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ONE Forza Motorsport 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Forza zu beurteilen ist immer so schwer, weil sich das Spiel zwar offiziell mit dem Begriff "Motorsport" brüstet, aber inoffiziell gar nicht so sehr als beinhartes Motorsport Spiel gesehen werden will. Nimmt man den Namen "Motorsport" im Titel sehr ernst, ist es definitiv keine Referenz, denn dafür fehlen einfach zu viele Sachen, die echtes Motorsport Feeling bringen, wie z.B. in Project Cars, F1 2016 und DiRT Rally. Forza ist als Rennspiel sicherlich top und absolut empfehlenswert, aber sieht man es als Motorsport Simulation, hat es gegen die genannte Konkurrenz keine Chance. Forza versucht erst gar nicht sowas wie ein virtuelles Motorsport Wochenende zu simulieren. Würde es das nämlich tun, hätte es sicherlich genauso wie Project Cars usw. mit paar Bugs und Ungereimtheiten zu kämpfen.

Wenn es nur um Konsole geht, kann man pcars und ac (ac vielleicht später mit 3-5Updates) da gar nicht vorn sehen, die laufen technisch beide viel zu schlecht!
 
In welche Kategorie soll man denn Forza einordnen? Als Motorsport-Sim ist es im Vergleich zu Project Cars, F1 2016, DiRT Rally und AC mehr oder weniger zu schlecht und für den Arcade Bereich ist es wieder zu realistisch und schwer. Forza stellt wohl die Mitte dar und genau deshalb ist es wohl verkaufs-technisch so ein großer Erfolg. Aber ist es deswegen auch eine Referenz? Für mich nicht.
 
T10 könnte aber mit ganz wenigen Veränderungen die Serie noch weiter voran treiben, teils könnte das sogar ein Praktikant und es sind immer noch die gleichen Dinge die das Gesamtergebnis verbessern könnten.

Absolut und hier erhoffe ich mir viele Neuerungen für Teil 7. Das Spiel ist in der Gesamtbetrachtung ein geniales Paket, dennoch gibt es Kleinigkeiten, die über die Jahre nicht verbessert wurden wodurch der Eindruck eines Updates je Neuerscheinung entsteht. Bis auf die Regen- und Tag- Nachtwechsel (okay das ist schon mal eine große Neuerung) gab es gefühlt nicht viel Neues in Forza 6 und das finde ich etwas schade. Der Menuaufbau, das System dahinter ähnelt in vielen Bereichen noch Forza 3 (oder u.U. Forza 1). Nicht dass das schlecht ist, aber man kann hier mit vielen kleinen Verbesserungen so viel mehr rausholen. Beispiel:

- Gestaltung/Individualisierung seines Profils bzw. Fahrers (Rennoverall, Handschuhe, Helm etc.)
- Garagen ala PGR (>2 Homefronts, >1 Fahrzeug, freie Platzierung der Fahrzeuge, weitere Individualisierung etc. - hier war PGR vor Jahren schon viel weiter - so könnte man den Forzavista Modus noch viel beeindruckender umsetzen)
- Bessere Darstellung der Fahrzeuge im Auswahlbildschirm (vielleicht auch optional sowas wie ein Autohaus aus PGR - wenn man so viele Fahrzeuge hat, dann sollte man diese auch ordentlich präsentieren)
- Bessere Darstellung der Autodesigns (aus dem Internet Shop) - ein tolles Feature was leider von der Bedienung schlecht umgesetzt ist. Kann man beim Autokauf das Design noch vorab in Vollbild anschauen, so ist dies nach dem Kauf nicht mehr möglich (Design wird immer direkt auf das Auto angewendet)
- Genaue Definition, welche Fahrzeuge die Gegner im Free Mode fahren (Aufwand von wahrscheinlich weniger Stunden)
- Aufbau eigener Rennserien im Free Mode
- Realistischer Lenkradeinschlag (extremer Authentizitätskiller für mich)
- Realistische Schaltanimationen
- Korrekte Darstellung der Bildschirme im Auto
- Individualisierbares HUD
- Eine Art Track Day Mode (Start aus der Boxengasse) - Wagenwechsel während eines Rennens
- ...

