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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gestern abend unter Brechreiz durchgespielt:
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Auch heute hänge ich noch irgendwo zwischen "Im Strahl kotzen" und "vor schadenfrohem Mitleid schallend Lachen".
Dieses Spiel ist eine unglaubliche Katastrophe. Technik, Gameplay, Story ... unfassbar wie ekelerregend mies dieses Spiel ist. Laut Metacritics hat es eine Wertung von 69%, die wird aber auch durch einige hohe 80er und 90er namhafter Seiten gestützt.

Damit mir keiner vorwerfen kann, ich würde mit PS3 oder 360 Maßstäben an die Technikfrage herangehen: Mein HD-TV hat seit bald 2 Monaten kein Spiel mehr gesehen und die letzte Zeit habe ich eigentlich nur mit Wii und PS2 an SD-TV-Geräten verbracht (also da wo sie hingehören).
Denoch ist Conduit selbst für verminderte Wii-Ansprüche ein technisches Volldebakel. Die eigentlich (als Standbilder gesehen) nette Grafik erstickt durch die verzweifelte Effekthascherei (Unschärfe, Partikel, etc.) an ihrer eigenen Framerate. Shooter mit Pointer-Steuerung leben um so mehr von ihrer flüssigen Darstellung. Leider schafft es Conduit selten über die gefühlten 20fps. Ständig kämpft man gegen eine imaginäre Wand aus Wackelpudding, durch die die eigenen Wiimotebewegungen durch müssen, bevor sie den Cursor am Screen bewegen. das killt jeglichen Spielspass. Läuft das Spiel mal 2 enge Abwasserrohre lang flüssig, so dass einen der Spielspass von hinten heimlich überfällt, bemerkt man umso mehr wie fürchterlich es sich den Löwenanteil seiner Spielzeit verhält.

Ich kann und will nicht begreifen wie man so einen Bockmist zusammenschrauben kann ... liebe Entwickler ... schaltet doch diese ganzen Effekte, die bei PAL Auflösung eh auf verlorenem Posten stehen, ab und gebt uns lieber flüssigeres Gameplay ... ein Metriod Prime zeigt wie man es machen kann, wenn man sich auf die Hinterbeine setzt.

Selbst abseits der Technik brilliert Conduit aber mit Versagen auf ganzer Linie, die ewig gleichaussehenden Level bestehen aus einem grauen Gang am nächsten, und sind die grauen Gänge mal zuenge, steht man in grauen Innenhöfen oder grauen Straßen. Nichtmal FEAR hat mich damals so von seiner Umgebung angeödet. Und ich halte echt viel aus ... ich bin jemand der Quake 1 (braun an braun) für ein stilistisches Meisterwerk hält.

Die Gegner? WOW ... es gibt den Agenten, den Soldaten, natürlich schön im Kampfanzug mit Helm, damit muss man ihn nur einmal modellieren, dann den kleinen Alientyp, den mittleren Alientyp, den großen Alientyp und den RIESIGEN VIERBEINIGEN Alientyp, werden die langweilig nimmt man einfach 2 gleichzeitig ...
Die kleinen Viecher laufen dabei mit lustigen Geräuschen durch die Gegend ... bei Halo war wohl Ausgang.

Und wo wir bei den Gegnern sind ... hat IRGENDJEMAND auf diesem Planeten schonmal gesagt:
"Du, hast du dieses neue Call of Duty gespielt? HAMMER ... die Grafik und die Steuerung sind ja Mist und die Atmo ist auch dämlich, aber HÖRMA ... diese endlos RESPAWNENDEN GEGNER. UNGLAUBLICH GEIL! Ich hatte SO EINEN SPASS! Ich habe mich von oben bis unten vor Freude eingestuhlt so viel Spass hat es gemacht, sich durch endlose Gegnermassen zu kämpfen!
Bestes. Gameplay. Element. EVAR!"

Nein? Hat noch niemand gesagt? Kein Wunder! Sind nämlich eine seltene Gattung, diese Knalltüten und arbeiten ALLE(!) bei High Voltage Software ... ALLE!

