Gestern abend unter Brechreiz durchgespielt:
Auch heute hänge ich noch irgendwo zwischen "Im Strahl kotzen" und "vor schadenfrohem Mitleid schallend Lachen".
Dieses Spiel ist eine unglaubliche Katastrophe. Technik, Gameplay, Story ... unfassbar wie ekelerregend mies dieses Spiel ist. Laut Metacritics hat es eine Wertung von 69%, die wird aber auch durch einige hohe 80er und 90er namhafter Seiten gestützt.
Damit mir keiner vorwerfen kann, ich würde mit PS3 oder 360 Maßstäben an die Technikfrage herangehen: Mein HD-TV hat seit bald 2 Monaten kein Spiel mehr gesehen und die letzte Zeit habe ich eigentlich nur mit Wii und PS2 an SD-TV-Geräten verbracht (also da wo sie hingehören).
Denoch ist Conduit selbst für verminderte Wii-Ansprüche ein technisches Volldebakel. Die eigentlich (als Standbilder gesehen) nette Grafik erstickt durch die verzweifelte Effekthascherei (Unschärfe, Partikel, etc.) an ihrer eigenen Framerate. Shooter mit Pointer-Steuerung leben um so mehr von ihrer flüssigen Darstellung. Leider schafft es Conduit selten über die gefühlten 20fps. Ständig kämpft man gegen eine imaginäre Wand aus Wackelpudding, durch die die eigenen Wiimotebewegungen durch müssen, bevor sie den Cursor am Screen bewegen. das killt jeglichen Spielspass. Läuft das Spiel mal 2 enge Abwasserrohre lang flüssig, so dass einen der Spielspass von hinten heimlich überfällt, bemerkt man umso mehr wie fürchterlich es sich den Löwenanteil seiner Spielzeit verhält.
Ich kann und will nicht begreifen wie man so einen Bockmist zusammenschrauben kann ... liebe Entwickler ... schaltet doch diese ganzen Effekte, die bei PAL Auflösung eh auf verlorenem Posten stehen, ab und gebt uns lieber flüssigeres Gameplay ... ein Metriod Prime zeigt wie man es machen kann, wenn man sich auf die Hinterbeine setzt.
Selbst abseits der Technik brilliert Conduit aber mit Versagen auf ganzer Linie, die ewig gleichaussehenden Level bestehen aus einem grauen Gang am nächsten, und sind die grauen Gänge mal zuenge, steht man in grauen Innenhöfen oder grauen Straßen. Nichtmal FEAR hat mich damals so von seiner Umgebung angeödet. Und ich halte echt viel aus ... ich bin jemand der Quake 1 (braun an braun) für ein stilistisches Meisterwerk hält.
Die Gegner? WOW ... es gibt den Agenten, den Soldaten, natürlich schön im Kampfanzug mit Helm, damit muss man ihn nur einmal modellieren, dann den kleinen Alientyp, den mittleren Alientyp, den großen Alientyp und den RIESIGEN VIERBEINIGEN Alientyp, werden die langweilig nimmt man einfach 2 gleichzeitig ...
Die kleinen Viecher laufen dabei mit lustigen Geräuschen durch die Gegend ... bei Halo war wohl Ausgang.
Und wo wir bei den Gegnern sind ... hat IRGENDJEMAND auf diesem Planeten schonmal gesagt:
Nein? Hat noch niemand gesagt? Kein Wunder! Sind nämlich eine seltene Gattung, diese Knalltüten und arbeiten ALLE(!) bei High Voltage Software ... ALLE!
Es ist aber auch einfach ne tolle Idee in diesen grauen Gängen, graue kleine Bällchen an die Wand zu kleben die ständig neue, von diesen kleinen LUSTIGEN Gegnern SCHEIßT! SUPER! GAMEPLAY-OSCAR! ... LIEBEN SIE ES ... JETZT!
