Ich bevorzuge auch zu 99% lineare Spiele, hier kann die Spannungskurve einfach viel besser inzeniert werden.
Was ich bei vielen OpenWorld Spielen vermisse ist, dass die Welt zwar groß ist und ich mir bei RDR den Arsch abreiten kann ohne wirklich was anderes zu erleben als von A nach B zu reisen. Das ist imo eine künstliche Verlängerung der Spielzeit.
Als ich RDR zum ersten Mal gespielt hatte, bin ich auf den Reisen noch bei jedem Gebäude angehalten und habe gehofft dort auch etwas zu finden. Seien es: Questgeber, Gegner oder auch einfach nur ein paar Gegenstände wie neue Waffen, Munition oder die Karte zu einem Schatz der in der Nähe vergraben ist.
Doch bei RDR habe ich nichts dergleichen in diesen Randomgebäuden gefunden. Würde sowas verstärkt in OW Spielen gemacht, würde ich auch lieber OW Spiele spielen. Der Entdeckerdrang muss einfach belohnt werden... mMn hat als letztes Morrowind in diese Richtung viel richtig gemacht...
Was ich bei vielen OpenWorld Spielen vermisse ist, dass die Welt zwar groß ist und ich mir bei RDR den Arsch abreiten kann ohne wirklich was anderes zu erleben als von A nach B zu reisen. Das ist imo eine künstliche Verlängerung der Spielzeit.
Als ich RDR zum ersten Mal gespielt hatte, bin ich auf den Reisen noch bei jedem Gebäude angehalten und habe gehofft dort auch etwas zu finden. Seien es: Questgeber, Gegner oder auch einfach nur ein paar Gegenstände wie neue Waffen, Munition oder die Karte zu einem Schatz der in der Nähe vergraben ist.
Doch bei RDR habe ich nichts dergleichen in diesen Randomgebäuden gefunden. Würde sowas verstärkt in OW Spielen gemacht, würde ich auch lieber OW Spiele spielen. Der Entdeckerdrang muss einfach belohnt werden... mMn hat als letztes Morrowind in diese Richtung viel richtig gemacht...