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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

gestern:
red_dead_redemption_undead_nightmare.jpg

durchgespielt

storytechnisch top gameplay und abwechslung flop. bin vergötterer des hauptgames und enttäuscht vom dlc:nein:

Grafik:
Red Dead Redemption typische grafik nicht überragend aber gut. Schlechtes Zombie Design, hässliche nachtstimmung einzig positive sind die tiere. tote hunde, zerstückelte bären und fledermäuse statt vögel, einfach geil.

Gameplay:
Red Dead Redemption typische action ne angenehme spielzeit von 7 stunden, coole reitsequenzen und 2 neue waffen(Wurfaxt und Donnerbüchse) die spaß machen. vorallem bin ich von den zombies und der abwechslung entäuscht denn die mission und nebenaufgaben sind schlichtweg langweilig, reite dahin säubere den friedhof xyz, plücke 3000 blumen dort,dort und dort um den trank/köder/flasche dessen inhalt wie pisse aussieht herzustellen, man vermisst die abwechslung des hauptspiels. da hätte ich mir mehr und vorrallem absurdere missionen gewünscht, man hätte ja durch das setting mehr möglichkeiten gehabt.

anders als bei left 4 dead machen die zombies keine angst und lösen keinerlei panik aus, nein sie nerven. das klingt jetzt etwas komisch da zombies ja so gesehen nerven müssen. ich mein ich bin da gerade am blümchenpflücken und auf einmal tauchen 50.000 zombies auf. schon zu zweit können die viecher innerhalb von 5 sekunden einen riesen schaden machen. ich bin bestimmt 100 mal gestorben ohne das irgendwelche action gesucht habe und wenn man dann mal einen zombie braucht(für ne mission, leichenteile für die donnerbüchse)dann findet man die scheiß viecher nicht. außerdem gibt es nur ca 5 arten. die normalen "ich lauf so langsam damit man mich super abknallen kann", den markus fenix verschnitt, würger die die ganze zeit rumspucken als hätten sie angela merkel nackt gesehen, bodenturnner mit rückenproblemen und den "ich bin zu blöd einer axt auszuweichen und noch blöder mir sie wieder aus dem kopf zu ziehen". (frustmodus aus)

positives kann man über die fabelwesen sagen. die vier apokaliptischen pferde: Tod,Krieg,Pest und Hunger auserderm gibt es noch ein fünftes pferd fabelwesen
Ein Einhorn
sind super designt und haben geile features. besonders tod(eine weiße aura sorgt dafür das die schädel der gegner platzen) und krieg(das pferd, das verdammtnochmal brennt!!!) haben es mir angetan. die anderen beiden verrate ich an dieser stelle nicht ;)

story:
nun, ich weiß nicht wie ich anfangen soll. die charaktere sind mal wieder großartig, vollgepumpt mit gesellschaftskritik(die juden und neger sind schuld)und mal wieder der, mit der "ist mir doch alles scheißegal" haltung der gerne mal zusieht wenn jemand von zombies gefressen wird marston. so gesehen sind die charaktere das einzigste was mich nicht dazu veranlässt das game zu verreissen. das ende war richtig stark und echt überraschend.

fazit:
die story hält das ding gerade noch so zusammen. ich vermisse die genialität des hauptspiels was gameplay und spielwelt betrifft und wünsche mir keine experimente in diese richtung mehr. ja und ich weiß das es nur ein dlc ist aber rockstar hat schon mit TLAD und SOGT gezeigt wie geil dlc sein können.

Wertung: 6/10
 
Darksiders.

Es ist vollbracht. Der Endboss war dann auch ein Witz, gemessen an anderen Bossen oder Rudeln von Standardgegnern, die deutlich schwerer waren.

Mir fehlt noch ein Rüstungsteil und ein grünes Symbol (für Soldier). Dazu noch eine Schatzkiste bei Crossroads, die zwar auf der Karte erscheint, aber letztlich nicht an dem Platz ist. Was muß ich dafür tun ? Alle Krähen erledigen oder was ? So wie die eine Kiste mit den Fackeln, im Keller der Kathedrale ??
Ich weiß es nicht.

