Neue Infos zu Grand Theft Auto V
10.07.13 - GameInformer hat neue Details zu Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360) von Rockstar bekanntgegeben, das am 17.09.13 in Europa veröffentlicht wird.
- Das Kampfsystem wurde für Feuergefechte stark überarbeitet. Es floss viel Arbeit in die Animations-Systeme, und das Zielen sowie die Kameraführung sollen dem Spieler völlig neue Möglichkeiten in der offenen Spielwelt bieten. Das Schießen soll sich präziser anfühlen und überzeugender sein als bisher.
- Beim Bewegen läuft der Spieler automatisch schneller, wenn er schießt oder in ein Feuergefecht gerät. Dadurch soll der Spieler mobiler und beweglicher im Kampf sein. Ist das Gefecht zu Ende und es gibt keine Bedrohung, dann ist die vorgegebene Laufgeschwindigkeit wieder langsamer und entspannter.
- Die Persönlichkeit aller drei Hauptcharaktere soll sich auch darin wiederspiegeln, wie sie sich bewegen und mit Waffen umgehen: Trevor ist z.B. aggressiv und Franklin prahlt mit den Waffen etwas rum.
- Die Schusswechsel wurden von GTA IV, Red Dead Redemption und Max Payne 3 beeinflusst.
- Das Zielerfassungssystem hat drei unterschiedliche Modi: unterstütztes Zielen, klassisches GTA-Zielen und freies Zielen. Beim unterstützten Zielen werden die Ziele grob erfasst und der Spieler kann das Fadenkreuz noch etwas freier korrigieren.
Das GTA-Zielen ähnelt am meisten der bekannten "Soft Lock Option" aus früheren GTA-Spielen: Es besitzt alle Features des unterstützten Zielens, doch kann der Spieler mit dem rechten Stick schnell zwischen verschiedenen Feinden wechseln.
- Beim Schießen gibt es einen Timer. Er soll verhindern, dass man einfach nur den Feind erfasst und so lange ballert, bis er tot ist. Jeder der drei Modi greift auf diesen Timer zurück: Ist dessen Zeit abgelaufen, ist die Gegner-Fixierung zu Ende
Quelle: www.gamefront.de