Faultier
Block Bladi Young Schlautier^^
Boarder schrieb:ich hab meins wieder verkauft ... kaufs ich mir in x Jahren noch mal, für weniger Geld aber mit allen Features![]()
selbst schuld

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Boarder schrieb:ich hab meins wieder verkauft ... kaufs ich mir in x Jahren noch mal, für weniger Geld aber mit allen Features![]()

Auch nicht schlecht. Aber eines muss man ihnen lassen: Sie stehen hinter dem Projekt.Faultier schrieb:Boarder schrieb:ich hab meins wieder verkauft ... kaufs ich mir in x Jahren noch mal, für weniger Geld aber mit allen Features![]()
selbst schuld![]()
Steffko schrieb:Ja, wirklich sehr vorbildlich, dass sie ein Produkt, das sie vollkommen unfertig auf den Markt geschmissen haben, jetzt sogar grob in die Richtung dilettieren wollen, in der es eigentlich ausgeliefert werden sollte.
rumes schrieb:PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.
Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.
PLAY3.DE: Wäre es dann nicht besser gewesen, mit der Auflösung herunterzugehen?
Kazunori Yamauchi: Nein, weil wir das Problem jetzt erkannt haben und bereits am 01. Dezember den ersten Performance-Patch bringen werden. Ich habe immer gesagt, dass sich „Gran Turismo 5“ erst entwickeln muss, deshalb werden wir kontinuierlich und jeden Monat Patches anbieten und zwar solange, bis es perfekt ist.
PLAY3.DE: Und warum ist das Schadensmodell so deutlich schwächer als bei der Konkurrenz?
Kazunori Yamauchi: Ist es nicht, man muss es nur erst freischalten. Wir hielten das für eine Belohnung, weil es das Fahrerlebnis nochmal intensiver macht.
Aber offensichtlich wollen sehr viele Spieler gleich von Anfang an ein funktionierendes Schadensmodell, deshalb werden wir physische und visuelle Schäden mit dem Dezember-Patch auch für den Arcade-Modus aktivieren. Es wird eine neue Funktion im Menü geben, mit dem sich das Schadensmodell aktivieren und wieder deaktivieren lässt.
Mutzi schrieb:Die Video Upload Funktion gibt es nicht, oder?
rumes schrieb:PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.
Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.
PLAY3.DE: Wäre es dann nicht besser gewesen, mit der Auflösung herunterzugehen?
Kazunori Yamauchi: Nein, weil wir das Problem jetzt erkannt haben und bereits am 01. Dezember den ersten Performance-Patch bringen werden. Ich habe immer gesagt, dass sich „Gran Turismo 5“ erst entwickeln muss, deshalb werden wir kontinuierlich und jeden Monat Patches anbieten und zwar solange, bis es perfekt ist.
PLAY3.DE: Und warum ist das Schadensmodell so deutlich schwächer als bei der Konkurrenz?
Kazunori Yamauchi: Ist es nicht, man muss es nur erst freischalten. Wir hielten das für eine Belohnung, weil es das Fahrerlebnis nochmal intensiver macht.
Aber offensichtlich wollen sehr viele Spieler gleich von Anfang an ein funktionierendes Schadensmodell, deshalb werden wir physische und visuelle Schäden mit dem Dezember-Patch auch für den Arcade-Modus aktivieren. Es wird eine neue Funktion im Menü geben, mit dem sich das Schadensmodell aktivieren und wieder deaktivieren lässt.
Und im GT-Mode? Muss man dort weiterhin erst Level 20 erreichen?

Also Gt5 kpl. beenden, neu starten und auf einmal gehts auch mit den Einstellungen. Also wieder - trial moutain jetzt aber - WTF: Ist die Grafik von einer PS1 übernommen - was soll das denn? Was habt ihr eigentlich 6 Jahre lang gemacht, wo ist das geile animierte Publikum hin, was soll diese Baumtapete da rechts, wo ist das geile Licht zwischen den Bäumen, hattet ihr wirklich nur 3 kb für die Felstextur?
PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.
Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.


Dixxhead schrieb:Die haben JETZT das Probelm erkannt mit der Framerate?Auch nicht schlecht. Aber eines muss man ihnen lassen: Sie stehen hinter dem Projekt.
Es ist zwar an und für sich schwach dass sie es so unfertig released haben, aber dass sie es so fleißig weiterpatchen finde ich sehr vorbildlich. Bin mal gespannt ob es wirklich irgendwann die erhofte Qualität erreicht.
nick goat schrieb:hast du den Patch scho?
Darko schrieb:Das Mini-Tearing kann ich bestätigen, hab 1080p Glotze.
ich bin erst Lvl. 11 und hab grad meine Karre unbeabsichtigt im Rennen zerlegt.

Der_Geächtete schrieb:Gibts ne Youtube Funktion?
Dann lad ich dir den Replay hoch
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