die höchsten anforderungen.Wie läuft das Spiel auf einen Ryzen 7 3600 mit RTX 2070 ?
Hab genau die Kombi, läuft auf max.Wie läuft das Spiel auf einen Ryzen 7 3600 mit RTX 2070 ?
Die Werkzeuge zur Bearbeitung von Levels in Half-Life: Alyx stehen jetzt der Community zur Verfügung! Sie können neue Levels, Modelle, Texturen und Animationen für Half-Life: Alyx kreieren sowie mit dem Steam Workshop alle von der Community hochgeladenen Inhalte durchstöbern und spielen.
Sie möchten Ihre eigene Physik-Sandbox für VR oder eine riesige Rube-Goldberg-Maschine entwerfen? Eine neue Kampfsituation mit einem Dutzend Combine-Soldaten erschaffen? Wie steht es mit dem längsten Multifunktionswerkzeugspuzzle der Welt oder einem neuen Distrikt für City 17? Packen Sie die Werkzeuge jetzt aus und lassen Sie Ihre Fantasie Wirklichkeit werden! Wenn Sie nicht selber basteln aber die Inhalte der Community ausprobieren möchten, schnuppern Sie einfach auf der Steam Workshop-Seite nach den neuesten und beliebtesten Addons.
Dies ist die erste Beta-Version der Alyx Workshop-Werkzeugsammlung. Wir werden diese in den kommenden Wochen erweitern und verbessern. In dieser Version sind folgende Funktionen neu oder wurden aktualisiert:
- Hammer: Die neueste Version des Level-Editors in Source 2.
- Material Editor: Das Werkzeug zur Erstellung und Anpassung von Materialien für Source 2.
- ModelDoc: Ein Werkzeug zur Ansicht, Bearbeitung und Kompilierung von Modellen mit Animation, Kollision und anderen Gameplay-Attributen.
- AnimGraph: Unser Animationswerkzeug zur Erstellung von komplizierten Animationskonfigurationen mit Übergängen und Verläufen.
- Particle Editor: Zur Erstellung neuer Partikeleffekte.
- Subrect Editor: Zur Erstellung von intelligenten Textur-Blättern, auch als „Hotspots“ bekannt.
- Source Filmmaker: Das filmtechnische Render- und Animationswerkzeug für Source 2.
Die Verwendung von Vulkan kann die Leistung Ihres Systems ggf. verbessern, vor allem dann, wenn es eher den Minimalanforderungen entspricht. Um Vulkan unter Windows zu testen, rufen Sie das Hauptmenü von Half-Life: Alyx auf und wählen Sie: Optionen > Leistung > Erweitert (Zahnradsymbol) > Rendering-API. (Damit die Rendering-API übernommen wird, starten Sie das Spiel bitte neu.)
Der Workshop für Half-Life: Alyx ist eröffnet!
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https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/3758762298552654078
edit: HL:A jetzt auch mit Vulkan!

Game Features
Added subtitles for: Brazilian, Czech, Hungarian, Italian, Polish, Portuguese, Ukrainian, Vietnamese
Bottles now appear to have liquid inside them that sloshes around as you shake them.
UI appears quicker when returning to Main Menu
Improvements to addon management UI
Game Fixes
Added checks for users loading a savegame with missing addons (eg. unsubscribed or deleted)
Added error message if a game fails to load due to a missing map requested by an addon
Various crash fixes
Fixed bug where exiting the game by closing SteamVR could generate bad save files
Workshop Features
Enabled the Postprocessing Editor
Added "Custom Character" example addon
Added example maps for:
Blind Zombie (a.k.a. Jeff)
Hacking and Toner Puzzles
Parked Vehicles and other Interactive Prefabs
Visibility System
Postprocessing Volumes
Added core functionality required for Lua scripting and added some Alyx-specific script bindings for querying VR controller input and creating nav mesh paths from entity scripts
Enabled live bone constraints in SFM, which can be baked/enabled as procedural bones, like cloth
Workshop Fixes
Fixed case where some explicitly specified meshes became hulls. (eg. func_shatterglass will now build in a map without having to enable legacy collision mesh.)
Added some meshes that were missing from parked vehicle prefabs.
Made SFM UI less Dota-specific in a few places
Fixed missing map models (mostly combine stations) in SFM
Fixed Import Sequence in SFM to work correctly on sequences with animated root orientation
Half-Life: Alyx Update 1.4
https://store.steampowered.com/newshub/app/546560/view/2229791404478061088
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