crazy schrieb:
Bei Forza beziehst du dich auf die Überschläge. Bei GT auf das Schadensmodell.
Ich beziehe mich grundsätzlich auf ein Schadensmodell der Marke Grid oder Dirt - sprich auf ein Schadensmodell welches das komplette Zerlegen der Fahrzeuge erlaubt (optisch). Das bieten Forza, Forza 2, GT - GT5P, diverse NFS-Teile und MBWR 1 & 2 nicht. Andere Spiele wie die beiden erwähnten Titel oder eben auch DTM1-3 etc. haben das. Man muss kein Hellseher sein, um die Gründe dafür zu erraten.
Forza 2 bietet in erster Linie ein optisches und EINGESCHRÄNKTES Schadensmodell. Es enthält keine Überschläge und der optische Schaden ist in seinen Auswirkungen beschränkt und keinesfalls mit der Stärke diverser Unfälle vereinbar.
Natürlich ist DIESES Schadensmodell immer noch besser als das, was GT5P bietet (nämlich gar nix). Da gibt es gar keine Diskussion.
Aber Yamauchi hat eben auch immer gesagt, dass er ein richtiges Schadensmodell will oder gar keins. Du wirst das natürlich als dummes Geschwalle auslegen. Mag sein, dass du damit richtig liegst. Mag sein, dass er tatsächlich der Fanatiker ist, der zu sein er den Anschein erweckt (zig Autos, begeisterter Hobby-Rennfahrer etc.). Kann auch sein, dass sie dieses Mal den Schaden nur bringen, weil Sony Forza in der Hinsicht was entgegensetzen will. Kann sein, dass deswegen der Schaden auch nur kosmetisch ausfällt und nicht so, wie Yamauchi sich das wünscht. Kann aber auch sein, dass Yamauchi jetzt genau das kriegt, was er immer wollte.
Vielleicht sehen die Autohersteller auch mittlerweile, dass Spiele wie GT und Forza für sie hervorragende Werbeplattformen sein können. Immerhin erreichen beide Serien ein großes Millionenpublikum. Videospiele sind in aller Munde und Teil des täglichen Lebens. Evtl. sind da jetzt die Spieleentwickler einfach in besseren Positionen, um Druck auszuüben. Dann heißt es "Entweder Schaden oder nicht im Spiel!". Und da denken dann die Autohersteller u.U. dass es doch besser ist, den Schaden zu akzeptieren, bevor die eigenen Produkte erst gar nicht im Spiel auftauchen. Immerhin ist diese Werbung ideal Sie kassieren Lizenzgebühren UND müssen selbst nix dafür löhnen, dass ihre Produkte zu sehen sind.
Fakt ist, dass sich jetzt immer noch Hersteller gegen Schaden sträuben (siehe R35 GTR in Forza 3). Fakt ist, dass sich Entwickler gegen vollen Schaden an Serienfahrzeugen und Luxus-Sportwagen BISLANG großflächig und mit Erfolg gesträubt haben (siehe Forza, Forza 2, GT-GT5P etc.). Fakt ist, dass das JETZT nicht mehr so zu sein scheint (zumindest bei Forza 3 und selbst da bleibt abzuwarten, wie die Wagen nach Überschlägen aussehen).
Die Aussage, es wäre in früheren Spielen in der kompletten Form möglich gewesen, wenn man denn nur gewollt hätte, ist angesichts der ganzen Spiele, die eben nur mit eingeschränktem Schaden daherkommen absolut unhaltbar. Natürlich stellt sich die Frage, ob man denn nicht besser nach dem Motto "Lieber den Spatz in der Hand..." verfahren wäre, wie es eben Turn 10 mit Forza 2 gemacht hat. Die Antwort auf die Frage ist ganz klar Ja. Aber mehr war eben bis heute offensichtlich nicht drin. Und wenn Yamauchi das nicht wollte, dann ist das zwar bedauerlich, aber es ändert eben auch nichts an dem Fakt, dass die Autohersteller keine gröberen Schäden an ihren Fahrzeugen sehen wollten.