Und damit noch nicht genug ... NEIN ... als der, mit bewusstseinserweiternden Mittelchen vollgepumpte Leveldesigner, wiedermal vom elektrischen Stuhl der Spielehölle abgehauen war, kurz bevor man nah dran war ihm endlich die Lichter auszublasen, kam er auf die Idee, noch große, orange-leuchtende Portale einzubauen, aus denen dann die größeren Gegner rauskommen ... endlos ... bin man die Scheißdinger kaputtschießt. Auch hier: Super! Zweiter Oscar!
Jetzt kommt der Knackpunkt ... als Mister "MeisterDESIGNER" sich von seinen Kollegen Spott einfing, die der Meinung waren, dass man dem Spieler doch, durch Zerstören, die Möglichkeit geben muss, mal 10. verdammte. Sekunden. Ruhe. zu. haben. - um mit diesem genialen runden (GRAUEN!) Orb-Dingsi, vor irgendeinem (GRAUEN) Levelelement zu stehen, kam diese Dumpfmuffe auf die geniale Idee, doch Löcher in die Level-Wände zu machen aus denen dann die Gegner rauskommen, für die man bisher noch keinen Spender gefunden hat ... ja und gegen diese Löcher, kann man halt auch nix machen, Maurer ist der Hauptheld nämlich leider NICHT!
Nächstes, top-spassiges Gameplay-Element: Ich sprach eben von diesem Orb-Ding, diesem Wunderwerk der modernen Spieler-Folterung. Es ist dazu da, dass man auch abseits des Ballerns mal das Gefühl bekommt, nicht komplett nutzlos zu sein. Entweder leuchtet man damit, wie ein Bekloppter die grauen Wände ab, um genug von so kleinen unsichtbaren Blubsis zu finden, damit manein "organisches" Türschloss knacken kann Darauf-Wartet-Dass-Der-Balken-Voll-wird™, oder man richtet es auf Computer-Terminals um sich derbe-verwegen in ein System einzuhacken Darauf-Zu-Warten-Dass-Der-Balken-Voll-wird™, manchmal entschärft man unsichtbare Minen Wartet-Man-Darauf-Dass-Der-Balken-Voll-wird™ und ein anderes Mal entarnt man unsichtbare Gegner Wartet-Man-Darauf-Dass-Der-Balken-Voll-wird™
TOTAL Abwechslungsreich und gar nicht nervig ... und natürlich tut man das auch immer in völliger Ruhe, also auf diesen Balken warten ... ohne von kleinen miesen Drecksäcken an der Lebensleiste befummelt zu werden.
Gewürzt wird diese riesengroße Gameplay-Fars dann auchnoch mit dieser Y-Class-Story, wo einem die ganze Zeit irgendein Morpheus, oder Prometheus, oder Scheißhaus, oder Sonstwer einen von der "WAHRHEIT" an die Backe labert ... "WAHRHEIT" ... "FINDEN SIE DIE WAHRHEIT" ... natürlich bekommt man die "WAHRHEIT" nicht zu Gesicht, offiziell nicht, weil auch dieses Spiel die unglaublich innovative Methode des "Cliffhangers" für sich entdeckt hat und dem sowieso schon durch die völlige bodenlose Grottigkeit dieses Spieles gebeuteltem Spieler noch lachend den Abspann ins Gesicht spuckt, während man sich gerade für den finalen Bossfight bereit macht.
Inoffiziell haben die Entwickler vermutlich bei der "WAHRHEIT" angerufen und die "WAHRHEIT" hat ihnen gesagt sie sollen sich gehackt legen, bei sowas mache sie nicht mit! (Schlau ... diese "WAHRHEIT")
Wollt ihr die "WAHRHEIT" liebe Entwickler? Wollt ihr die schonungslose "WAHRHEIT"?
Die "WAHRHEIT" ist, dass ich selten in meinem Leben so einen abgrundtief-widerlichen und verkommenen Softwaremüll wie den hier gespielt habe.
-100 / 10
Auch heute hänge ich noch irgendwo zwischen "Im Strahl kotzen" und "vor schadenfrohem Mitleid schallend Lachen".