Da sich Forza Motorsport und Forza Horizon viele Aufgaben und Inhalte teilen, so könnte man viel effizienter neue Punkte in die Serien einbauen.
 
Hat mir mehr Spaß gemacht als jedes Forza und ist nicht weniger anspruchsvoll.
Das glaub ich Dir sofort. Trotzdem kann man die Spiele nicht vergleichen.

Und es ist garantiert einfacher zu fahren. Bin ja direkt an die WR rangekommen bei DC. Bei Forza muss man schon ordentlich aufs Gas treten um in die top200 zu kommen.

Aber kommt sich halt drauf an wie man solche Spiele spielt. FM6 kann man schon zum arcaderacer machen, kommt sich halt auf den Spieler an.

Aber FM6 nicht anspruchsvoller als ein DC?? C'mon dude, ich bitte Dich...
 
Wenn es nur um Konsole geht, kann man pcars und ac (ac vielleicht später mit 3-5Updates) da gar nicht vorn sehen, die laufen technisch beide viel zu schlecht!

Meinst du etwa die heiligen 60 Frames? Das ist hier schon seit Jahren das Top-Argument, um die fehlenden Features von Forza zu entschuldigen und schön zu reden. Dynamisches Wetter auf jeder Strecke mit 60 Frames sind halt unmöglich und wenn einer Schuld hat, dann ist es die schwache Hardware. Forza selbst könne dafür ja nix :D
 
Meinst du etwa die heiligen 60 Frames? Das ist hier schon seit Jahren das Top-Argument, um die fehlenden Features von Forza zu entschuldigen und schön zu reden. Dynamisches Wetter auf jeder Strecke mit 60 Frames sind halt unmöglich und wenn einer Schuld hat, dann ist es die schwache Hardware. Forza selbst könne dafür ja nix :D
Woher kannst Du das denn so gut beurteilen???

Sie hat einfach zu 100% recht! Spielt die Spiele erstmal bevor ihr Euch ein Urteil drüber erlaubt.:deal:

Und immer das Argument mit dem Namen.. Forza ist weiter DIE Referenz auf Konsole solange bis es die anderen Spiele nicht mal schaffen technisch sauber zu laufen
 
Das glaub ich Dir sofort. Trotzdem kann man die Spiele nicht vergleichen.

Und es ist garantiert einfacher zu fahren. Bin ja direkt an die WR rangekommen bei DC. Bei Forza muss man schon ordentlich aufs Gas treten um in die top200 zu kommen.

Aber kommt sich halt drauf an wie man solche Spiele spielt. FM6 kann man schon zum arcaderacer machen, kommt sich halt auf den Spieler an.

Aber FM6 nicht anspruchsvoller als ein DC?? C'mon dude, ich bitte Dich...
Es gibt halt keine Setups oder ausschaltbare Fahrhilfen in Driveclub. Das besitzt Forza im Gegensatz sicher alles und je nach Einstellung ist es dann auch schwieriger. Aber belässt man es bei ähnlichen Bedingungen, ist es schon ähnlich fordernd.
Nur mit dem Bremsverhalten in Forza komme ich nicht so wirklich klar bzw. empfande ich es nie besonders nachvollziehbar.

Und wie leicht oder schwer bei DC an die WR zu kommen ist, ist von Event zu Event unterschiedlich. Gerade bei den Community-Events geht ohne stundenlange Übung gar nichts.

Will jetzt auch nicht behaupten, dass DC eine Sim ist, aber es fühlt sich genau so anders an zu einem AC wie Forza.
 
