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ONE Gebrauchtspiele auf Xbox One, komplette Unwissenheit...

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Zimtzicke schrieb:
Gibt es in den USA überhaupt noch klassische Videotheken? Europa?

Mir kommt das immer wie ein Relikt aus ganz alten Zeiten vor...

aber hier.. Wir haben ein klasse Netz an Viedotheken und es ist viel günstiger dort ein Spiel oder Film zu leihen als über VoD

Und geh ma am Freitag abend inne Viedothek.. Da ist die Hölle los
 
el_barto schrieb:
Videotheken werden oft genutzt, um Spiele auszutesten, die man sich evtl. noch kaufen will, da wäre MS gut beraten, eine Lösung zu finden.

ich glaube nicht dran. ms wird das ganze sicherlich durchgespielt haben, um am ende dann hart bei ihrer jetzt eingeschlagenen linie zu bleiben. an videotheken verdienen sie ja im endeffekt noch weniger als an gebrauchtkäufen. bei letzterem holen sich die spieler dann doch sicher eher mal dlc oder online-passes. ich habe noch nie einen cent mehr für irgendwas von spielen aus der theke abseits der leihgebühr bezahlt und ich habe auch noch kein spiel gekauft, welches ich mir ausgeliehen habe.
 
Die Preise sind ja auch unverschämt, ich zahl 1€ pro Spiel pro Tag, DVD und Blu Ray das selbe. Online soll ich teilweise das 5fache bezahlen.
 
mnk schrieb:
el_barto schrieb:
Videotheken werden oft genutzt, um Spiele auszutesten, die man sich evtl. noch kaufen will, da wäre MS gut beraten, eine Lösung zu finden.

ich glaube nicht dran. ms wird das ganze sicherlich durchgespielt haben, um am ende dann hart bei ihrer jetzt eingeschlagenen linie zu bleiben. an videotheken verdienen sie ja im endeffekt noch weniger als an gebrauchtkäufen. bei letzterem holen sich die spieler dann doch sicher eher mal dlc oder online-passes. ich habe noch nie einen cent mehr für irgendwas von spielen aus der theke abseits der leihgebühr bezahlt und ich habe auch noch kein spiel gekauft, welches ich mir ausgeliehen habe.

Wenn man die Videotheken-Exemplare erfasst hat, könnte sich MS ja auch ne Scheibe vom Kuchen abschneiden... Für jede Aktivierung eines Videotheken-Exemplars stellt MS der Videothek 50ct. oder so in Rechnung :D
Man kann das alles monetarisieren, wenn man will :deal:
 
Dita666 schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Gibt es in den USA überhaupt noch klassische Videotheken? Europa?

Mir kommt das immer wie ein Relikt aus ganz alten Zeiten vor...

aber hier.. Wir haben ein klasse Netz an Viedotheken und es ist viel günstiger dort ein Spiel oder Film zu leihen als über VoD

Und geh ma am Freitag abend inne Viedothek.. Da ist die Hölle los

Ok, mag sein.

Ich hab seit Jahren keine Videothek mehr von innen gesehen. Ich verlass doch dafür mein Haus nicht mehr. :D

Aber dieser unpopuläre Schritt wird unweigerlich kommen, da sind MS und Sony ja nicht die Vorreiter. Apple, google, wie sie alle heissen, werden in diese Richtung drängen.
 
mnk schrieb:
el_barto schrieb:
Videotheken werden oft genutzt, um Spiele auszutesten, die man sich evtl. noch kaufen will, da wäre MS gut beraten, eine Lösung zu finden.

ich glaube nicht dran. ms wird das ganze sicherlich durchgespielt haben, um am ende dann hart bei ihrer jetzt eingeschlagenen linie zu bleiben. an videotheken verdienen sie ja im endeffekt noch weniger als an gebrauchtkäufen. bei letzterem holen sich die spieler dann doch sicher eher mal dlc oder online-passes. ich habe noch nie einen cent mehr für irgendwas von spielen aus der theke abseits der leihgebühr bezahlt und ich habe auch noch kein spiel gekauft, welches ich mir ausgeliehen habe.

