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PS3 Gran Turismo 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türlich! Der Hitwoch wird trotz Next Gen weitergehen! :dhoch:

Wenn das so kommt, wie sie es angedeutet haben, kann man nun eigene Ligen und Events erstellen. Der MP soll noch mehr Möglichkeiten bieten.
 
Und Juheee, Der Hitwoch lebt weiter.......wir wachsen ja auch gerade. Wenns so weiter geht, müssen wir wohl noch Mittwochs in 2 Lobby´s fahren. Daher ist GT 6-60 (Im Jahre 2050) doch ein MUSS.
 
Hey Nick der war gut.......ich denke ein paar weniger Releases werdens wohl werden...hahaha

Zimti netter Trailer.....viele gute Automarken enthalten. Die Car-List von GT 6 ist schon lang und teilweise sehr geil. Insbesondere die GT3-Fahrzeuge. Man das wird ein Fest. Da wirds sicherlich auch GT3-Ligaverkehr ala Forza geben.
 
pikus1977 schrieb:
Hey Nick der war gut.......ich denke ein paar weniger Releases werdens wohl werden...hahaha

Zimti netter Trailer.....viele gute Automarken enthalten. Die Car-List von GT 6 ist schon lang und teilweise sehr geil. Insbesondere die GT3-Fahrzeuge. Man das wird ein Fest. Da wirds sicherlich auch GT3-Ligaverkehr ala Forza geben.

Ein paar Prototypen gefallen mir doch.

-Alpine
-BMW
-Abarth

Im Video schalte einige das Licht ein, auch Klappscheinwerfer funktionieren. Wäre fein wenn das Final Funktioniert.

Bin mal gespannt wann jemand mal Funktionierende Blinker einbaut.
Fände ich echt genial.
 
Gran Turismo 6 producer talks physics engines, smartphone linkups, and the presumed GT7



Gran Turismo 6 is hitting the PlayStation 3 worldwide on December 6, although (as Sony announced at a press conference Monday) it'll be reaching stores a day earlier in Japan. When Famitsu asked producer Kazunori Yamauchi how far along the game was at this point, he couldn't help but laugh a bit in response.

"It's something that I get asked in every interview," he replied. "It's really hard to give an accurate answer to that. The basic components are already complete, so overall I'd have to say about 80 percent. The physics engine, the steering controls; those parts of the user interface are things that we fine tune-right up to the very end. Things like the game modes; I can say that those are complete."

Among the more interesting recent GT6 announcements: The game will link up with smartphones. "We can have a forum system in the game and have gamers use that to communicate each other," Yamauchi explained, "but unless you go back home and turn on your PS3, you have no idea what's going on. That's a pointless time lag to have, isn't it? It'd be better if you could use your mobile device to see what's happening with your friends and community. Someday I'd like to try making the game playable on mobile devices, but we're starting out just with community tools for now. Technically it's possible, but it'll be a gradual sort of thing."

Most gamers last saw GT6 in action as part of the GT Academy demo released by Sony last July. Yamauchi told Famitsu that the game's physics engine has already been upgraded from that demo, and that this engine is inside the playable version Sony plans to show at the Tokyo Game Show floor starting September 19.

Yamauchi also addressed the idea that Gran Turismo often "feels" a lot different from other driving sims in action, pointing out that the physics engine could have a lot to do with that impression. "We develop our physics engine based on the results of all the test measurements that we make," he said, "but it's not necessarily the case that these measurement results are always going to be the same as actual driving conditions. What's more, even now there are still a lot of things that happen to a car in motion that we don't fully understand. In other words, there's room for imagination in this genre, and I think the part of any game's physics engine that's more 'imagination' is what makes one sim feel different from each other."

Is this physics engine going to be shared with the Gran Turismo 7 that Yamauchi's team at Polyphony Digital are presumably working on now for the PlayStation 4? Yamauchi said that would be the case, going on to suggest that to him, at this point, hardware platforms don't matter quite as much as they used to. "The PlayStation 4's large memory size is a unique trait," he said, "but in terms of CPU performance, the PS3's Cell chip, while difficult to handle, is really capable. They both have different advantages. Besides, I think the online community aspect, one of the most fun parts of GT, doesn't have anything to do with the platform. The PlayStation 4 game which we'll likely call GT7 will be done in about a year or two, I think, and I think the community aspect's going to be vital there as well."

The TGS event next week will be GT6's final major public showing until the December 6 release date. "We're devoting ourselves to two forces in GT6," Yamauchi said. "One is honing the internal mechanics of the game, the physics engine and user interface and so on. Another is pushing the title's external energies, trying to help it break out of the shell of the video-game industry. I'm hoping that everyone is looking forward to seeing what efforts we're making on both fronts."

Correction: This story initially misreported which console the game is coming to on Dec. 6. We apologize for the confusion.

polygon.com
 
Hab den entsprechenden Thread mal eröffnet. Ist ja schliesslich auch die erste "offizielle" Ankündigung.

Für den Moment bin ich erstmal erstaunt, dass so wie es aussieht, GT6 wirklich am 06. Dezember erscheinen wird. Ganz ohne Ankündigung 5 Jahre vorher und dreimaliger Verschiebung. Bisher sieht es ja gut aus. :tip:
 
Das Kantenflimmern ist aber auch nicht schlimmer als bei GT5, jedenfalls nicht in der Academy.

Falls mich das Microruckeln in der Vollversion wirklich stören sollte, werde ich den "Trick" von DF beherzigen.
 
Zimtzicke schrieb:
Für den Moment bin ich erstmal erstaunt, dass so wie es aussieht, GT6 wirklich am 06. Dezember erscheinen wird. Ganz ohne Ankündigung 5 Jahre vorher und dreimaliger Verschiebung. Bisher sieht es ja gut aus. :tip:

Nun ja, es unterscheidet sich jetzt auch nicht großartig von GT5, deshalb wohl ohne Verschiebungsgedöns.
Aber wer holt sich das denn noch?

GT7 ist für mich wieder interessant. Das wird dann wohl GT6 gepatcht ruckelfrei auf der PS4 und dann vielleicht sogar zur Abwechslung sogar mit Sound, der sich nach Endtopf und nicht nach Staubsauger anhört.
 
wer die Geschichte von GT verfolgt hat, wird wissen, dass es nicht so sein wird.

Ich rechne mit einem GT für PS4 nicht vor 2016.
Da kann Kaz dreimal erzählen, dass es nun schneller geht.

GT5 dauerte 6 Jahre und war immernoch völlig unfertig.

Aber freuen wir uns erstma auf GT6 :)
 
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