Meinst du etwa die heiligen 60 Frames? Das ist hier schon seit Jahren das Top-Argument, um die fehlenden Features von Forza zu entschuldigen und schön zu reden. Dynamisches Wetter auf jeder Strecke mit 60 Frames sind halt unmöglich und wenn einer Schuld hat, dann ist es die schwache Hardware. Forza selbst könne dafür ja nix :D

Richtig!
Weil es kein anderes Spiel auf Konsole (xbox, ps4) sonst kann.


Die Xbox One sei ja angeblich so schwach lt. einigen Entwicklern, trotzdem
holt T10 da 1080p nativ raus und butterweiche 60 frames.

Ein bissl mehr Weitblick würde dir wirklich mal gut tun.
Dann zum nächsten Punkt.

Würde es das nämlich tun, hätte es sicherlich genauso wie Project Cars usw. mit paar Bugs und Ungereimtheiten zu kämpfen.

So ein absoluter Schwachsinn. :lol:
Forza hatte selten kleine Bugs und die wurden meist binnen weniger Tage, manchmal sogar Stunden
behoben.

Du kannst dir sicher sein, dass die ein Rennwochenende erstellen könnten ohne jegl.
Bugs.

Bitte setze Pcars und AC nicht mit Forza gleich.
Gegen Forza wirken beide Spiele wie Hobby-Wochenend-Projekte und Pcars ist nach 10 !!!
Patches immernoch nicht nicht frei von Bugs.

Man kann mit Forza 6 puren Motorsport erleben, offline wie online, nur dafür müsste man sich eingehend damit befassen.

Sogar ein BoP ist möglich lt. @Hollyone


Und das machst du leider nicht Mutzi.
Daher sind deine Aussagen oftmal auf dem gleichen Niveau zu sehen wie von Xettman.

Ich habe die Karriere von Pcars gespielt.
Man fährt das gleiche Event 2 x hintereinander (einmal weniger, dann mehr Runden), wird zwischendurch eingeladen zu anderen Events und erhält belanglose Nachrichten auf "Twitter" :sleep:

Der V8 Supercars Cup besteht aus dem Ford Falcon only.
Weißt du eig. wie lächerlich das wirkt ???

:nein:
 
Zuletzt bearbeitet:
DC ist garantiert keine Sim, trotzdem fährt es sich gut für das was es ist. Es will ja gar keine Sim sein mMn.
Man kann einfach einsteigen und losfahren.

Bei Forza muss manndas Fz lernen. Die Bremse genau so, jedes Fz bremst anders und man sollte abs abschalten für ein sensationelles Feeling an den Rubletrigger.

Aber lassen wir das, wir werden uns nicht einig:)
 
Jep seit Forza 6 mit 24 Gegner bei Regen zieht dieses Argument nicht mehr.

Da sagte aber selbst Turn 10 dazu, dass es nochmal viel aufwändiger sei das ganze dynamisch zu machen und das könne die One nicht oder noch nicht.

Mit der Scorpio sollten dann alle Barrieren endgültig fallen.

Autohäuser & Garagen find ich super, man darf aber nicht vergessen wieviel Autos ein PGR3 hatte (in PGR4 gabs das alles nämlich garnicht mehr) und wieviel Autos Forza hat :deal:

@LAEMMLI
DC ist ein Arcade-Spiel, aber mit SIM-Einfluss und das macht es ganz klasse
wie damals auch PGR.

Forza ist von der Physik hingegen eine SIM.

@Prinz Arthur
yap und für das ESL-Event musste man sich im Rivalen-Mode mit dem Auto im Serienzustand qualifizieren, also nix mit Setups etc.
 
Wer sitzt denn auf dem Rennspielthron @Zimtzicke ??

Kein Spiel.

Jedes Spiel hat individuelle Stärken, aber auch Schwächen. Und je nach Preferenz kann es Referenz oder Shit sein.

Man kann aber nicht einfach alle Plus- und Minuspunkte addieren und dann sagen, dass Spiel XYZ Referenz sei. Dann hätte ein Spiel wie Assetto Corsa keine Daseinsberechtigung, denn es bietet augenscheinlich nicht viel. Und für sehr viele Spieler ist es Referenz bei dem, was es macht.

