Star Trek
Die durchschnittliche Qualität der Spiele hat in der PS3-360-Gen schon merklich zugelegt, aber hin und wieder gibt es trotzdem ganz üble Ausrutscher. OK, bei einem Lizenzspiel ist immer Skepsis angesagt, aber wenn der Kollege über das Wochenende kommt und ein Spiel mitbringt, dann kann man es ja mal versuchen und Coop gibt es auch… Was für eine verschwendete Zeit.
Das Problem ist dabei nicht nur, dass es der meist übliche, lieblose Lizenzkram ist, sondern die ganze Umsetzung so unfertig ausgefallen ist und alles gar keinen Spaß macht. Musste ja leider zum Filme "fertig" bzw. im Handel sein. Macht man bei einem lokalen Coop-Spiel eine Pause (zurück ins Hauptmenü oder vielleicht ein Absturz), dann verliert der 2. Spieler ab dem Zeitpunkt jeglichen Fortschritt, da ein lokales Coop-Spiel nicht fortgesetzt werden kann. Das Spiel bleibt in Sequenzen hängen, weil ein Objekte / Körper irgendwie im Weg liegt und sich z.B. eine Tür nicht schließen kann. Bei Team-Aktionen passiert es, dass Spieler 1 nicht mehr loslassen und Spieler 2 nicht interagieren kann, da das Game irgendwie Probleme mit der Charakterpositionierung hat. Oder der Charakter schwebt plötzlich nach einer Hängen-Animation weiter durch die Luft oder Script-Sequenzen werden erst ausgelöst, wenn man das Areal weitläuft wieder verlässt, ein wenig wartet und sich dem Ziel neu nähert. Auch sehr schön, wenn die Zielmarkierung plötzlich fehlt oder an falscher Position angezeigt wird. *seufz*
Dazu dann noch teils elendig lange, immer gleiche Levelpassagen, die sich oftmals wie Kaugummi ziehen, generell sehr dürftiges Gameplay, eine unausgereifte Steuerung, einen KI-Begleiter, der nerviger & dämlicher nicht sein könnte (+ gerne an X Stellen hängt und sich nicht mehr bewegt) und Grafikfehler genau dann, wenn man diese nicht gebrauchen kann (etwa wenn man mit Zeitlimit unter Wasser schwimmt, der Luftvorrat begrenzt ist und man den Weg zu 80% blind finden muss und auch noch unsichtbare Glaswände im Wasser umschwimmen muss). Die Erfolge sind auch noch verbuggte und die Positionierung der Savepoints hätte auch deutlich mehr Feinschliff vertragen können. Selbst geliehen ist das Spiel eine Zumutung.
Insgesamt 1 von 5 virtuellen Sternen
Die durchschnittliche Qualität der Spiele hat in der PS3-360-Gen schon merklich zugelegt, aber hin und wieder gibt es trotzdem ganz üble Ausrutscher. OK, bei einem Lizenzspiel ist immer Skepsis angesagt, aber wenn der Kollege über das Wochenende kommt und ein Spiel mitbringt, dann kann man es ja mal versuchen und Coop gibt es auch… Was für eine verschwendete Zeit.
Das Problem ist dabei nicht nur, dass es der meist übliche, lieblose Lizenzkram ist, sondern die ganze Umsetzung so unfertig ausgefallen ist und alles gar keinen Spaß macht. Musste ja leider zum Filme "fertig" bzw. im Handel sein. Macht man bei einem lokalen Coop-Spiel eine Pause (zurück ins Hauptmenü oder vielleicht ein Absturz), dann verliert der 2. Spieler ab dem Zeitpunkt jeglichen Fortschritt, da ein lokales Coop-Spiel nicht fortgesetzt werden kann. Das Spiel bleibt in Sequenzen hängen, weil ein Objekte / Körper irgendwie im Weg liegt und sich z.B. eine Tür nicht schließen kann. Bei Team-Aktionen passiert es, dass Spieler 1 nicht mehr loslassen und Spieler 2 nicht interagieren kann, da das Game irgendwie Probleme mit der Charakterpositionierung hat. Oder der Charakter schwebt plötzlich nach einer Hängen-Animation weiter durch die Luft oder Script-Sequenzen werden erst ausgelöst, wenn man das Areal weitläuft wieder verlässt, ein wenig wartet und sich dem Ziel neu nähert. Auch sehr schön, wenn die Zielmarkierung plötzlich fehlt oder an falscher Position angezeigt wird. *seufz*
Dazu dann noch teils elendig lange, immer gleiche Levelpassagen, die sich oftmals wie Kaugummi ziehen, generell sehr dürftiges Gameplay, eine unausgereifte Steuerung, einen KI-Begleiter, der nerviger & dämlicher nicht sein könnte (+ gerne an X Stellen hängt und sich nicht mehr bewegt) und Grafikfehler genau dann, wenn man diese nicht gebrauchen kann (etwa wenn man mit Zeitlimit unter Wasser schwimmt, der Luftvorrat begrenzt ist und man den Weg zu 80% blind finden muss und auch noch unsichtbare Glaswände im Wasser umschwimmen muss). Die Erfolge sind auch noch verbuggte und die Positionierung der Savepoints hätte auch deutlich mehr Feinschliff vertragen können. Selbst geliehen ist das Spiel eine Zumutung.
Insgesamt 1 von 5 virtuellen Sternen



Ganz besondern vom Szenario bin ich angetan. Sci-Fi - Höllen Shooter

(kein wirklicher Kritikpunkt)
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