Ich lese überall auch nur Positives. Hier sind ja alle begeistert, im GAF der Großteil auch und auch auf GameFAQs, bei Reddit und so heißt es oft, dass es das beste Final Fantasy ist. Also lasst euch von meiner Meinung nicht verunsichern. Bin ja auch nach über fünf Stunden immer noch im ersten Kapitel und beschäftige mich nur mit belanglosem Kram (bin halt Completionist) und bestimmt ist die Erfahrung besser, wenn man die Story etwas gezielter angeht. Außerdem werden Kampfmechaniken ja sicherlich noch erweitert. Zumindest die Zauber sollen neue Mechaniken dazubekommen.
Wer meint, man sollte sich nach wenigen Stunden bei einem riesigen JRPG noch keine negative Meinung erlauben, liegt vielleicht richtig und sollte nicht weiterlesen.
Jetzt wo das gesagt ist, darf ich aber behaupten, dass für mich das Spiel in diesen fünf Stunden ziemlich scheiße ist, auch wenn es schöne Spitzen hat.
- Art Design und ganz besonders die Kampfinszenierung finde ich grandios. Gegner sehen geil aus, die Truppe ist überraschend cool und sympathisch und es hat für ein JRPG eine sehr ungewöhnliche amerikanische Roadtrip-Atmosphäre vermischt mit typischen Final Fantasy-Mustern. Gefällt mir ausgesprochen gut.
- Das bisschen Story, das ich bisher gesehen habe, hat mir gefallen. Und in den Storymissionen gab es bereits coole Momente, die darauf hoffen lassen, dass man sie später in der Open World wiederfindet. Und die Interaktion zwischen den Jungs ist cool und aufwendig gestaltet.
- Die Open World ist bisher (wie gesagt, Startareal, mehr nicht) aber Schrott. In Restaurants bekommt man die Mapicons, aber nicht alle auf einmal, sondern immer wieder eine Hand voll. Letztendlich bietet die Open World aber nicht mehr als langweilige Items, Zeltplätze und sehr wenig und sehr schlechte Nebenquests. Man läuft z.B. herum und plötzlich schreit jemand 'Help! Help!'. Man macht sich auf die Suche und ein Mann sitzt hinter einem Container. Ich war mir noch nicht einmal sicher, ob das der hilfesuchende Typ ist. Ich will mit ihm interagieren und direkt kommt [Give Potion 1x]. X. 'Thank you'. [Mission Complete]. Fand ich inszenatorisch grausam und das war meine erste Nebenquest. Dann hatte ich noch eine simple Fetch-Quest und die Katzen-Quest, die man schon kannte. Letztere ging für mich klar.
- Beim Kampfsystem bin ich extrem skeptisch. Es sieht absolut grandios aus und spielt sich auch gut. Es macht mir Spaß, aber es ist auch letztendlich sehr simpel und wenn ich mir die extrem begrenzten Skillbäume anschaue, befürchte ich, dass sich da nicht mehr so viel tut. Bin gespannt, wie lange mich dieses Style-over-Substance-System begeistern kann. Es braucht jedenfalls nicht viel, um daraus ein wirklich gutes Kampfsystem zu machen. Und Buffs/Debuffs würden einen großen Beitrag dazu leisten und die kommen wohl noch. Also bin ich hier zwar skeptisch, aber es ist genug Potenzial da um mich positiv zu überraschen.
- Angeln ist sehr cool umgesetzt und macht Spaß. Die restlichen drei Open-World-Skills wirken aber kaum zuende gedacht. Okay, schon cool, dass automatisch Fotos geschossen werden. Das ist schon irgendwie ganz lustig, aber man levelt hier indirekt irgendwelche Fähigkeiten und bekommt davon nichts mit, außer halt im Statusbildschirm. Hätte mir gewünscht, mehr Einfluss nehmen zu können.
Viel zu viel Text für einen Ersteindruck nach unfairen fünf Stunden im Startgebiet, aber ihr kennt mich ja.