Dieses Spiel ist eine unglaubliche Katastrophe. Technik, Gameplay, Story ... unfassbar wie ekelerregend mies dieses Spiel ist. Laut Metacritics hat es eine Wertung von 69%, die wird aber auch durch einige hohe 80er und 90er namhafter Seiten gestützt.
Damit mir keiner vorwerfen kann, ich würde mit PS3 oder 360 Maßstäben an die Technikfrage herangehen: Mein HD-TV hat seit bald 2 Monaten kein Spiel mehr gesehen und die letzte Zeit habe ich eigentlich nur mit Wii und PS2 an SD-TV-Geräten verbracht (also da wo sie hingehören).
Denoch ist Conduit selbst für verminderte Wii-Ansprüche ein technisches Volldebakel. Die eigentlich (als Standbilder gesehen) nette Grafik erstickt durch die verzweifelte Effekthascherei (Unschärfe, Partikel, etc.) an ihrer eigenen Framerate. Shooter mit Pointer-Steuerung leben um so mehr von ihrer flüssigen Darstellung. Leider schafft es Conduit selten über die gefühlten 20fps. Ständig kämpft man gegen eine imaginäre Wand aus Wackelpudding, durch die die eigenen Wiimotebewegungen durch müssen, bevor sie den Cursor am Screen bewegen. das killt jeglichen Spielspass. Läuft das Spiel mal 2 enge Abwasserrohre lang flüssig, so dass einen der Spielspass von hinten heimlich überfällt, bemerkt man umso mehr wie fürchterlich es sich den Löwenanteil seiner Spielzeit verhält.
Ich kann und will nicht begreifen wie man so einen Bockmist zusammenschrauben kann ... liebe Entwickler ... schaltet doch diese ganzen Effekte, die bei PAL Auflösung eh auf verlorenem Posten stehen, ab und gebt uns lieber flüssigeres Gameplay ... ein Metriod Prime zeigt wie man es machen kann, wenn man sich auf die Hinterbeine setzt.
Selbst abseits der Technik brilliert Conduit aber mit Versagen auf ganzer Linie, die ewig gleichaussehenden Level bestehen aus einem grauen Gang am nächsten, und sind die grauen Gänge mal zuenge, steht man in grauen Innenhöfen oder grauen Straßen. Nichtmal FEAR hat mich damals so von seiner Umgebung angeödet. Und ich halte echt viel aus ... ich bin jemand der Quake 1 (braun an braun) für ein stilistisches Meisterwerk hält.
Die Gegner? WOW ... es gibt den Agenten, den Soldaten, natürlich schön im Kampfanzug mit Helm, damit muss man ihn nur einmal modellieren, dann den kleinen Alientyp, den mittleren Alientyp, den großen Alientyp und den RIESIGEN VIERBEINIGEN Alientyp, werden die langweilig nimmt man einfach 2 gleichzeitig ...
Die kleinen Viecher laufen dabei mit lustigen Geräuschen durch die Gegend ... bei Halo war wohl Ausgang.
Und wo wir bei den Gegnern sind ... hat IRGENDJEMAND auf diesem Planeten schonmal gesagt:
"Du, hast du dieses neue Call of Duty gespielt? HAMMER ... die Grafik und die Steuerung sind ja Mist und die Atmo ist auch dämlich, aber HÖRMA ... diese endlos RESPAWNENDEN GEGNER. UNGLAUBLICH GEIL! Ich hatte SO EINEN SPASS! Ich habe mich von oben bis unten vor Freude eingestuhlt so viel Spass hat es gemacht, sich durch endlose Gegnermassen zu kämpfen!
Bestes. Gameplay. Element. EVAR!"
Nein? Hat noch niemand gesagt? Kein Wunder! Sind nämlich eine seltene Gattung, diese Knalltüten und arbeiten ALLE(!) bei High Voltage Software ... ALLE!
Es ist aber auch einfach ne tolle Idee in diesen grauen Gängen, graue kleine Bällchen an die Wand zu kleben die ständig neue, von diesen kleinen LUSTIGEN Gegnern SCHEIßT! SUPER! GAMEPLAY-OSCAR! ... LIEBEN SIE ES ... JETZT!
