Far Cry 3
Man kann ja wirklich einiges gegen Ubi Soft sagen, aber die schaffen es immer wieder beeindruckende und lebend wirkende Welten zu erschaffen. Das Game sieht auf der alten Konsolen-Hardware doch sehr eindrucksvoll aus und lief eigentlich durchweg ordentlich.

Keine nennenswerten Ruckler oder Unannehmlichkeiten bemerkt, die Tierwelt ist schön umgesetzt und es gibt viel zu tun in Sachen Erkundung & Nebenaufgaben. Das Gunplay ist griffig, die Steuerung funktioniert eigentlich wunderbar, aber der große Funke wollte dann doch nicht überspringen.
Der Einstieg war doch eher nervig, als spaßig, damit man halbwegs was tragen / nutzen kann und auch die Eroberung von Außenposten hatte schnell an Reiz verloren. Könnte man, wie auch die Aussichtspunkte ignorieren, aber dann sind die Wege von Mission zu Mission noch länger. Man rennt durch eine Welt, die zu 99% lediglich eine Kulisse ist und man sich irgendwie selber motivieren soll, weil es die Entwickler nicht schaffen was Spannendes zu erzählen. War für meinen Geschmack alles zu zäh / langatmig und von den Protagonisten her sehr langweilig.
Aber zumindest bei den eigentlichen Storymissionen gab es einige ganz nette Idee. Insbesondere die lineareren Abschnitte haben Spaß gemacht, die Tempel-Passagen hätte ich (mit mehr Klettern) gerne in Tomb Raider gehabt und auch Sachen, wie das sinkende Schiff oder die Infiltrations-/Beobachtungsmissionen wussten zu gefallen. Und auch die KI war recht ordentlich und die Kämpfe nicht zu leicht. (In Gewisser Weise dann jedoch auch wieder easy, wenn man quasi ewig viel regenerieren kann, wenn man nur rechtzeitig Y lang genug gedrückt hat.)
Insgesamt waren von den 17 Stunden SP allerdings nur irgendwie 2-4 Stunden unterhaltsame (i.d.R. Story-Passagen), der Rest ging für belanglose / austauschbare Sachen / „deck die Karte auf und schalte Schnellreisepunkte frei“ drauf. Für mich doch ein etwas unausgereiftes Verhältnis und der Coop-Modus war eine Frechheit sondergleichen. Noch uninspirierter können Missionen wohl kaum entworfen werden. Dazu teilweise Dauerrespawns, bescheuerte beschütze Objekt X-Ziele (auch in der SP-Kampagne nicht wirklich Spaß) und auch die Optik war hier mitunter deutlich schlechter. Das hätte mitunter von FarCry Instincts stammen können.
Beeindruckend, wenn Credits gut 30 Minuten über den Bildschirm laufen, aber viele Mitarbeiter oder gigantische Welten allein machen kein unterhaltsames Spiel.
Insgesamt 2 von 5 virtuellen Sternen