Es ist aber auch einfach ne tolle Idee in diesen grauen Gängen, graue kleine Bällchen an die Wand zu kleben die ständig neue, von diesen kleinen LUSTIGEN Gegnern SCHEIßT! SUPER! GAMEPLAY-OSCAR! ... LIEBEN SIE ES ... JETZT!
Und damit noch nicht genug ... NEIN ... als der, mit bewusstseinserweiternden Mittelchen vollgepumpte Leveldesigner, wiedermal vom elektrischen Stuhl der Spielehölle abgehauen war, kurz bevor man nah dran war ihm endlich die Lichter auszublasen, kam er auf die Idee, noch große, orange-leuchtende Portale einzubauen, aus denen dann die größeren Gegner rauskommen ... endlos ... bin man die Scheißdinger kaputtschießt. Auch hier: Super! Zweiter Oscar!

Jetzt kommt der Knackpunkt ... als Mister "MeisterDESIGNER" sich von seinen Kollegen Spott einfing, die der Meinung waren, dass man dem Spieler doch, durch Zerstören, die Möglichkeit geben muss, mal 10. verdammte. Sekunden. Ruhe. zu. haben. - um mit diesem genialen runden (GRAUEN!) Orb-Dingsi, vor irgendeinem (GRAUEN) Levelelement zu stehen, kam diese Dumpfmuffe auf die geniale Idee, doch Löcher in die Level-Wände zu machen aus denen dann die Gegner rauskommen, für die man bisher noch keinen Spender gefunden hat ... ja und gegen diese Löcher, kann man halt auch nix machen, Maurer ist der Hauptheld nämlich leider NICHT!

Nächstes, top-spassiges Gameplay-Element: Ich sprach eben von diesem Orb-Ding, diesem Wunderwerk der modernen Spieler-Folterung. Es ist dazu da, dass man auch abseits des Ballerns mal das Gefühl bekommt, nicht komplett nutzlos zu sein. Entweder leuchtet man damit, wie ein Bekloppter die grauen Wände ab, um genug von so kleinen unsichtbaren Blubsis zu finden, damit man ein "organisches" Türschloss knacken kann Darauf-Wartet-Dass-Der-Balken-Voll-wird™, oder man richtet es auf Computer-Terminals um sich derbe-verwegen in ein System einzuhacken Darauf-Zu-Warten-Dass-Der-Balken-Voll-wird™, manchmal entschärft man unsichtbare Minen Wartet-Man-Darauf-Dass-Der-Balken-Voll-wird™ und ein anderes Mal entarnt man unsichtbare Gegner Wartet-Man-Darauf-Dass-Der-Balken-Voll-wird™
TOTAL Abwechslungsreich und gar nicht nervig ... und natürlich tut man das auch immer in völliger Ruhe, also auf diesen Balken warten ... ohne von kleinen miesen Drecksäcken an der Lebensleiste befummelt zu werden.

Gewürzt wird diese riesengroße Gameplay-Fars dann auchnoch mit dieser Y-Class-Story, wo einem die ganze Zeit irgendein Morpheus, oder Prometheus, oder Scheißhaus, oder Sonstwer einen von der "WAHRHEIT" an die Backe labert ... "WAHRHEIT" ... "FINDEN SIE DIE WAHRHEIT" ... natürlich bekommt man die "WAHRHEIT" nicht zu Gesicht, offiziell nicht, weil auch dieses Spiel die unglaublich innovative Methode des "Cliffhangers" für sich entdeckt hat und dem sowieso schon durch die völlige bodenlose Grottigkeit dieses Spieles gebeuteltem Spieler noch lachend den Abspann ins Gesicht spuckt, während man sich gerade für den finalen Bossfight bereit macht.
Inoffiziell haben die Entwickler vermutlich bei der "WAHRHEIT" angerufen und die "WAHRHEIT" hat ihnen gesagt sie sollen sich gehackt legen, bei sowas mache sie nicht mit! (Schlau ... diese "WAHRHEIT")

Wollt ihr die "WAHRHEIT" liebe Entwickler? Wollt ihr die schonungslose "WAHRHEIT"?
Die "WAHRHEIT" ist, dass ich selten in meinem Leben so einen abgrundtief-widerlichen und verkommenen Softwaremüll wie den hier gespielt habe.
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-100 / 10
 