Und damit noch nicht genug ... NEIN ... als der, mit bewusstseinserweiternden Mittelchen vollgepumpte Leveldesigner, wiedermal vom elektrischen Stuhl der Spielehölle abgehauen war, kurz bevor man nah dran war ihm endlich die Lichter auszublasen, kam er auf die Idee, noch große, orange-leuchtende Portale einzubauen, aus denen dann die größeren Gegner rauskommen ... endlos ... bin man die Scheißdinger kaputtschießt. Auch hier: Super! Zweiter Oscar!
Jetzt kommt der Knackpunkt ... als Mister "MeisterDESIGNER" sich von seinen Kollegen Spott einfing, die der Meinung waren, dass man dem Spieler doch, durch Zerstören, die Möglichkeit geben muss, mal 10. verdammte. Sekunden. Ruhe. zu. haben. - um mit diesem genialen runden (GRAUEN!) Orb-Dingsi, vor irgendeinem (GRAUEN) Levelelement zu stehen, kam diese Dumpfmuffe auf die geniale Idee, doch Löcher in die Level-Wände zu machen aus denen dann die Gegner rauskommen, für die man bisher noch keinen Spender gefunden hat ... ja und gegen diese Löcher, kann man halt auch nix machen, Maurer ist der Hauptheld nämlich leider NICHT!
Nächstes, top-spassiges Gameplay-Element: Ich sprach eben von diesem Orb-Ding, diesem Wunderwerk der modernen Spieler-Folterung. Es ist dazu da, dass man auch abseits des Ballerns mal das Gefühl bekommt, nicht komplett nutzlos zu sein. Entweder leuchtet man damit, wie ein Bekloppter die grauen Wände ab, um genug von so kleinen unsichtbaren Blubsis zu finden, damit man
TOTAL Abwechslungsreich und gar nicht nervig ... und natürlich tut man das auch immer in völliger Ruhe, also auf diesen Balken warten ... ohne von kleinen miesen Drecksäcken an der Lebensleiste befummelt zu werden.
Gewürzt wird diese riesengroße Gameplay-Fars dann auchnoch mit dieser Y-Class-Story, wo einem die ganze Zeit irgendein Morpheus, oder Prometheus, oder Scheißhaus, oder Sonstwer einen von der "WAHRHEIT" an die Backe labert ... "WAHRHEIT" ... "FINDEN SIE DIE WAHRHEIT" ... natürlich bekommt man die "WAHRHEIT" nicht zu Gesicht, offiziell nicht, weil auch dieses Spiel die unglaublich innovative Methode des "Cliffhangers" für sich entdeckt hat und dem sowieso schon durch die völlige bodenlose Grottigkeit dieses Spieles gebeuteltem Spieler noch lachend den Abspann ins Gesicht spuckt, während man sich gerade für den finalen Bossfight bereit macht.
Inoffiziell haben die Entwickler vermutlich bei der "WAHRHEIT" angerufen und die "WAHRHEIT" hat ihnen gesagt sie sollen sich gehackt legen, bei sowas mache sie nicht mit! (Schlau ... diese "WAHRHEIT")
Wollt ihr die "WAHRHEIT" liebe Entwickler? Wollt ihr die schonungslose "WAHRHEIT"?
Die "WAHRHEIT" ist, dass ich selten in meinem Leben so einen abgrundtief-widerlichen und verkommenen Softwaremüll wie den hier gespielt habe.
-100 / 10
Schönes Review! War das nicht das Spiel das 360/PS3 Grafik auf die Wii zaubern sollte?




). Fand aber gerade das die Stärke des Spiels. Viele Entscheidungen hab ich mir nicht leicht gemacht. Hat mich teilweise ewig Zeit und Abwägen gekostet für was ich mich entscheide. Das heißt doch dass mir das Spiel, die Charaktäre am Herzen lagen und es mir eben nicht egal war was für Auswirkungen meine Entscheidungen hatten.