Insgesamt ein super Spiel, das ich aber mit dem falschen Schwierigkeitsgrad begonnen habe und das einen sehr unausgewogenen Schwierigkeitsgrad besitzt. Insgesamt bin ich 26 Stunden daran gesessen.

Doch unterm Strich allemal besser als ein God of war 3.

Wertung irgendwo zwischen 75 und 90%.
 
Killzone 3

dickes GÄHN:sleep:

die story is mal komplett daneben, ich feuer gefühlte 5000 helghast ab und steh am ende wieder mit nichts da? grafisch hübsch, aber mich spricht dieser technische stil einfach nicht so an.

mp einmal angetestet und für langweilig empfunden.

ich geb 5/10 :grins:
 
BAZONG schrieb:
Darksiders.

Dazu noch eine Schatzkiste bei Crossroads, die zwar auf der Karte erscheint, aber letztlich nicht an dem Platz ist. Was muß ich dafür tun ? Alle Krähen erledigen oder was ? So wie die eine Kiste mit den Fackeln, im Keller der Kathedrale ??
Ich weiß es nicht.

Das frag ich mich auch. Bin im Moment die Schwertfragmente am einsammeln und hab die Stelle auf allen Ebenen abgesucht. Weiß das jemand, sowas wurmt mich enorm ?

Die Schatzkiste wird ganz in der Nähe von dem Händlerpunkt angezeigt.
 
Ich hab bei duröhre geschaut. Man muß
die 3 Hydranten zerstören, dann erscheint die Kiste. Logisch, ne ? ;) Lohnt aber kaum, da man nur 500 Seelen bekommt. Öde.

Das Rüstungsteil, das ich vergessen hatte, war in
Eden in einer Kiste.

Und das einzige Symbol, das mir fehlte, war auf diesem
Friedhofsbereich, wo der Händler zentral sitzt. Ich mußte dort einen Grabstein wegschieben.
Wäre ich nie und nimmer von alleine drauf gekommen.
 
COD4 - Modern Warfare

Habe es ausgeliehen (Deutsche Version) und dann in den letzten Tagen auf "Söldner" durchgezockt.

Die Deutsche Synchro fand' ich anfangs GRÄSSLICH. Mit der Zeit konnte ich sie dann "überhören"...

Zum Game: Naja. Ich glaube, das ist einfach nicht mein Genre. Ich regte mich dauernd auf, weil ich das Gefühl hatte, ein Game zu spielen, das so tut, als würde es bis zu einem einigermassen bedeutenden Grad Realismus rüberbringen, dies aber in Wirklichkeit überhaupt nicht tut. Das geht ins Lächerliche. Die Menge der Gegner, die man schon nur in einer Mission tötet (eigentlich ist das Game ein einziges grosses Schiessbudengelände...). Die Menge an Munition, die einem zur Verfügung steht. Die Tatsache, dass das "Erholen", wenn man angeschossen wurde, im Bereich von Sekunden liegt.

Und dann die ganze Aufmachung. Als heldenhafter, Amerikanischer Soldat die pösen, pösen Islamistischen Terroristen abknallen und sich darauf einen Abrubbeln :fp:
Es gab zahlreiche Szenen, bei denen ich mit den Gegnern sympathisiert habe. Und dann die Zitate, die eingeblendet werden, wenn man stirbt: Was soll das Zeug? Ist das ernst gemeint? Da sind Antikriegszitate darunter (ausser jenes von ... wait for it... Chruschtschow!)! Und eines lautete sowas wie "Der Krieg ist für all jene toll, die ihn nicht selbst erlebt haben" - die IRONIE, wenn man bedenkt, dass man gerade einen "cineastischen Kriegsshooter" zockt :fp:

Und dann die Mission, bei der man aus der AC-130 schiesst - sorry, aber... Man kann überhaupt nicht sterben! Ich glaube, die einzige Möglichkeit, die Mission zu versauen, ist, wenn man die eigenen Leute abknallt - aber dafür sagen sie einem ca. 20x laut und deutlich, dass man die "blinkenden Leute" nicht abschiessen soll. Man sitzt also auf dem hohen Tron die ganze Mission hindurch und jagt in einfachster Manier dutzende von Gegnern wie ein Feigling in die Luft.


