Die interessantesten Infos liefert aber Kazunori Yamauchi in einem Interview, in dem der Japaner zunächst erklärt, dass "GT5 eine größere Auswahl an Fahrzeugen und Strecken bieten" wird. Außerdem hat Polyphony Digital die seit der Veröffentlichung von Gran Turismo 5: Prologue verstrichene Zeit genutzt, um die Austattungsmerkmale des neuen Gran Turismo-Spiels für die PS3 zu erweitern. "Wir stellen mehr Features für Online-Communitys zur Verfügung. Außerdem arbeiten wir mit Hochdruck an einer lebensnahen Grafikdarstellung für Regen und Nacht", erklärt Yamauchi weiter.
Und welche Spielvarianten können die Fans von GT schon bald erwarten? "Wir arbeiten daran, auch Wetterveränderungen, die ein Rennen beeinflussen können, nachzubilden. Und auch Schäden an Rennautos werden wir bald simulieren können." Sollten es all diese Features in die später in diesem Jahr erscheinende GT5-Vollversion schaffen, steht den langjährigen Fans das bislang wohl beste Gran Turismo-Spielerlebnis ins Haus. Gut möglich ist aber auch, dass eventuell das eine oder andere Feature, wie das schon längere Zeit angekündigte Schadensmodell, noch für die Prologue-Version als Update über das PlayStation Network vor GT5 veröffentlicht werden.