die videothek muss die spiele auch kaufen + gebühr um was verleihen zu dürfen
natürlich verdienen die daran oder meinste die schicken das gratis los :D

und ja bei uns ist am we auch die hölle los und spiele werden auch haufenweise ausgeliehen....das wird interessant, aber ich denke wir überleben auch ohne spiele....solange die pornos bleiben :grins:
 
Muuhh schrieb:
die videothek muss die spiele auch kaufen + gebühr um was verleihen zu dürfen
natürlich verdienen die daran oder meinste die schicken das gratis los :D

das ist mir auch klar, aber die verdienen an der videothek sehr, sehr viel weniger. die vermietlizenzen reichen auf den einzelnen spieler runtergerechnet sicher nicht an die margen eines erstverkaufs ran.

die haben wahrscheinlich so eine milchmädchenrechnung aufstellt: (zusätzliche einnahmen durch spieleverkäufe an spieler, die es sonst nur ausgeliehen hätten) - (wegfallende lizenzeinnahmen) > 0, also der bessere weg.
 
Muuhh schrieb:
natürlich....aber die lizenzen waren sicher

eben. das ähnelt irgendwie stark dieser raubkopierargumentation der musikindustrie, die immer mit "potentiellen verkäufen" argumentiert, die sie durch downloads verlöre. ich glaube dass einige entscheidungsträger bei ms auf genau dieser verqueren schiene unterwegs sind.
 
Weasel1988 schrieb:
Fergy schrieb:
Cycron schrieb:
lieber so als AlwaysOn.
Der Unterschied ist doch nur noch so marginal. Da ist es dann doch auch egal.


Sorry, aber deine Meinung ist echt unglaublich. Da wird dem Kunden eine vollkommen unnötige Zusatzgebühr aufgedrückt, einmalig auf dem Markt und OHNE einen Vorteil für den Kosumenten und du verteidigst es auch noch als "wäre eh gekommen"? Nach dem Prinzip kann sich die Industrie in Zukunft nach Gutdünken noch tausende weitere Zusatzgebühren ausdenken.
Und du findest das auch noch verständlich? Was verdient denn Audi daran, wenn sich Gebrauchtwarenharry um die Ecke nen Tausender mit nem alten Audi aus den 90ern verdient? Ich könnte noch Millionen weitere Beispiele nennen. Also warum soll es aber bei Videospielen plötzlich okay sein, beim Weiterverkauf immer und immer wieder abzukassieren? Die Spiele sind schon so teuer genug und die Preise gehen eher nach oben. Daneben muss man die Konsole kaufen, Zusatzperipherie und XBOX Live will ja auch noch bezahlt werden!

Man, man, man, wundert mich immer wieder, wie bereitwillig viele sich verarschen lassen :nein:

Der Gebrauchtspielemarkt wird es vorallem treffen, da man keine relativ neuen Gebrauchtgames für 30-40 Euro vertickern kann, wenn der Kunde weiß das er zusätzlich 10 Euro für für einen aktivierungscode bezahlen muss, da wird der Kunde nicht mit gehen, sondern gleich in den Supermarkt rennen und die Ladenversion für 55 Euro kaufen.

Der Gebrauchtmarkt und der kleine wiederverkäufer wird einfach weniger für sein gebrauchtes Spiel bekommen. Gebrauchte Games werden weiterhin deutlich günstiger zuhaben sein als das Original.

Ich find das ganze einfach nur nicht so wild, weil es mich einfach nicht betrifft. 80% meiner Games kommen vom Laden, ich hab mehr Games zuhause als ich zeit zum Spielen habe. Gebraucht kauf ich höchstens mal ein altes Spiel welches ich auf die schnelle nirgendwo mehr im Laden oder Onlineshop mehr finde. Der Markt wird sich da schon selbst regulieren, man wird weniger für sein Gebrauchtes bekommen, weil man den aktivierungscode vom gesammt preis abziehen muss, damit der neukunde noch ein schnäppchen machen kann.... wayne...

