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MULTI Grand Theft Auto V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

IGM rewind!
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=uoOCH1EWS8o&feature=share&list=PLE196726F02565118[/vid]

Ganz lustig wie dort immer spekuliert wird!
Von GT soll ja auch noch ein PopUp kommen!


[vid]http://youtu.be/qBpY6TJPvGg[/vid]
 
Türenmacher schrieb:
Ein großer Wow-Moment war ja auch das Multiplayer-Häppchen am Ende:

online2hksri.gif


Kann man etwa sein eigenes Apartment kaufen? Dauerhafte Geldanzeige oben rechts? Dazu Jets & Helis überall! :ruby:

Naja...das ist doch der Multiplayer, schwer vorzustellen das man sich dann ein apartment kaufen kann während man in einer Lobby ist. Hmmmmpf....
Weil das wird ja nicht abgespeichert, wenn das spiel endet und es nicht die eigene Lobby ist.
Keine ahnung, das stinkt irgendwie...nach Käsekuchen.
 
eMKay schrieb:
Ich bin ja absoluter GTA Fanboy (GTA IV mal außen vorgelassen) und habe mit keiner Serie mehr Zeit verbracht.
Aber ich frage mich wie das mit dem Charakterswitchen funktioniert.

GTA Vice City ist neben San Andreas mein Lieblingsteil und das, weil mich das Setting so geflasht hat und ich mich mit dem Charakter so gut identifiziert habe.
Jetzt habe ich etwas die Befürchtung, dass das verloren geht, wenn man quasi 3 Charaktere spielt.

Gerade die Szene im Video, wo einfach so zwischen den 3 hin und hergeswitched wird gefällt mir überhaupt nicht und führt auch das Prinzip von GTA ad absurdum.
Es war doch gerade so geil, dass ich mit meinem Charakter in den Bergen mitm Mopped fahre und dann den Weg zurück antreten muss um wieder in die Stadt zu kommen. Auf dem Weg noch schnell einen Amoklauf gestartet, Bullen entkommen etc.

Was ich da im Trailer gesehen habe habe ich zwei Möglichkeiten: Entweder dieser (imo essentielle Part) geht verloren oder ich verpasse sehr viel, weil ich nur mit einem Charakter spiele.

hat mir auch absolut nicht gefallen da hab ich echt keine Lust drauf :nein:
 
Weitere Infos zum Blockbuster
Computer & Video führte mit Imran Sarwar, Produzent bei Rockstar North, ein Interview über Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360). Ergänzend zu allen bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:

- Lässt der Spieler sein Fahrzeug während einer Mission irgendwo stehen und die Mission ist zu Ende, kann er es später für eine Gebühr bei der städtischen Kfz-Verwahrstelle abholen.

- Der Tank an einem Fahrzeug lässt sich beschädigen, so dass Benzin ausläuft und der Spieler dies zu seinem Vorteil nutzen kann (z.B. lenkt er sein Auto in die Gegner, springt raus und bringt es mit ein paar Schüssen auf den Tank zum explodieren).

- Das Attribut "Stärke" eines Charakters zeigt an, wie viel Schaden er im Nahkampf anrichten kann und wie effizient er im Duell ist.

- Das Nahkampf-System wurde überarbeitet und ist jetzt ein Free-Flow-Kampfsystem: Die Feinde müssen im Gefecht Mann-gegen-Mann nicht mehr anvisiert werden, sondern können von der Seite, von vorne oder hinten attackiert werden.

- Den Wechsel zwischen den drei Hauptcharakteren nutzt man zu seinem Vorteil. Der Spieler kann jeden seiner drei Anti-Helden an einem bestimmten Punkt in der Stadt mit einer Waffe platzieren, bevor er angreift. Die KI übernimmt dann die Steuerung der beiden Partner, während der Spieler einen einzigen Charakter steuert.

So könnte man z.B. Michael an einem Aussichtspunkt mit einem Scharfschützengewehr platzieren und anschließend zu Trevor wechseln. Die KI übernimmt dann Michael, der aus der Distanz mit einem Gewehr Trevor unterstützt.

- Die SWAT Teams sind extrem gut organisiert, sehr aggressiv und konzentriert bei der Sache; Gang-Mitglieder sind eher draufgängerisch.

- Man behält seine Waffen während des ganzen Spiels, auch wenn die Munition verbraucht ist.

