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KT Durchgespielt! - Der Thread! (1 Betrachter)

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Bayonetta ist ganz großer Murks. Crazy Japano Shit. Das Design, die "Story" und selbst das Gameplay ging gar nicht. Ich bleibe da lieber bei DmC. Das Gameplay und die Kombos gehen so viel besser von der Hand.
Würde bei dem ekelerregenden Japanotrash auch Brechreiz bekommen, wenn ich wegen der hässlichen Grafik nicht schon an Augenkrebs erblindet wäre. Schade um die guten Gameplayansätze, die da zunichte gemacht werden.
 
Habe letztes Jahr zum ersten Mal Ninja Gaiden 2 gespielt, was mich mit seinem Kampsystem und Animationen völlig umgeblasen hat. Mittlerweile würde ich es auch als mein Game of Gen 7 bezeichnen. Habe danach nochmal aus Neugier Bayonetta eingelegt und wäre beim Spielen fast eingeschlafen, obwohl es mir vor NG2 noch ganz gut gefallen hat. Bayonetta wirkte dagegen nur noch sperrig und unspektakulär.
 
Da komme ich ja gerade passend. :D Hab über das Wochenende Experiment #1 in Form von Bayonetta ebenfalls durchgespielt. Und nein. Einfach nein. Das Gameplay an sich, die Cutscenes, die wenige Abwechslung neben den Kämpfen, hat mir nicht zugesagt. Zwischenzeitlich gab es einige brauchbare Momente und Himmel/Hölle-Thematik kann interessant sein, aber das letzte Drittel hat es übertrieben. Ich stehe allgemein nicht auf Bossfights und die Kampagne besteht quasi nur daraus. Die interessanten Sprung- und Zeitpassagen waren viel zu wenig. Und diese Fahrzeugmissionen auf dem Motorrad oder der Rakete. Viel zu hektisch und zu lang. Ich dachte erst, dass ich irgendwas triggern muss, damit es aufhört, wie zum Beispiel der ewig fahrende Zug im alten Tomb Raider. Die letzten Kapitel waren mehr Gehänge und Gewürge als alles andere. Der Finalboss? Nein, im Epilog muss nochmal einer kommen. Und dann nochmal draufhauen. Nichtmal in den Credits hatte man seine Ruhe.

Aber jetzt habe ich es selbst mal gespielt. Vereint so ziemlich alles, was ich nicht mag, das schaffen auch nur Japaner. Unterm Strich wohl nicht ganz so schlimm wie befürchtet, aber mehr als 2.0 kann ich nicht geben, wenn ich die Skala ausnutzen und nichts beschönigen soll. Da scheinen DmC und God of War die wesentlich interessanteren Genrevetreter zu werden.
 
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Da komme ich ja gerade passend. :D Hab über das Wochenende Experiment #1 in Form von Bayonetta ebenfalls durchgespielt. Und nein. Einfach nein. Das Gameplay an sich, die Cutscenes, die wenige Abwechslung neben den Kämpfen, hat mir nicht zugesagt. Zwischenzeitlich gab es einige brauchbare Momente und Himmel/Hölle-Thematik kann interessant sein, aber das letzte Drittel hat es übertrieben. Ich stehe allgemein nicht auf Bossfights und die Kampagne besteht quasi nur daraus. Die interessanten Sprung- und Zeitpassagen waren viel zu wenig. Und diese Fahrzeugmissionen auf dem Motorrad oder der Rakete. Viel zu hektisch und zu lang. Ich dachte erst, dass ich irgendwas triggern muss, damit es aufhört, wie zum Beispiel der ewig fahrende Zug im alten Tomb Raider. Die letzten Kapitel waren mehr Gehänge und Gewürge als alles andere. Der Finalboss? Nein, im Epilog muss nochmal einer kommen. Und dann nochmal draufhauen. Nichtmal in den Credits hatte man seine Ruhe.

Aber jetzt habe ich es selbst mal gespielt. Vereint so ziemlich alles, was ich nicht mag, das schaffen auch nur Japaner. Unterm Strich wohl nicht ganz so schlimm wie befürchtet, aber mehr als 2.0 kann ich nicht geben, wenn ich die Skala ausnutzen und nichts beschönigen soll. Da scheinen DmC und God of War die wesentlich interessanteren Genrevetreter zu werden.
Was hast du nur immer mit den guten Spielen? :fp:
 
Ey! Ich verteufle solche marken wie Bayonetta nicht :deal: DIe Motorrad und Raketen Passagen waren ja mal richtig geil und was hat das zu bedeuten:

die wenige Abwechslung neben den Kämpfen,

Genau dafür sind diese Passagen doch da. Und außerdem entfaltet sich das volle Potenzial von Bayonetta erst nach dem ersten druchgang. Du verpasst so viel. Die Bluttränen der Umbras, Alfheim etc.
 
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