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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Star Trek
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Die durchschnittliche Qualität der Spiele hat in der PS3-360-Gen schon merklich zugelegt, aber hin und wieder gibt es trotzdem ganz üble Ausrutscher. OK, bei einem Lizenzspiel ist immer Skepsis angesagt, aber wenn der Kollege über das Wochenende kommt und ein Spiel mitbringt, dann kann man es ja mal versuchen und Coop gibt es auch… Was für eine verschwendete Zeit. :fp:

Das Problem ist dabei nicht nur, dass es der meist übliche, lieblose Lizenzkram ist, sondern die ganze Umsetzung so unfertig ausgefallen ist und alles gar keinen Spaß macht. Musste ja leider zum Filme "fertig" bzw. im Handel sein. Macht man bei einem lokalen Coop-Spiel eine Pause (zurück ins Hauptmenü oder vielleicht ein Absturz), dann verliert der 2. Spieler ab dem Zeitpunkt jeglichen Fortschritt, da ein lokales Coop-Spiel nicht fortgesetzt werden kann. Das Spiel bleibt in Sequenzen hängen, weil ein Objekte / Körper irgendwie im Weg liegt und sich z.B. eine Tür nicht schließen kann. Bei Team-Aktionen passiert es, dass Spieler 1 nicht mehr loslassen und Spieler 2 nicht interagieren kann, da das Game irgendwie Probleme mit der Charakterpositionierung hat. Oder der Charakter schwebt plötzlich nach einer Hängen-Animation weiter durch die Luft oder Script-Sequenzen werden erst ausgelöst, wenn man das Areal weitläuft wieder verlässt, ein wenig wartet und sich dem Ziel neu nähert. Auch sehr schön, wenn die Zielmarkierung plötzlich fehlt oder an falscher Position angezeigt wird. *seufz*

Dazu dann noch teils elendig lange, immer gleiche Levelpassagen, die sich oftmals wie Kaugummi ziehen, generell sehr dürftiges Gameplay, eine unausgereifte Steuerung, einen KI-Begleiter, der nerviger & dämlicher nicht sein könnte (+ gerne an X Stellen hängt und sich nicht mehr bewegt) und Grafikfehler genau dann, wenn man diese nicht gebrauchen kann (etwa wenn man mit Zeitlimit unter Wasser schwimmt, der Luftvorrat begrenzt ist und man den Weg zu 80% blind finden muss und auch noch unsichtbare Glaswände im Wasser umschwimmen muss). Die Erfolge sind auch noch verbuggte und die Positionierung der Savepoints hätte auch deutlich mehr Feinschliff vertragen können. Selbst geliehen ist das Spiel eine Zumutung.

Insgesamt 1 von 5 virtuellen Sternen
 
Das Ding hätten mir 10 Kollegen oder Freunde mitbringen und empfehlen können, ich hätts nicht mit der Kneifzange angefasst. Nicht nach den Reviews, die ich dazu gesehen hab :ugly:
 
KaKun schrieb:
RPS. schrieb:
Ja das ist mein Problem :D Aber jetzt wegen einem Spiel ne PS3 :(

Wegen EINEM Spiel? Was ist mit Uncharted 1-3, Heavy Rain, The Last of Us, Yakuza 3 + 4, Ni No Kuni...? Es gibt viele Gründe sich eine PS3 zu holen. :D

Ja das ist richtig, ich meinte eher - jetzt noch - ne PS3 zu kaufen ;)

Edit: Ich hab Star Trek zweimal durchgespielt mit meinem Bruder im Coop, allein würde ichs wohl aber auch nicht spielen. Zu zweit wars gut :D
 
Slurms Mc Kenzie schrieb:
Uncharted 1

Wirklich ein tolles Spiel. Allerdings hätte ich mir etwas mehr Abenteuer gewünscht und etwas weniger Feuergefechte. Ich klettere mich durch Gebirge und Katakomben und was wartet auf mich? Eine Horde Gegner (wie sind die da so einfach hingekommen? Ich habe doch gerade erst eine Geheimtür geöffnet...

Die Zombies hätte man sich meiner Meinung nach auch sparen können.

Großartig aber die Atmosphäre und die Optik.