Django21 schrieb:
Herrlich zu lesen. Aber eine Frage hätte ich dann doch noch. Warum zu Teufel hast du diesen dMn Rotz auch noch durchgespielt? :ugly:

Weil ich dachte: "Bestimmt wir's gleich besser ... das hier KANN nicht deren Ernst sein" ... nach nichtmal 5 Stunden, war's dann vorbei.
Ausserdem, stell dir mal vor irgendwann kommen transdimensionale Wesen auf unseren Planeten und sagen: "Ihr armen Kerle, wir haben gehört, ihr seid dieser Planet wo dieses fürcherliche "The Conduit" rauskam. Wir nehmen alle armen Seelen mit die sich durchgeqält haben, in ein gelobtes Land wo HD und WLAN fließt!"
Wie würd' ich dann dastehen, wenn ich's nicht durchgezogen hätte?
 
Ach so schlimm kanns doch garnicht sein . Ich hab mir vor 2-3wochen Red Steel für 8€ vom Grabbeltisch mitgenommen . Und nach einer stunde dachte ich dann dass das Geld bei McDonalds besser ivestiert gewesen wäre :ugly:
 
Spunkie schrieb:
Django21 schrieb:
Herrlich zu lesen. Aber eine Frage hätte ich dann doch noch. Warum zu Teufel hast du diesen dMn Rotz auch noch durchgespielt? :ugly:

Weil ich dachte: "Bestimmt wir's gleich besser ... das hier KANN nicht deren Ernst sein" ... nach nichtmal 5 Stunden, war's dann vorbei.
Ausserdem, stell dir mal vor irgendwann kommen transdimensionale Wesen auf unseren Planeten und sagen: "Ihr armen Kerle, wir haben gehört, ihr seid dieser Planet wo dieses fürcherliche "The Conduit" rauskam. Wir nehmen alle armen Seelen mit die sich durchgeqält haben, in ein gelobtes Land wo HD und WLAN fließt!"
Wie würd' ich dann dastehen, wenn ich's nicht durchgezogen hätte?

Ok, dann hast du natürlich gewonnen. Jedenfalls verneige ich mich vor deiner Leidensfähigkeit. Ich empfehle dir noch Myst für den DS. Was dann allerdings für ein Preis winkt kann ich dir leider auch nicht sagen. :D

DaMeep schrieb:
Ach so schlimm kanns doch garnicht sein . Ich hab mir vor 2-3wochen Red Steel für 8€ vom Grabbeltisch mitgenommen . Und nach einer stunde dachte ich dann dass das Geld bei McDonalds besser ivestiert gewesen wäre :ugly:

:lachweg:
 
DaMeep schrieb:
Ach so schlimm kanns doch garnicht sein . Ich hab mir vor 2-3wochen Red Steel für 8€ vom Grabbeltisch mitgenommen . Und nach einer stunde dachte ich dann dass das Geld bei McDonalds besser ivestiert gewesen wäre :ugly:

RedSteel fand ich damals eigentlich sehr gut :oops:
Abgesehen von der (auch hier) fürchterlichen Framerate - weswegen ich es nicht durchgespielt habe ... war aber auch was länger als Conduit
 
The Saboteur ist nach ca. 20 Stunden durch und ich muß sagen das hat mir gefallen .

Insgesamt vielleicht nicht ganz so gut wie Infamous ist aber auch hier die Story wirklich Klasse!
 
cover.jpg



Habe soeben DA abgeschlossen, allerdings zum ersten mal und es war sicherlich nicht das letzte mal. Der Anfang war relativ lahm und man musste sich schon zwingen weiterzuspielen, jedeoch wurde es mir der Zeit immer fesselnder und man konnte garnicht aufhören zu zocken. Bisschen genervt hat mich dieser Entscheidungswahn, Gut & Böse, der soll König sein, der soll König sein. Man hatte hier imo zuviel Einfluss die Story selbst zu gestalten. Manchmal saß ich etliche Minuten vor dem PC bis ich mich für eine Option entscheiden konnte:lol:

Ich freue mich jedenfalls schon auf den nächsten Durchgang:deal:

Bioware hat es einfach drauf:huldig::huldig::huldig:
 
Yakuza 2 ist beendet - fast 20 Stunden im Easy Modus, wo man nun wirklich fast nie einen Kampf wiederholen muss und ohne übermäßige Nebenquests (habe vielleicht 2-3 Stunden unnützes Zeug gemacht und eine Stunde planlos vergeudet, weil Nagoshi seltsame Gameplay Ideen hatte).
In Sachen Zwischensequenzen kam es mir fast schon wie ein kleines MGS vor auch wenn die dicken halbstündigen FMVs natürlich nicht vorhanden sind. Die Story fand ich für ein Videospiel sehr, sehr gut - Hut ab, ich bin bereit für Teil 3, dann aber auf "Normal" und mit Nebenquests.
 
xbox360besitzer schrieb:
Man hatte hier imo zuviel Einfluss die Story selbst zu gestalten. Manchmal saß ich etliche Minuten vor dem PC bis ich mich für eine Option entscheiden konnte:lol:

Ging mir auch so (also ich saß natürlich vor der Xbox :grins: ). Fand aber gerade das die Stärke des Spiels. Viele Entscheidungen hab ich mir nicht leicht gemacht. Hat mich teilweise ewig Zeit und Abwägen gekostet für was ich mich entscheide. Das heißt doch dass mir das Spiel, die Charaktäre am Herzen lagen und es mir eben nicht egal war was für Auswirkungen meine Entscheidungen hatten.
 
meine Seele hält es aber nicht dauerhaft aus, schwieriger weitreichende Entscheidungen zu treffen. Zumal die Entscheidung meistens den Tod eines anderen in die Wege leiteten. Dabei wollte ich doch, dass sich alle Lieb haben:traurig:
 
Genau das ist aber doch das "erwachsene" am Spiel gewesen. Alle sind glücklich und haben Blümchensex gab es eben nicht. Jede der größeren Entscheidungen hat irgendwessens Tod nach sich gezogen. Hat mir sehr gut gefallen. Vorallem besser als die Teils unnötig zwanghafte Unterscheidung zwischen guten und bösen Charakterentscheidungen.
 
Mandos schrieb:
Genau das ist aber doch das "erwachsene" am Spiel gewesen. Alle sind glücklich und haben Blümchensex gab es eben nicht. Jede der größeren Entscheidungen hat irgendwessens Tod nach sich gezogen. Hat mir sehr gut gefallen. Vorallem besser als die Teils unnötig zwanghafte Unterscheidung zwischen guten und bösen Charakterentscheidungen.

was hat das mt erwachsen zu tun, sich gegenseitig umzubringen? Du gehst doc auch nicht durch die straßen und hast nur die wahl zwischen Tod und Tod. Sry solche entscheidungen sind mehr als kindisch.
 
Ich fand sie auch klasse. Früher fand ich sowas irgendwie doof, mittlerweile bin ich gereift und finde es toll wenn ein Spiel mich fordert schwierige Entscheidungen zu treffen. Im Krieg muss ein Leutnant eben mal schlechte Entscheidungen treffen, um das Ergebnis gut zu gestalten.
 
crazy schrieb:
was hat das mt erwachsen zu tun, sich gegenseitig umzubringen? Du gehst doc auch nicht durch die straßen und hast nur die wahl zwischen Tod und Tod. Sry solche entscheidungen sind mehr als kindisch.

Das bezog sich darauf, dass es eben keine Larifari Entscheidungen sind die man da trifft. Sondern jede Entscheidung eben etwas negatives nach sich zieht. Und nicht wie auch bei anderen Biowaretiteln es nur eine gute "alle sind happy" und eine böse "Irgendjemand muss sterben" Entscheidung gab. Nein, man hat oft genug vor Entscheidungen gestanden bei denen man wusste, egal wie ich mich entscheide es hat Konsequenzen die mir nicht gefallen werden. Das hat mich ziemlich beeindruckt.
 
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