Ich bin vermutlich zu voreingenommen. Es ist einfach nicht mein Genre. Die meisten Kritikpunkte fände ich vollkommen unproblematisch, wenn es ein (Halb-)Sci-Fi/Fantasy-Game wäre.
Und das Game sieht trotz des Alters gut aus und läuft äusserst stabil.
Und die Snipermission in Pripyat fand ich - im Vergleich zum Rest - sehr, sehr geil, da hatte ich echt eine gute Zeit. Bis auf das Ende der Mission... Das Gegneraufkommen ist doch einfach lächerlich. Lächerlich und nochmals lächerlich.
 
Genau. Und dieses Maß legt jeder für sich selber fest. Aber ich bestehe natürlich nicht darauf, dass meine Meinung in Stein gemeißelt und für jedermann gültig ist. Nicht so wie gewisse Leute hier ;)
 
So... Darksiders durch, hammergeiles Game, hat mir richtig gut gefallen. Ich hab 22 Stunden gebraucht und fand es vom Pacing gelungen, mich hat es z.b. nicht gestört, daß man kurz vor Ende noch ein wenig Backtracking hatte um alle Schwertfragmente zu sammeln. Das war quasi die Ruhe vor dem Sturm, ähm, Finale.

Die Rätseleinlagen waren super und selbst den Turm, den manch einer hier bemängelt fand ich gut gestaltet. Die ganze Präsentation war pornoid, geiles Art Design, schöne Animationen, klasse Sound und Synchro. Hat genau meinen Nerv getroffen, WAR ist schon ne selten coole Sau. :D

Bei der letzten Szene des Outros hatte ich ein fettes Grinsen im Gesicht und Gänsehaut bekommen, geil, was freu ich mich auf den 2. Teil :headbang:

WAR hat das zerbrochene 7. Siegel in der Hand und sacht "No, not alone" und im Hintergrund sieht man seine 3 Apokalypse Brüder anrauschen, AWESOME to the max :woohoo:


Hab im Verlauf des Games ein paar Screenshots geschoßen, das Game bot einige schöne Szenen, vielleicht lassen sich so Leute wie Mandos davon überzeugen endlich mal damit anzufangen ^^

















 
Sooo bin nun mit Shenmue I fertig und muss schon sagen für damalige Zeit wirklich ein Meisterwerk! Habe vorher nie was ähnliches gespielt und wüßte auch nicht mit was ich es vergleichen könnte. Klar die Grafik is logischerweise jetzt bissl altbacken aber die Atmosphäre und die Story überragend. Die englische übersetzung ist auch super den ich kann kein fließend englisch und habe trotzdem alles kappiert was die von mir wollten:dhoch:. Und dann noch die Movs einfach nur klasse hat mich richtig an die früheren Spiele erinnert wie Virtua Fighter echt :headbang:. Das einzigste was mich bissl angefangen hat zu nerven waren die Tage wo ich mit dem Gabelstapler die Kisten hin und her fahren musste aber o.k mann muss je Geld verdienen. Ich werde jetzt 1 Monat Pause machen und dann mir den 2. Teil vernehmen.
Aber einwas steht fest Shenmue ist:huldig:
 