Dieses Aufzählen von Punkten ist was für Metascore-Huren, nicht aber für Spieler, die ihren eigenen Geschmack haben.

Du sagst, dass Battlefield für dich Referenz ist. Millionen (!) Spieler werden dir entgegnen, dass sie CoD besser finden. Andere Spieler werden dir sagen, dass R6 Siege auf dem Thron der MP-Shooter sitzt.

Und je nach eigener Preferenz hat jeder Recht, oder auch nicht.
 
Meinst du etwa die heiligen 60 Frames? Das ist hier schon seit Jahren das Top-Argument, um die fehlenden Features von Forza zu entschuldigen und schön zu reden. Dynamisches Wetter auf jeder Strecke mit 60 Frames sind halt unmöglich und wenn einer Schuld hat, dann ist es die schwache Hardware. Forza selbst könne dafür ja nix :D

Rennspiele mit Tearing können sich den Thron abschminken, zumindest bei mir.
 
Ich denke auch, dass Forza 7 Starttitel sein wird.

Aber zumindest bei den Strecken muss man sich keine Sorgen mehr machen.
Die sind seit Forza 6 lasergescanned und daher gut übernehmbar.

Warten wirs ab :)
 
Absolut und hier erhoffe ich mir viele Neuerungen für Teil 7. Das Spiel ist in der Gesamtbetrachtung ein geniales Paket, dennoch gibt es Kleinigkeiten, die über die Jahre nicht verbessert wurden wodurch der Eindruck eines Updates je Neuerscheinung entsteht. Bis auf die Regen- und Tag- Nachtwechsel (okay das ist schon mal eine große Neuerung) gab es gefühlt nicht viel Neues in Forza 6 und das finde ich etwas schade. Der Menuaufbau, das System dahinter ähnelt in vielen Bereichen noch Forza 3 (oder u.U. Forza 1). Nicht dass das schlecht ist, aber man kann hier mit vielen kleinen Verbesserungen so viel mehr rausholen. Beispiel:

- Gestaltung/Individualisierung seines Profils bzw. Fahrers (Rennoverall, Handschuhe, Helm etc.)
- Garagen ala PGR (>2 Homefronts, >1 Fahrzeug, freie Platzierung der Fahrzeuge, weitere Individualisierung etc. - hier war PGR vor Jahren schon viel weiter - so könnte man den Forzavista Modus noch viel beeindruckender umsetzen)
- Bessere Darstellung der Fahrzeuge im Auswahlbildschirm (vielleicht auch optional sowas wie ein Autohaus aus PGR - wenn man so viele Fahrzeuge hat, dann sollte man diese auch ordentlich präsentieren)
- Bessere Darstellung der Autodesigns (aus dem Internet Shop) - ein tolles Feature was leider von der Bedienung schlecht umgesetzt ist. Kann man beim Autokauf das Design noch vorab in Vollbild anschauen, so ist dies nach dem Kauf nicht mehr möglich (Design wird immer direkt auf das Auto angewendet)
- Genaue Definition, welche Fahrzeuge die Gegner im Free Mode fahren (Aufwand von wahrscheinlich weniger Stunden)
- Aufbau eigener Rennserien im Free Mode
- Realistischer Lenkradeinschlag (extremer Authentizitätskiller für mich)
- Realistische Schaltanimationen
- Korrekte Darstellung der Bildschirme im Auto
- Individualisierbares HUD
- Eine Art Track Day Mode (Start aus der Boxengasse) - Wagenwechsel während eines Rennens
- ...

Da sich Forza Motorsport und Forza Horizon viele Aufgaben und Inhalte teilen, so könnte man viel effizienter neue Punkte in die Serien einbauen.

Ab dem Free Mode würde ich alles genauso sehen. Noch dazu die Rennwagen in eine eigene Klasse einteilen und die fahrhilfen mal komplett überarbeiten. Das wäre es.
 
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