Nasreddin schrieb:WaldGespenst schrieb:lieber linear und vollgestopft mit daueraction als offen und langeweile!!![]()
lieber offen und vollgestopft als linear und langeweile!!![]()
sowas muss man aber mit der lupe suchen!
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Nasreddin schrieb:WaldGespenst schrieb:lieber linear und vollgestopft mit daueraction als offen und langeweile!!![]()
lieber offen und vollgestopft als linear und langeweile!!![]()
Zimtzicke schrieb:Was mich aber interessieren würde, da ich quasi ohne PS2 war und auf der XBOX überwiegend Shooter und Racer gespielt habe: was waren die Spiele von früher, die ihr heute vermisst?
Zimtzicke schrieb:Was mich aber interessieren würde, da ich quasi ohne PS2 war und auf der XBOX überwiegend Shooter und Racer gespielt habe: was waren die Spiele von früher, die ihr heute vermisst?
Nasreddin schrieb:Zelda ist ein weiteres gutes Beispiel für offenes Gameplay, das nicht Sandbox ist. Oder Deus Ex, Omikron, Beyond Good & Evil, die Metroid Serie, Shadow of Memories, und und und.
Nasreddin schrieb:Oh ja, das Genre der richtigen Action-Adventures ist leider immernoch am dahinsiechen. Und ehrlich gesagt, habe ich beim neuen Tomb Raider auch meine Zweifel, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren wird.
Nasreddin schrieb:Nasreddin schrieb:Oh ja, das Genre der richtigen Action-Adventures ist leider immernoch am dahinsiechen. Und ehrlich gesagt, habe ich beim neuen Tomb Raider auch meine Zweifel, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren wird.
Im Gegenteil, das neue Spiel wird doch sogar eine offene Spielwelt haben, oder?

Trayal schrieb:Rockstar Sandbox...![]()

Zimtzicke schrieb:Ich wünsche mir auch mehr Spiele wie Mafia, Scarface oder Der Pate. Offene Welt, aber nicht zu gross und die Story hat einen roten Faden, der den Spieler vorantreibt. Ich persönlich brauche keine Minispiele, Schuhputzer oder Lagerfeuer, um mich vom eigentlichen Spiel "abzulenken".
Spielor schrieb:Ich ziehe offenes Gameplay dem lineraren immer vor und denke, dass das auch die Zukunft der Videospiele sein wird. Der einzige Vorteil der lineraren Spielen eingeräumt werden kann ist ein teils packenderer Spielablauf da man den Spieler so durch das Spiel lotsen kann wie es für Dramatik und Storytelling am Besten ist. Aber je stärker die Konsolen werden und je besser die KI desto mehr schwindet wohl auch hoffentlich dieser Vorteil von linearen Spielen.
Die Nachteile linearer Spiele überwiegen für mich aber um das Vielfache. Zunächst einmal gefällt mir das Gefühl nicht nur an einer Achterbahnfahrt teilzunehmen die ich quasi nicht beeinflussen kann. Ich mag an Spielen und virtuellen Welten eben genau das Gefühl mich in einer Welt zu befinden. Und in einer Welt kann ich das machen und dorthin gehen wohin ich gehen will. Lineare Spiele vermitteln mir eher das Gefühl einer Kulisse, eines Films zum mitspielen was für ein paar Stunden unterhaltend sein kann aber danach nicht merh zu begeistern weiß, weshalb auch der Wiederspielwelt linearer Spiele für mich deutlich niedriger anzusetzen ist als bei Open World Titeln...wobei bei denen das Spiel ja eigentlich nie wirklich endet...man ist irgendwann mit den Storymissionen durch aber trotzdem spiele ich auch heute noch hin und wieder GTA 4 einfach nur um in dieser Stadt zu sein und durch die Gegend zu fahren. Sowas würde ich bei einem linearen Spiel niemals tun...also es nach 2maligem durchspielen noch mal einlegen um wahllos ein Level davon zu spielen.
Auf Shooter bezogen ist ein richtiges Open World Konzept natürlich schwer umzusetzen aber sehr große offene Level wie bei Crysis 2 sind schon mal ein wirklich guter Anfang. Während man bei CoD und Co die Gegner nämlich auch durch Pappfiguren ersetzen könnte die ab und zu am Rand des Korridors durch den sich der Spieler bewegen muss auftauchen, fühlen sich die Gegner bei Crysis realer an...einzelne ernstzunehmende Einheiten die man auf verschiedene Arten ausschalten kann und eben keine Schießbudenfiguren.
Bei Open World Spielen fühlt man sich als Teil der Spielwelt und hat als solcher (im besten Fall) die gleichen Möglichkeiten wie im RL. CoD usw könnte man dagegen auch als Railshooter inszenieren, ohne dass es einen gravierenden Unterschied machen würde. Ob man jetzt den linken Stick drückt um sich nach vorn oder hinten zu bewegen oder ob das automatisch geschieht ändert nicht viel und das bisschen vorgekaugelte Bewegungsfreiheit macht es eben nicht wirklich frei.
WaldGespenst schrieb:Nasreddin schrieb:WaldGespenst schrieb:lieber linear und vollgestopft mit daueraction als offen und langeweile!!![]()
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