Oh ja, die Zombies waren sowas von überflüssig... von da an musste ich mich bis zum Ende durchquälen, aber bis dahin echt ein super Spiel :)
 
Dead Space 3

Grandioses Spiel mit epischem Finale. Da hab ich noch ne halbe Stunde später den Kiefer nicht zugekriegt. Völlig übertriebenes aber geiles SciFi Porno Finale. :headbang:

Eindrücke gibts genug im zur Zeit zocke ich Thread, also führe ich das jetzt nicht weiter aus. Nur soviel, für mich der beste Teil der Serie, ganz eindeutig. :huldig:

Übrigens war ich verwundet, daß man als Single Player kaum etwas von der Koop Komponente gemerkt hat. Im Vorfeld wurde ja befürchtet, daß man immer zu Zweit rum rennt aber den Koop Charakter sieht man nur sporadisch und dann heißt es, du nimmst den Weg und ich den anderen oder man wird zufällig getrennt. :grins:
 
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Gerade beendet und einfach nur geil :dhoch: Ganz besondern vom Szenario bin ich angetan. Sci-Fi - Höllen Shooter :Dhoch: DAS finde ich richtig gut :D Vom gameplay ist es extrem flüssig zu spielen. Ich musste mich jedoch daran gewöhnen dass ich weder nach unten noch nach Oben gucken kann. Aber alles in allem ist es einfach ein geiles game :dhoch: Jetzt noch Doom 2 und dann Doom 3 :huldig:

85/100
 
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Nach okayen (auf die Länge bezogen) 7h30min war Schluss. Und das Spiel an sich war eigentlich auch nur ok. Der stumpfe Humor und die an Lollipop Chainsaw erinnernde Präsentation haben das Spiel gerettet. Irgendwann zum Ende hin kamen endlos viele Gegner und sooo gut war das Gameplay dann auch nicht, als dass ich mich darüber gefreut hätte. :D

Eine Story gibt es nicht, nette Ideen hier und da hingegen schon. Leider waren diese Ideen nach 2 Minuten abgefrühstückt. Insgesamt waren es zwei nette Abende, die aber nicht in Erinnerung bleiben werden.
 
Driver San Fransisco


Die Story hatte ich schon durch, heute dann letzte Aufträge und Herausforderungen. Bis auf diese blöde ultimative 6:00 Minuten Freeway-Jagd habe ich echt ALLES gemacht, was mir vor die Flinte kam.

Richtig spaßiges Spiel, schön abwechslungsreich. Kurzweilig trifft es vielleicht ganz gut.

Was mich bei Rennspielen oft nervt, ist wenn die Karriere zu eintönig wird und einzelnen Rennen einfach zu gleich und vor allem zuuuu lang werden (Forza z.B.). Dann schwindet meine Motivation. Bei Driver kam das so (bis aufs 6 Minuten-Rennen) zum Glück gar nicht vor. Außerdem konnte man manchmal racen, manchmal zerstören, manchmal driften, springen, Stunts, Tricks, etc.

Super Ding. :dhoch:
 
cool

hab ich gerade gemacht....hab ein paar Versuche gebraucht, aber dann am Ende doch 15 Sekunden übrig gehabt.

Kann man halt ruhig öfter versuchen, wenn die Aufgabe schön kurz ist...bei dem blöden 6:00 Minuten-Ding war ich auch mal nur sehr knapp drüber, aber dann echt keinen Bock wieder ganz von vorne sechs Minuten fehlerfrei zu fahren.
 
The Last of Us

Soeben durch :ruby:

Pro:
- Grandiose Optik
- Unglaublich dichte und düstere Atmosphäre
- Brachiale, liebevolle und erwachsene Inszenierung
- Spannende und herzerwärmende Erzählweise der (relativ einfachen) Story
- Gelungenes Stealthgamplay mit funktionierendem Ressourcenmanagement (SG: min. schwer)
- Sehr viele spannende Gameplaymomente
- Super Protagonisten
- Angenehmer Umfang

Kontra:
- Nur eine mäßige KI
- KI-Begleiter werden nicht gesehen und gehört. Kleiner Atmokiller. Hätte man anders lösen können
- Taschenlampe geht von Geisterhand an :lol: (kein wirklicher Kritikpunkt)


Fazit:
Kurz und knackig. Dieses Spiel reiht sich problemlos zu den besten Spielen die ich je gespielt habe ein. Ein Anwärter für das "Game of the Gen".


9.7/10
 
Dishonored

Klasse. Hat mir wirklich sehr gut gefallen. Hab mich bemüht, nur wenige Gegner zu töten, hab auch bis auf den High Overseer kein primäres Ziel ermordet, sondern bin immer den nonletalen Weg gegangen. Und da musste ich das auch nur machen, weil ich aus Versehen in den Raum gestolpert bin, in den der Overseer dann per Skript-Sequenz reinkommt. Da hatte ich keine Wahl mehr. Ab und zu musste noch die ein oder andere Wache sterben, die sich ne halbe Sekunde zu früh umgedreht hat, aber das wars auch.
Dementsprechend wurde meine Pistole nur sehr wenig genutzt, bis auf diese seltsamen spuckenden Muscheln hab ich nur mit den Sleep Darts und meinen Händen gearbeitet.
Auch schön, dass man für den gewaltarmen Weg belohnt wird, indem man nur noch wenige Weeper in den Leveln antrifft.

