@MtChiller: Denke, ein "Problem" bei der Skillfrage ist halt, dass WoW so umfangreich ist, d.h. selbst als grosses MMORPG noch verschiedene Modi anbietet. Ich habe meinen Bruder CTF zocken sehen (da musste ich mir übrigens unfreiwillig an den Kopf langen
).
Die Frage ist also vielleicht: Wie leicht komme ich in solche Situationen. Wie viele Prozent aller Spieler spielen in den skilllastigeren Modi mit. Inwiefern ist das Teilnehmen an solchen Events/Situationen/Modi für den weiteren Spielverlauf unverzichtbar.
Die Aussage, die hier getätigt wurde war (wenn ich mich recht entsinne): Dass WoW generell leichter zugänglich ist und weniger Skill erfordert als andere Games/Genres und damit zusammen mit dem Content ein sehr häufiges und langes Spielen (und damit auch ein Suchtverhalten) fördert. Dies im Unterschied zu Games/Genres wie CounterStrike wo ich Gefahr laufe, dass man mir anfangs ziemlich aufs Dach gibt und wo jeglicher Erfolg vom Skill des Spielers abhängt.
Die Frage ist also vielleicht: Wie leicht komme ich in solche Situationen. Wie viele Prozent aller Spieler spielen in den skilllastigeren Modi mit. Inwiefern ist das Teilnehmen an solchen Events/Situationen/Modi für den weiteren Spielverlauf unverzichtbar.
Die Aussage, die hier getätigt wurde war (wenn ich mich recht entsinne): Dass WoW generell leichter zugänglich ist und weniger Skill erfordert als andere Games/Genres und damit zusammen mit dem Content ein sehr häufiges und langes Spielen (und damit auch ein Suchtverhalten) fördert. Dies im Unterschied zu Games/Genres wie CounterStrike wo ich Gefahr laufe, dass man mir anfangs ziemlich aufs Dach gibt und wo jeglicher Erfolg vom Skill des Spielers abhängt.
schande über dich !! 