- Es gibt über tausend Möglichkeiten, sein Auto zu tunen: Motor, Panzerung, Turbo, kugelsichere Reifen, Hupe, uvm. Das Tuning kann auch in einer Mission hilfreich sein, wenn man z.B. einen gepanzerten Wagern hat und damit die Polizei besser abwehren kann.
Quelle: Gamefront.de​
 
Objektiv? Na klar :lol:

Sind wir doch mal ehrlich.
Auch GTA V wird seine (typischen Open World) Macken haben!

ABER!!!
Alles, wirklich alles, sieht bisher sau geil aus
und die Verbesserungen lesen sich auch spitze :deal:
GTA V wird rocken! :rock:
 
Selbst wenn Rockstar Games bislang noch keine PC-Version von „Grand Theft Auto V“ ankündigen wollte, so scheinen doch konkrete Pläne dafür zu bestehen. Die Spieleschmiede hatte Anfang der Woche nämlich eine (schon wieder offline genommene) Stellenausschreibung herausgegeben, in der ganz konkret nach Verstärkung gesucht wurde, „um die neuesten Titel auf den PC zu bringen“.

Womöglich ist mit Rockstars „neuesten Titeln“ dann nicht nur „GTA V“ sondern auch der Western-Actiontitel „Red Dead Redemption“ (2010) gemeint, der schon nicht für den PC erschienen ist.

Ganz speziell wurde in der Stellenausschreibung ein Grafik-Programmierer für das Studio im englischen Leeds gesucht, der neben den Ports auch an kommenden Next-Gen-Spielen von RockStar mitwirken soll.

Erst gestern hatte Rockstar einen neuen Trailer von „GTA V“ veröffentlicht, durch den wir uns jetzt vielleicht nicht mehr durchweinen müssen.

Quelle: krawall.de
 
Du siehst beeindruckend aus:)


Wenn das gezeigte der PS3 Version entspricht und nichts beschönigt wurde finde ich es recht beeindruckend, ohne sichtbare Pop-Ups, Ruckler oder störendes Aliasing.

Ab davon wirken die Aktivitäten (in den paar Sekunden) "tief" und wie richtige kleine Spiele und die Inszenierung einiger Missionen war schon mal erste Klasse.
 
pil schrieb:
Das Wasser sah so beeindruckend aus. :sabber:

Das find ich aus technischer Sicht auch extrem beeindruckend. Solche 3D-Wellen hätt ich mir auf der Current Gen niemals erträumt...

Wenn das alles so wird, wonach es aussieht (bei Rockstar hab ich da auch wenig Zweifel nach GTA IV und RDR, die beide zu meinen Top5 der Gen gehören), könnte GTAV wohl wirklich eins der besten Spiele der letzten 15-20 Jahre werden...

Bin ja irgendwie froh, dass der Release in die Zeit nach meiner Diplomarbeit fällt, in der ich mein Zeugnis noch nicht hab und voraussichtlich auch noch keinen Job hab :D Zeit ohne Ende :D
Wobei ich natürlich nen Arbeitsplatz 3 Wochen nach Abgabe der DA noch lieber hätte. Aber GTA wird mir die Zeit sehr versüßen :grins:
 
Hideo Kojima ist auch begeistert vom Trailer und sagt:

„Ich habe den Trailer zu Grand Theft Auto gesehen. Es war einfach erstaunlich, so fantastisch. Der hohe Grad der Freiheiten – das ist die Zukunft der Spiele! Aber ehrlich gesagt bin ich ein wenig verstimmt. Ich weiß nicht, ob wir mit unserem „V“ gegen ihr „V“ etwas anrichten können. Das Rockstar Produktionsteam ist einfach die Beste. Wenn sie sich keine Fehler erlauben, dann werden sie die Spiele auf ein noch höheres Level bringen.“
http://www.ingame.de/spiele-news/gta-5-hideo-kojima/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gta-5-hideo-kojima
 
Im Trailer fliegt ja ein Transporter durch ne Mauer durch, die ordentlich zerbröselt wird.
Aber keine Ahnung, inwiefern das ein Skriptevent ist oder so eine Zerstörung dynamisch berechnet wird.

Komplett frei zerstörbar ist bei einem OW-Game wohl eh eher nicht drin, da das schnell zu Inkonsistenzen führen kann. Was ist, wenn man ein Haus ruiniert, das aber später noch (in intaktem Zustand) wichtig für die Story ist, eine Mission dort spielt etc?
Außerdem halt ich dynamische Zerstörung, die über zerbröselnde Mauern ala Gears of War hinausgeht, in dieser Gen bei diesem Setting dann wirklich für too much...
 
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