Das Gameplay fand ich absolut famos mit seinen vielen Möglichkeiten, ein Level zu durchstreifen, Probleme anzugehen und Missionen zu lösen. Die Kräfte von Corvo sind zwar für den nonletalen Weg zum Großteil unnötig, aber mit dem Zusammenspiel aus Blink, "durch-Wände-Sicht" und Zeit anhalten kann man die meisten Stellen locker schaffen und sich sehr smooth durch ein Level schleichen.
Die Story war OK... Nicht wirklich toll, aber auch nicht störend. Find allgemein solche "Revoluzzer gegen autoritäres Regime" Dinger ziemlich gut. Der Plottwist hat sich zwar schon aus der Ferne winkend und kreischend angekündigt, aber was solls... Wenn das Gameplay passt, soll mir das recht sein.

Dann noch die Grafik... Stilistisch gefällts, technisch ist es teilweise unter aller Kanone und wirkt sehr sehr veraltet... An nennenswerten modernen Effekten sind mir nur die Lightshafts der Sonne aufgefallen. Ansonsten dominieren niedriger Polycount und matschige Texturen das Bild...

Doch, ich bin wirklich begeistert. Wenn ich nicht solangsam Zeitdruck mit den Must-Have-Titeln bis zum Release der PS4 bekommen würde, würd ich vllt. sogar noch nen Rambo-Durchlauf starten... Und ich rühr nur die wenigsten Spiele nach dem Durchzocken nochmal an.


Heut abend gehts dann los mit Enslaved :)
 
Borderlands 2

Hab nun denn UVHM mit meinem lvl 55 Krieg durch und es hat mir bei weitem nicht soviel Spaß gemacht wie die anderen Durchgänge. Gegen ende hieß es eigentlich nur noch durch rennen, da killen nix bring, da alle Gegner auf meinem lvl sind. (am schlimmsten sind die "Super Badass Constructors 3.0 :motz: ".
Und jetzt zu Krieg The Psycho...
er ist bei Weitem die Frustrierenste Klasse...
Da gibts einmal einen skilltree der auf Meele Fokussiert ist erstmal schön und gut macht auch Schön Damage bis auf den Vorletzten skill: +250% Damage und +12%ige chance das er sich selber Schlägt(12%?!! am Arsch!) er schlägt sich nach fast jedem 3. schlag! so viel zum Meele Tree.
dann gibt es noch einen...nunja...Feuer Tree dadurch wird er So gesehen "Unbesiegbar",
Schön was...NEIN! Er macht dann Fast NUR Feuer Damage was natürlich Hilfreich gegen Brennende Spiderants oder Brennende Psychos ist.(Sarkasmus aus)

P.s Wieso zum Teufel gibt es Skills Die negativ auf einem Wirken?! Sollten sie nicht eigentlich dazu sein, einen stärker zu machen anstatt einem Psycho die Fähigkeit zu geben Sich mit Schmackes auf die Fresse zu hauen.

Es hört sich vielleicht nach einem Zerriss an aber Krieg ist Nervig UND Overpowert(zumindest im 1. und 2. Playthrough)

91/100(3 Punkte wegen Tiny Tinas Assult on Dragons Keep)

Mein Bisheriger BL2 Fortschritt:
Gesamtspielzeit:
ca. 200 std
Charaktere:
Krieg lvl 55
Axton lvl 51
Salvador lvl 42
Zer0 lvl 32
Maya lvl 24
Gaige lvl 16
 
Luigis Mansion 2

Gerade läuft der Abspann über den Bildschirm. Ein tolles Spiel. Tolles Leveldesign und eine schöne Grafik, welche den 3D Effekt auch super nutzt. Die letzten Level haben mir besonders gut gefallen und ich hätte gerne noch ein, zwei Level mehr gehabt, wie das Vorletzte.

Kommt zwar nicht ganz an den Vorgänger ran, da dieser gerade was Atmosphäre angeht, etwas "dunkler" war und mir damit besser gefiel, aber dennoch ein richtig toller Titel.

Nun wird es Zeit für einen neuen Teil auf der WiiU :deal:
 
Mass Effect

Nach 24 Stunden durch. Wow... das ende ist definitiv ein befriedigendes Ende Generell gefiel mir das Spiel extrem. Ich verschlang jeden Kodex Eintrag und wollte immer mehr wissen. Das Mako fahren war auch sehr geil und deutlich besser als das plumpe abscannen im 2er. Lediglich das Ruckeln nervt. Normalerweise würde ich nun schreiben "Aber man gewöhnt sich dran" oder "Es ist kaum merkbar" aber in Mass Effect war es ANDAUERND am ruckeln inklusive nachladender Texturen....

Gott sei dank ist das im 2er weg. Freu mich schon bald den 2er wieder in den Händen zu halten.

80/100
 
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