Das hat nichts mit bereitwillig verarschen lassen zutun, sondern juckt es mich einfach nicht, weil mich das ganze einfach nicht betrifft, deshalb meine "egal haltung"- zu diesem Thema.


Der Automobilmarkt hat kein Problem mit Raubkopien, weshalb Audi und Co nicht zu solchen maßnahmen greifen muss. Ich sehe einfach nur, dass es für viele mittlere bis kleine Entwickler ziehmlich schwer geworden ist Spiele zu entwickeln. Sieht ja wieviele die letzten Jahre dicht gemacht wurden, wenn die durch eine aktivierungscode für jedes gebrauchte Spiel nochmal etwas Geld in die Kasse spühlen können ist es doch schön. Und ich bleib dabei das ich es völlig ok finde, wenn Entwickler auch was vom großen Gebrauchtspielemarkt was ab haben möchten, immerhin gibt es Kopien die sicher locker über die Gen weg durch 10+ Hände wechseln. Da kann man ruhig abkassieren bei den Leuten die spass an deinem Produkt haben, es kommt halt darauf an wiehoch die Gebühr sein wird und wie sich der Gebrauchtmark (bei verkauf und wiederkauf) darauf einstellen wird.
 
Jede Branche der Welt hat auf die ein oder andere Art Probleme mit "Raubkopien". Und gerade die Videospielindustrie setzt schon so Milliarden um jährlich. Ja, es machen viele traditionelle Studios zu, das liegt aber einfach daran weil der Markt sich bewegt und verändert. Gleichzeitg aber verdient die Industrie mit Marken wie Call of Duty oder Halo Millionen. Raubkopien sind sicherlich ein Problem, aber eher ein kleines und vor allem keines, dass dazu führt, das Studios Pleite gehen. Die gebühr ist einfach Abzocke und bloß ein weiterer Meilenstein auf dem Weg zum ultimativen Geld: Day-One-DLCs, Mikrotransaktionen, Online-Pässe, dass geht alles in dieselbe Richtung. Wenn das so weitergeht, zahlt man bald gut und gerne 150€, um ein vollständiges Spiel genießen zu können.
 
Cycron schrieb:
Ich sehe einfach nur, dass es für viele mittlere bis kleine Entwickler ziehmlich schwer geworden ist Spiele zu entwickeln. Sieht ja wieviele die letzten Jahre dicht gemacht wurden, wenn die durch eine aktivierungscode für jedes gebrauchte Spiel nochmal etwas Geld in die Kasse spühlen können ist es doch schön.
Aber ob der Weg für die weniger bekannten Entwickler / nicht AAA-Hype-Games so rosige Aussichten sind? Immerhin werden sich doch einige doppelt überlegen für welche Spiele man Geld ausgibt. Neue IP von Studio X oder der schlichte Nachfolger Y, wo man weiß, was man bekommt, bzw. wo die Presse laut jubelt? Aktuell weiß man zwar nicht was es kosten wird / genau abläuft beim Gebrauchtverkauf, da ist ja von 1-2€ bis Vollpreis (wurde ja auch genannt, aber dann schnell dementiert) alles möglich und das Budget der Spieler / Käufer ist begrenzt (und Spiele mit 50-70€ keine Kleinigkeit).
 
Ich lass mich überraschen, aber bevor ich diese Meldung zur Horror Nachricht mutieren lasse bleibe ich cool und wart ab wie sich das wirklich entwickelt. Ich kann mir vorstellen, dass es sich in grenzen hält und weniger teuer/schlimm wird wie hier an die Wand gemalt wird.

Einzig das verleihen fällt völlig flach, das ist definitiv beschränkt...
 
Dita666 schrieb:
pil schrieb:
Spiele in Videotheken wird es nicht mehr geben und ich denke auch Sony wird hier ebenso nachziehen.

:motz:

hör auf alles schlecht zureden :D

ich weiß garnicht wie die überhaupt nachlegen sollen, wenn sie doch den ball schon vorgelegt haben.

wenn ich mich nicht total täusche, dann gabs doch schon mal ne seitenlange diskussion über die wischiwaschi aussagen von sony bzgl gebrauchtgames und am ende hieß es "wird den publishern überlassen", genauso siehts doch grad bei ms aus. und da jedes spiel von einem publisher gepublisht wird, betrifft es potentiell jedes spiel. :ugly:

kein publisher wird doch bei ms bei den gebruachtspielen extra abkassieren und bei sony nicht. wenn dann betrifft es beide gleich stark oder gleich wenig.
 
