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PS5/PC Ghost of Tsushima (Director's Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Schönstes Spiel der Show.
 
Gameplay erinnert mich stark an Assassin's Creed und ich tippe auch auf ein ähnliches Open-World-Design, aber die Umgebungen sind wirklich malerisch. Hoffentlich bleibt die Atmosphäre im eigentlichen Gameplay dann erhalten.
Sehe ich auch so.
Für mich riecht aktuell alles nach einem typischen Open World Game der heutigen Zeit.
Ob es nun ein Horizon oder ein Assassins Creed ist. Ich rechne auch nicht damit, dass das Kampfsystem Akzente setzen wird.

Alles rund um das Game ist mir zu ruhig, da wird marketingtechnisch nichts in den Fokus gerückt.
Das wird was von der Stange, hatte bei Sucker Punch aber auch nichts anderes erwartet.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Eben, das ist für mich auch der entscheidende Punkt. Sucker Punch hat noch nie was von Bedeutung entwickelt. Das fühlte sich immer wie ein typischer 3rd Party Titel an.
Aber Sony fördert seine Studios auch ungemein und vielen gelingt mir der Hilfe der Sprung in die nächste Liga. Vielleicht passiert das hier auch, aber bin erst einmal skeptisch.
 
wurde gerade beim lesen wieder daran erinnert, dass ja shigeru umebayashi den soundtrack komponiert. :waah:
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Eben, das ist für mich auch der entscheidende Punkt. Sucker Punch hat noch nie was von Bedeutung entwickelt. Das fühlte sich immer wie ein typischer 3rd Party Titel an.

Klingt jetzt so als ob First Party Studios irgendwie besondere Studios sind...

Zum Spiel:
Das Setting finde ich schon sehr nice. Ich mag Asiatische Settings. Ghost of Tsushima sieht sehr stimmungsvoll aus.
 
Übernatürlichen Folklore Kram kann man bei dem Game wahrscheinlich nicht erwarten, oder?

nope.

hier nochmal der trailer mit japanischen ton für meine weebs.
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Das Setting ist klasse. Ich mag asiatische Settings sehr gern :)
Grafisch könnte das Spiel ein Highlight werden.
 
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