texapore schrieb:
Sooo bin nun mit Shenmue I fertig und muss schon sagen für damalige Zeit wirklich ein Meisterwerk! Habe vorher nie was ähnliches gespielt und wüßte auch nicht mit was ich es vergleichen könnte. Klar die Grafik is logischerweise jetzt bissl altbacken aber die Atmosphäre und die Story überragend. Die englische übersetzung ist auch super den ich kann kein fließend englisch und habe trotzdem alles kappiert was die von mir wollten:dhoch:. Und dann noch die Movs einfach nur klasse hat mich richtig an die früheren Spiele erinnert wie Virtua Fighter echt :headbang:. Das einzigste was mich bissl angefangen hat zu nerven waren die Tage wo ich mit dem Gabelstapler die Kisten hin und her fahren musste aber o.k mann muss je Geld verdienen. Ich werde jetzt 1 Monat Pause machen und dann mir den 2. Teil vernehmen.
Aber einwas steht fest Shenmue ist:huldig:

Ein Mann mit Geschmack, in der heutigen Zockerwelt leider immer mehr eine Seltenheit. :dhoch:
 
Zelda - Ocarina of Time 3DS

Nach knapp über 20 Stunden ist es auch leider schon wieder vorbei und durchgespielt. Das Game rockt wie vor 13 Jahren und mit der erneuerten und verfeinerten Grafik + 3D Effekt + bessere Bedienung stiehlt Link, Ganondorf und Co. auch der ganzen Konkurrenz 2011 bisher die Show! :dhoch:
 
Zerfikka schrieb:
mich hat es z.b. nicht gestört, daß man kurz vor Ende noch ein wenig Backtracking hatte um alle Schwertfragmente zu sammeln.

Also den "Kritikpunkt" habe ich auch nicht verstanden, zumal es sich vielleicht um 30-40 Minuten Gesamtzeit handelte, für alle Fragmente, die ja auch noch angezeigt werden auf der Karte.

Da hatte man deutlich mehr Backtracking, um alle Secrets zu findne.

Am Ende hatte ich über 48000 Seelen auf dem Konto. Habe nur die Sense gekauft, das Schwert hochgerüstet, diesen Klingenangriff auf Lv. 3 erhöht und einige Male vor Bossen mir HP-Reserven geholt, sonst nix gemacht.
 
Ich bin bei etwas über 50.000 Seelen gewesen, Backtracking für die Kisten hab ich immer dann gemacht wenn ich neues Equipment gekriegt habe wie z.b. die Faust oder den Greifhaken. Da hat man dann sofort 2-3 Stellen im Hinterkopf die man mal eben besucht, durch die Vulgrim Portale keine große Sache.
Hab paar Moves für die Sense gekauft, muß aber sagen, daß die allesamt verschwendet waren. Die Sense war mir zu langsam und hat nicht genug Schaden gemacht, da fand ich die Faust schon ein wenig besser. Vor allem konnte man mit der das ganze Kleinvieh wunderbar erledigen, wie z.b. die kleenen Spinnen. Schön in die Luft springen, aufladen und wäm, wech mit dem Geschmeiß. Die 4000 Seelen für mehr Knarren Schaden waren ebenfalls verschwendet, hat nach wie vor keinen Schaden gemacht das Teil. Am effektivsten war noch der Dash Move mit dem Schwert, den sollte man als erstes hochrüsten.
Ich hab für die Klingenfragmente sicherlich länger als du gebraucht aber auch nur weil ich nicht wußte, daß man sich mit dem Greifhaken auch an Klettergewächs heranziehen konnte. Hätte man mal im Spielverlauf vermittelt bekommen müßen. So hab ich das Gebäude in der Nähe des Friedhofs ewig abgesucht, quasi jeden Stein umgedreht bis ich mal auf den Geistesblitz kamm an der betreffenden Stelle den Greifhaken auszuprobieren. :lol:
 
Yep, das wurde meines Wissens nach nie erklärt, dass man das kann. Gab es noch mehr so Sachen, die unzureichend erklärt wurden.
Die Faust habe ich nur bei den Eisbarrieren benutzt. Ich dachte ewig nicht daran, dass das eine Waffe ist, daher auch nicht eine poplige Stufe aufgelevelt. :ugly:

Das Schwert war meine Allzweckwaffe und ist voll getunt duch's viele Verwenden.
 
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