@Linda: Wird sehr interessant, wenn Sony endlich mal was dazu sagt.


Cycron schrieb:
Ich lass mich überraschen, [...]wart ab wie sich das wirklich entwickelt.
Mag sein. Mitunter hat man ja durchaus den Eindruck MS selbst weiß noch gar nicht, wie sie es im Detail umsetzen wollen. (Was jetzt aber auch nicht wirklich gut rüberkommt. Immerhin hatten man mehr als genug Zeit auf die Präsentation und anstehenden Fragen vorzubereiten.) Wäre schön, wenn MS / Xbone noch die Kurve kriegt, aber ich glaube erst einmal nicht mehr dran.
 
Es wäre soeinfach gewesen sich richtig darauf vorzubereiten, die kritischen Fragen kennt MS nur zugut und sie hatten genug zeit seit dem PS4 Event um zumindest ein Infoblatt mit allen Antworten zu allen kritschen Fragen im nachhinein zu veröffentlichen.

Ich denke, wie du schon sagtes, weiß MS noch garnicht wohin die reise mit AlwaysOn und Used Games geht, sie warten ab was Sony in der weise tuen wird und werden gleich ziehen. Beiden hängen sicher die Publisher im Nacken die natürlich in ihrem interesse möglichst wenig freiheiten dem Gebrauchtmarkt und Raubkopien geben möchten.


Xbone... haha da hat sich MS aber was eingebrockt. Xbone ich kann nicht mehr...
 
Gerücht (nicht von MS bestätigt): So läuft der Gebrauchtkauf ab
Kurzform: Spiel angeben -> wird über die Cloud gelöscht (darum der 24-Stunden-Check) -> vom Verkaufspreis des Händlers geht Geld an den Publisher & MS.
Retail sources have told MCV that Microsoft has this week briefed key retail partners on how it intends to take ownership of the pre-owned market.

[...]
A gamer walks into a retailer and hands over the game they wish to sell. This will only be possible at retailers who have agreed to Microsoft’s T&Cs and more importantly integrated Microsoft’s cloud-based Azure pre-owned system into its own.

The game is then registered as having been traded-in on Microsoft’s system. The consumer who handed it over will subsequently see the game wiped from their account – hence the until now ambiguous claim from Phil Harrison that the Xbox One would have to ‘check in’ to Microsoft’s servers every 24 hours.

The retailer can then sell the pre-owned game at whatever price they like, although as part of the system the publisher of the title in question will automatically receive a percentage cut of the sale. As will Microsoft. The retailer will pocket the rest.
http://www.mcvuk.com/news/read/publishers-to-receive-cut-of-xbox-one-pre-owned-sales-at-retail/0116137
 
Und klarer sind wir immer noch nicht mit der Geschichte. Immer wenn man denkt man hat es soweit verstanden kommt wieder was neues.

Was ich momentan verstehe ist: Solange die Disk im Laufwerk ist kann ich das Spiel zocken wie ich will, ob ich online bin oder nicht.

Wenn ich die Disk aber nicht drin hab, wird gecheckt ob meinem Account das Spiel überhaupt noch ist. Dafür auf jeden Fall Onlinezwang.

Ich kann die Disk aber mit zu Dita nehmen und dort bei ihm zocken weil ja die Disk vorhanden ist? Bzw. ich kann es Sawbones ausleihen und der spielt um uns ein schönes Review zu schenken. Ich habe aber noch immer die Accountbindung und kann es bei mir zocken weil ich ja auf jeden Fall online bin. Nur der Ausleiher muss halt immer die Disk haben und kann das Spiel nicht an seinen Account binden.

D.h. es wäre dann doch schon zweimal das eine Spiel im Umlauf oder wie? :nein: Ich nix verstehen.
 
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