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PS3 Gran Turismo 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Neues Interview mit Yamauchi von Motortrend.com:

http://wot.motortrend.com/6629343/editorial/ces-2010-we-get-a-gran-turismo-5-update-from-creator-kazunori-yamauchi/index.html

Auf jeden Fall lesenswert.
Dieser Teil hört sich interessant an:
Are you headed to this weekend's Tokyo Auto Salon?

Yes, my team and I will be there. We're planning to have one of the biggest GT5 displays we've ever built. There will be more manufacturer agreements announced there as well. It'll be a great show for us.

Der Tokyo Auto Salon beginnt diese Woche Freitag und diese Ankündigung hört sich vielversprechend an.
 
PS3 zu 80 Prozent ausgelastet


Dean Takashi von VentureBeat hatte vor Kurzem die Gelegenheit, etwas mit Kazunori Yamauchi zu plaudern. Der ist bekanntermaßen Chef der Gran Turismo-Schmiede Polyphony Digital, und erwartungsgemäß drehte sich das Interview dann auch um den jüngsten Vertreter der Reihe - Gran Turismo 5 .

Das Spiel, dessen Entwicklung laut Angaben Yamauchis bis dato 60 Mio. Dollar verschlungen hat, nutze etwa 80 Prozent der Rechenkapazität der PS3, schätzt der Entwickler. Mit einer Unterstützung des kommenden PS3-Motion-Controllers braucht man nicht zu rechnen. Es mache Spaß, dass Spiel mit Lenkrad und Gaspedal zu spielen - wenn er jedoch die neuen Eingabegeräte sieht, dann kämen ihm eher andere Spiele in den Sinn.

Auch denkt Yamauchi darüber nach, wie sehr sich der Ablauf der Produktion im Laufe der Jahre geändert hat. Am allerersten Gran Turismo hätten je nach Phase der Entwicklung 7 bis 15 Leute an dem Spiel gearbeitet. Jetzt sei das Team 140 Mann groß.

"Das Entwickeln von Spielen ist genauso schwer wie immer. Jetzt benötigt man aber viel Zeit, um mit so einem großen Team zu kommunizieren. Früher ist man aufgewacht und hatte eine gute Idee. Die wurde noch bis zum Abend des gleichen Tages in irgendeiner Form implementiert.
Wenn man heutzutage eine gute Idee hat, kann es vielleicht zwei bis drei Jahre dauern, bis man das Resultat sieht. Das ist so, weil man viel mehr Leute dafür benötigt."
Hätten die Autos seinerzeit aus ungefähr 300 Polygonen bestanden, so seien es nun 500.000. Teile, die früher eher symbolisch vertreten/gezeichnet waren, seien heute voll ausmodelliert und würden auch das Licht entsprechend reflektieren.

Wie kann sich Yamauchi auch nach all den Jahren noch dazu motivieren, ein weiteren Rennspiel aus dem Boden zu stampfen?

"Es ist immer das Gleiche bei mir. Ich bin für gewöhnlich ziemlich gefrustet, wenn eine Version erscheint. Direkt nach der Veröffentlichung denke ich, dass man dies oder das noch machen hätte sollen. Der Release ist kein Zeitpunkt, an dem ich sehr glücklich bin. Wenn ein neues Spiel erscheint, denke ich schon über das nächste nach und darüber, wie man das dann beheben kann."
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation3/9148/1996193/Gran_Turismo_5.html
 
Also 60 Millionen kann ich irgendwie nicht ganz glauben. :?

Dann müsste doch fast jeder locker Profit machen können, wenn 5 Jahre Entwicklung mit fast 140 Mann und den ganzen Lizenzgebühren für die 1.000 Autos und den Strecken nur läppische 60 Millionen kosten würde.

Da haben sie ja eig. schon durch GT5: P fast mehr eingenommen...
 
Profit werden sie damit doch so oder so machen, GT ist eine Marke die immer gekauft wird, wird ja auch bestimmt gut das Spiel, was anderes kann man sich eigentlich kaum ausmalen. Außerdem gibts jetzt natürlich Unmengen mehr PS3 Besitzer als noch vor 2 oder 3 Jahren, ich nehme an, das Spiel wurde künstlich verzögert und die Zeit genutzt, neue Dinge ins spiel zu packen.
 
Frage: Diverse Gerüchte deuteten jüngst auf einen Strecken-Editor hin. Ist dem so?

Antwort: Wir werden sehen. Aktuell handelt es sich dabei um ein Gerücht. (Yamauchi beantwortete die Frage mit einem Lächeln im Gesicht.)

Frage: Auf welches Gran-Turismo-5-Feature sind Sie besonders stolz?

Antwort: Vor allem der Online-Modus begeistert mich. Wir arbeiteten hart daran und ich hoffe, es wird ein Hit.

Frage: Können Spieler im Online-Modus eigene Auto-Clubs und Renn-Ligen gründen?

Antwort: Ja, werden sie. An dieser Stelle kann ich aber leider noch nichts Näheres erwähnen.
 
Frage: Wann wird der Streckeneditor denn fertig programmiert sein und das Spiel release fähig sein?

Antwort: The release date of this game is ‘When it’s done’.
 
Zimtzicke schrieb:
Frage: Können Spieler im Online-Modus eigene Auto-Clubs und Renn-Ligen gründen?

Antwort: Ja, werden sie. An dieser Stelle kann ich aber leider noch nichts Näheres erwähnen.
[/quote]
:shock:

Ich will aber keine PS3 kaufen, eine Konsole reicht doch!! :heul:
 
Hier sollte die Organisation mal überdacht werden !

"Das Entwickeln von Spielen ist genauso schwer wie immer. Jetzt benötigt man aber viel Zeit, um mit so einem großen Team zu kommunizieren. Früher ist man aufgewacht und hatte eine gute Idee. Die wurde noch bis zum Abend des gleichen Tages in irgendeiner Form implementiert.
Wenn man heutzutage eine gute Idee hat, kann es vielleicht zwei bis drei Jahre dauern, bis man das Resultat sieht.
Das ist so, weil man viel mehr Leute dafür benötigt."

@Rumes, Verkünden heißt noch gar nicht wie man nun beim Streckeneditor sieht.

Und jetzt schon von der 3D Version zu sprechen, ich weiß nicht.
 
stolz auf den Online-Mode....uhu...er muss erstmal den von Forza erreichen, bevor er große Töne spucken kann. Ney, den Kaz hab ich zurzeit richtig gefressen :klopf:
 
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