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Die könnten die übrigens ruhig mal bei Forza 3 nachliefern...GT Academy 2010 - auch in der Schweiz – Detailierte Fakten
Sony lädt in Zusammenarbeit mit Nissan zur zweite Ausgabe der europäischen "GT Academy". In der "GT Acadamy 2010" sind erfreulicherweise nun auch Schweizer mit von der Partie und können virtuell und später auch auf einer realen Strecke ihr Können beweisen.
Hinter der "GT Academy 2010" steckt eine simples wie auch geniales Projekt. GT-Spieler aus acht europäischen Ländern erhalten die Gelegenheit eine spezielle "Gran Turismo 5 - Time Trail"-Version aus dem PSN zu laden, und sich gegenseitig auf der Indianapolis-Strecke zu messen. Die zwei Gewinner aus allen Vorrunden erhalten eine 8-wöchige Rennausbildung und die damit verbundene Rennlizenz. Unter den beiden Finalisten entscheidet sich danach, wer das Recht erhält im Nissan-Team für eine Saison im europäischen "GT4 Cup" mitzufahren.
Die Ausscheidung wird in 5 Teilphasen unterteilt:
Phase 1: GT-Time Trial
(17. Dezember - 24.Januar)
Der Startschuss fällt mit dem Release der "Gran Turismo 5 - Time Trial"-Version, welche ab dem 17. Dezember im PlayStation Store zum Download bereitstehen wird. Danach haben alle die Möglichkeit, ihre Rundenzeiten auf der Indianapolis-Strecke bis zum 24. Januar 2010 zu perfektionieren. Aber aufgepasst, Abkürzungen, Bandensliding sind ein absolutes Tabu und verhindern den Eintrag in der Highscoreliste. In dieser Liste hat jeder auch die Möglichkeit seine Leistung mit denen der anderen Spieler zu vergleichen.
Phase 2: Nationale Ausscheidungen
(29. Januar - 20. Februar 2010 - 160 Teilnehmer)
Die 20 besten Spieler pro Land erhalten eine Einladung zur nächsten Herausforderung. Im Falle der Schweiz erhält jeder der 20 Top-Spieler eine Einladung, wo diverse weitere Herausforderungen über das Weiterkommen entscheiden. Dabei sind nicht nur virtuelle Events vorgesehen.
Phase 3: Silverstone GT-Academy
(26. Februar - 3. März 2010 - 20 Teilnehmer)
Die Gewinner der nationalen Ausscheidungsevents, mindestens zwei Teilnehmer pro Land, reisen zur weltberühmten Silverstone-Rennstrecke. Dort erhalten diese ein fünftägiges, intensives Fahrtraining. In Grossbritannien entscheiden dann die Fahrfähigkeiten jedes Einzelnen ob er einen der zwei begehrten Finalplätze erhält.
Phase 4: 8-wöchiges Renntraining in Grossbritannien
(3. März - 1. Mai 2010)
Die beiden Finalisten welche in Phase 3 das grösste Talent gezeigt haben erhalten ein 8-wöchiges Renntraining in Grossbritannien und am Ende eine entsprechende Rennlizenz.
Phase 5: Europäischer "GT4 Cup"
(Mai - September 2010)
Der Gewinner von Phase 4 wird für das Nissan-Team am "GT4 Cup" als Fahrer teilnehmen und uns dann hoffentlich nicht enttäuschen.

satzberger schrieb:Ähm ich hoffe das Bild ist ein schlechter Scherz, nach den Screenshots der vergangenen Monate sollte doch fast ein fotorealistisches Spiel auf uns zukommen. Was isn das jetzt für ein Blödsinn. Hoffe das sieht am 17.12 dann anders aus.
Kazunori Yamauchi Doesn't Have Much to Say About Gran Turismo 5
Four page Famitsu feature offers little in the way of new details on next year's big racing event.
We haven't heard much about Gran Turismo 5 since the Tokyo Motor Show. But the silence is at long last over. Polyphony Digital big boss man and Gran Turismo overlord Kaznori Yamauchi appeared in this week's Famitsu for a short (just half a page!) interview about next year's big PS3 release. He didn't have much to say, but let's take a look anyway.
The magazine began by asking Yamauchi to detail his goals for GT5. The goal, he responded, is to make a game that uses the special characteristics of the PS3. For specifics, he suggested that players see for themselves when GT5 is released next year.
Yamauchi explained that the concept and technology in GT5 are things he thought up between 2001 and 2004. It's taken this long for Polyphony to realize all the features one by one. There isn't anything in particular that has seen a major change from the start of development, said Yamauchi.
Yamauchi also spoke about the inclusion of damage in GT5. He mentioned two reasons for including damage. The first reason is Polyphony's curiosity for the feature from a technological stand point. They also included it because they wanted to respond to fan requests.
He also noted that the GT series has, in the past, had damage effect car performance. With GT5, they're expanding the damage to external appearance as well.
Yamauchi spoke a bit about the game's new physics simulation system, describing it as a system captures the dynamics of car movement. You can better feel changes in steering feel, and can tell the difference between your car being under your control and not under your control. "We feel that this could be nearly the same feel as actually driving."
The magazine asked Yamauchi if the game's online support would include chat and replay video uploading -- things outside of communication and gameplay. He wouldn't give a direct response, instead describing how increased functionality is a natural part of online experiences.
He was also a bit shy about discussing new cars for GT5, saying that they'll have to wait a bit longer before talking about this particular area.
In a closing message, Yamauchi said that GT5 will have new game modes and types of play that the GT series has not seen before. He said that Polyphony will be offering a number of new ideas and would not let down fans of the series.
Famitsu actually has a four page spread on the game this week, but the majority of it is a recap of major events in GT5's life, from the announcement of NASCAR and WRC licenses at this year's E3 to the release time frame announcement at TGS, all the way to the announcements at November's SEMA Show in Las Vegas.
Recaps are fine and all, but with GT5 releasing in just three months, let's hope these previews and interviews start getting into specifics about what could be next year's biggest game.
n385055 schrieb:satzberger schrieb:Ähm ich hoffe das Bild ist ein schlechter Scherz, nach den Screenshots der vergangenen Monate sollte doch fast ein fotorealistisches Spiel auf uns zukommen. Was isn das jetzt für ein Blödsinn. Hoffe das sieht am 17.12 dann anders aus.
Die Screenshots welche Du meinst, sind/waren allesamt Replay-Shots.![]()
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