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MULTI Elden Ring

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 213

Gast
Erscheinungsdatum
25. Februar 2022
Elden-Ring_2019_06-07-19_002.jpg

Entwickler: From Software (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro etc.)
Publisher: Bandai Namco
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 2020
Elden Ring, developed by FromSoftware, Inc. and Bandai Namco Entertainment Inc., is a fantasy action-RPG adventure set within a world created by Hidetaka Miyazaki—creator of the influential Dark Souls video game series; and George R.R. Martin—author of The New York Times best-selling fantasy series, A Song of Ice and Fire. Danger and discovery lurk around every corner in FromSoftware’s largest game to-date.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
vaati gibt seinen senf + insider-wissen dazu:
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resetera insider omnipotent (hatte mit seinen leaks zu sekiro komplett recht) hat heute einige hinweise rausgehauen.
https://www.resetera.com/threads/wh...m-fromsoftware-this-year.115159/post-21284690

kurz zusammengefasst:
- größtes projekt seitens fromsoft an allen fronten - "magnum opus"
- dungeon & dragons/high fantasy kombiniert mit schottischer/britischer folkore
- wieder mehr typisches souls-gameplay
- multiplayer (pve/pvp) ist wieder zurück
- fashion souls, so viel customization wie noch nie
- große anzahl an quest und sidequests
- wie in bloodborne steht mehr horror im fokus (design, atmo usw.)
- wahrscheinlich nur ein cgi teaser zur e3, kein gameplay
 
und leak:
D8fpjK5WsAAVaCj.png

https://www.resetera.com/threads/fr...yazaki-x-george-r-r-martin-ps4-xbo-pc.121666/
PS4, XB1, PC A new world created by Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin From Software

ELDEN RING, developed by FromSoftware, Inc. and BANDAI NAMCO Entertainment Inc., is a fantasy action-RPG adventure set within a world created by Hidetaka Miyazaki – creator of the influential DARK SOULS video game series; and George R.R. Martin – author of The New York Times best-selling fantasy series, A Song of Ice and Fire. Danger and discovery lurk around every corner in FromSoftware’s largest game to-date. Hidetaka Miyazaki, President and Game Director of FromSoftware Inc. known for directing critically-acclaimed games in beloved franchises including Armored Core, Dark Souls, and Sekiro: Shadows Die Twice. George R.R. Martin is the #1 New York Times bestselling author of many novels, including the acclaimed series A Song of Ice and Fire - A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords, A Feast For Crows, and A Dance with Dragons. As a writer-producer, he has worked on The Twilight Zone, Beauty and the Beast, and various feature films and pilots that were never made.
 
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resetera insider omnipotent (hatte mit seinen leaks zu sekiro komplett recht) hat heute einige hinweise rausgehauen.
https://www.resetera.com/threads/wh...m-fromsoftware-this-year.115159/post-21284690

kurz zusammengefasst:
- größtes projekt seitens fromsoft an allen fronten - "magnum opus"
- dungeon & dragons/high fantasy kombiniert mit schottischer/britischer folkore
- wieder mehr typisches souls-gameplay
- multiplayer (pve/pvp) ist wieder zurück
- fashion souls, so viel customization wie noch nie
- große anzahl an quest und sidequests
- wie in bloodborne steht mehr horror im fokus (design, atmo usw.)
- wahrscheinlich nur ein cgi teaser zur e3, kein gameplay
Klingt sooo geil... :sabber:
 
Interview mit Miyazaki:
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/

Development for Elden Ring started just after development for the Dark Souls 3 DLC had ended.
Unlike Sekiro, which has a heavy focus on action, Elden Ring puts more focus on RPG elements.
Boss fights are something we enjoy making and make up one of the climaxes to this title as well. We feel there is a wide variety of unique and horrifying bosses for players to look forward to.
 
Wobei man das differenziert sehen muss, woher der Schwierigkeitsgrad kommt. Bei Dark Souls und Bloodborne war es ein taktischer Aspekt und viel ließ sich mit Level und Gear ganz stark kompensieren, während man bei Sekiro noch eine fordernde Mechanik mit in den Topf warf, die man sich erstmal aneignen musste, was evtl. mit viel Lehrgeld verbunden war, bis es ins Muskelgedächtnis überging. Sieht man gut daran, wie die meisten besonders am Anfang über den SG geklagt haben aber plötzlich mit fortlaufender Spielzeit es auch jenen besser von der Hand ging.

Miyazaki hat aber schon erwähnt, dass man hier nicht den Fokus auf heftige Action wie bei Sekiro legt, sondern die RPG Elemente wieder in den Vordergrund stellt. Klingt als geht man da wieder in Richtung Soulsborne.
 

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